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正式名称:MRX-009 PSYCO-GUNDAM 通称:サイコ パイロット:フォウ・ムラサメ コスト:不明 耐久力:3000 盾:あり 変形:無し 換装:無し 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腕部ビーム砲(片手) - 背面撃ち可能 射撃2 メガ粒子砲 - 機体前面に拡散 射撃3 腕部ビーム砲(収束) - 太い照射系ビーム 射撃4 腕部ビーム砲(薙ぎ払い) - 射撃5 一斉射撃 - 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 突進 - 格闘2 ビンタ - 格闘3 キック - 格闘4 頭突き - 【更新履歴】最新3件まで 09/05/04 外部リンク追加 09/04/17 外部リンク追加 09/04/09 解説 攻略、対策追記 CVはゆかな(劇場版での声優。TV版は島津冴子)。顔グラも劇場版仕様。 解説 攻略 Aコース6面とEコース8面(EX)とHコース6-β面で出現。 今作ではIフィールドが存在せずビームが効く。 Z時代を知っている人なら、接近して格闘しまくれば…と思うだろうが、今回はそう簡単ではない。 いくつか種類があるが、太いビームを何発も同時に発射する。 特に両腕を向けて狙いをつけて撃ってくるビーム(収束)は銃口補正の時間が長く、かなり正確に狙ってくる。 高飛びでも回避できる時があるが、基本はステップによる誘導外しや建物・シールドで凌ごう。 一発でも威力の高いビームがフルヒットすれば300程度は軽く持っていかれるので過信は禁物。 1000コスト機は耐久力MAXから撃墜されてしてしまうので要注意。 格闘やビーム発射部根元からのフルヒットもあるため、接近しているからといって安心してはダメ。 背後を取って行きたい。背面撃ちもあるのでそれには注意を。 射撃が豊富なユニット+盾持ちが一番楽に倒せるかも。 盾が無い機体だったら建物を有効に活用しよう。 上記の性能のため格闘機は辛いかもしれない。 ゴッド、マスターは天驚拳1段階チャージで。 (2、3段階まで溜めるとチャージ時間の割にダメージがあまり伸びないため、1段階目を連発する方が効率がいい) また、マスター限定だが空中Nor横格→前派生で迅速にダウンを奪えるため、これでも大丈夫。 シュピーゲルの場合はサイコの体が大きいので射撃CSのクナイを直接当てられる。 もしくは特格のシュツルムウントドランクを連発でいい。 ノーベルのは格闘1段→特格派生、もしくはCSを繰り返す。 シャイニングの場合はメインを撃ちつつ、格闘、スーパーモード時にはシャイニングフィンガーソードを連発する。 エピオンはMFに比べれば随分楽であり、格闘初段後サブを最速で繰り返していれば楽にダウンを奪える。後サブ7回目でダウン。 攻撃されても激しいヒットストップで敵の動きが良くわかる為格闘やシールドの素振りが見えたらすぐに逃げて着地しまえばいい。 照射ビームを撃とうとしても、特格の切り抜けで後ろ側に抜けてしまえばもう当たらない。 格闘機は高ダメージコンボを入れるよりも、とりあえずよろけ(ダウン)させる事が大事。 エクシアのトランザム格闘は通じるが、ダウン値が高いので切り終える前にサイコの射撃か格闘を受けてカットされる場合が多い。 封印した方が安定するが、サイコを斬りまくるエクシアは必見。余裕がある時にどうぞ。 下手に使うより地味でもメインやサブを連射した方がいい。 時々空中に飛び上がり、ビームを撃ちながらNDもどき?をしてくる。 ガードもするが、ガード中のほうがスキだらけである。 実はサイコガンダムの移動タイプは地走系である。 地走り時は両手をそれぞれ左右下斜めに広げ、若干前かがみになりながら走る。 その巨体がズシズシと音をたてて走る姿には結構な迫力がある。 あと空中ダッシュ中に接地しても地走りモードに入る場合がある模様。 滅多に見られない光景なので、見れたらその日は幸運と考えよう。 体力が半分~1/3になると膝をつき、一時的に一切の行動を取らなくなる。 あと、Aコースでは途中で増援に来る陸戦型ガンダムがマシンガンなどを乱射して片追いしてくることもあるので注意。 瀕死で根性補正が掛かったガンダムのCS7発でちょうど半分くらい減ったので、耐久力は恐らく3000くらいと思われる。 射撃武器 ビーム(収束)、ビーム(薙ぎ払い)は予備動作を見てからステップで誘導を切れば楽に回避できる。 薙ぎ払いはステップ後にある程度上昇しよう。 どちらも隙が大きいので、回避後や寮機への攻撃時は射撃を好きなだけ叩き込める。 迂闊にNDで射撃をばら撒いていると、ビーム砲斉射を回避できない。 普段はステップをしつつ地上でまばらに射撃し、ビーム砲の硬直に射撃を当てよう。 シールドガードも十分有効。ただし収束ビームは出が速い&照射時間長めとシールドを張るタイミングが難しい。 【射撃1】腕部ビーム砲(片手) 手から発射。後ろの場合にも手をまわして発射する。歩きながら撃ってくる。 滅多にしないがNDズンダも可能。 【射撃2】メガ粒子砲 拡散ビーム。サザビーのショットガンがスケールアップした感じの射撃で、機体前面に拡散する。 近距離の回避は難しい。こちらも歩きながら撃ってくる上、予備動作が無いので不意撃ちに注意。 銃口補正はほとんど無いので側面・背後を取れば安全。 【射撃3】腕部ビーム砲(収束) 両手で照射する太いビーム。どうやら射撃CSなのか最初からいきなり撃ってくる事は無い。 銃口補正と誘導が超強力、1000コスの平均耐久力320が一瞬でなくなる威力。 NDでは誘導を切れないのでステップやシールドを忘れないように。 【射撃4】腕部ビーム砲(薙ぎ払い) 両手を左右に広げ手を合わせるように薙ぎ払う。プレイヤーの画面両端から迫ってくる。 上昇で避けれそうに見えるが、ステップで誘導を切らないとしっかり追ってくるので注意。 ただし、サイコの頭上を飛び越えると回避可能。機体によっては足元をくぐっての回避も可。 当然だがダメージは当たった部分と距離により変わる。 遠距離でカス当たりすると40程度、きりもみするまでフルヒットして300程度。 【射撃5】一斉射撃 腕部ビーム砲とメガ粒子砲を同時に使ってくる。格闘空振り後に使用する為恐らく格闘CS。 回避に焦って横にBDし続けたら横に置いてあった腕部ビームに衝突…という事が良くあるので焦りは禁物。 腹部メガ粒子砲の射程は短いので、当たらない場所を確保したらそれ以上動き過ぎないように。 格闘を素振りした次にはまず撃ってくるので即後ろNDで距離を取るといい。 エクシアのトランザム格闘中に狂ったようにサイコガンダムが回り始めたと思ったら、一斉射撃を零距離で撃たれた。 銃口補正は半端なく強い。 格闘 【格闘1】盾を前にかざしながらの突撃 最初に盾を構えてくるので対処しやすい。 【格闘2】ビンタ 1段技のビンタ。 腕部ビーム(収束)ほどでは無いにしろ単発格闘としては破格の威力なので気をつけよう。 【格闘3】キック ローキック1段HIT。パンチと同じく威力大。 【格闘4】頭突き 振り向きの時にたまに見れる。パンチキックと大差無し。 VS.サイコ・ガンダム対策 その大きさと大火力をいかしたダイナミックな攻撃を仕掛けてくる。 特に、両手のなぎ払いビームはNDやステップだけでは避けられないほど範囲が広く、 3000コストですら直撃すれば一瞬で瀕死になってしまう。 基本的には相手の背後に立ち、射撃で地道に体力を削っていく。 背後にいれば比較的安全だが、ビーム砲を背面撃ちしてくるので油断は禁物。 当たり前だが、着地の際相手の正面に立つのはNG。 ビームが直撃する危険性大。なるべく正面に立たないように意識すること。 照射系ビームは控えたほうが良い。 ダウン値が低く、ダウンさせられない上に照射中は自機が全くの隙だらけになる為、敵僚機に攻撃されやすい。 接近して格闘をしかけても、突進やビームで大ダメージを奪われる。 ただボスの中では比較的倒しやすいレベルなので、ステップで攻撃を回避する癖を増やす、 相手の正面に立たないようにすること、迂闊に近寄らないこと、(出来れば)ビームをシールドできるようにすれば簡単に倒せる。 威力のある単発系CSがある機体の場合、遠くからBR&CS→攻撃が来たら回避orガードを繰り返すだけで完封出来る。 ノーダメージクリアも充分可能で、上手くいけばリザルトで物凄い点数を叩き出せる。 AコースFINAL NEXTに行きたいなら狙ってみるのもいいかも知れない。 シールドのない機体は連続ステップ(右→下→右等)で誘導を切ると照射ビームは当たらない(NDで誘導はきれません)。 尚、一度だけだが体力が半分以下の時攻撃すると、時々膝をつき一切行動を取らなくなる。 この間は無防備だがダウン値は立ち上がり、行動を起こさないとリセットされないので低ダウン値 高ダメージの攻撃を当てまくるといいだろう。 尚、極稀だが撃破とこの膝付きのタイミングが重なる事があり、この時は撃墜時のモーションが通常の物から膝付きのモーションに変わる。 膝付き中に撃破したときもその体制のまま大破する。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「サイコガンダム戦」
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乗ってる人に聞きたいんだが、対レクスどうしてるのかな?タイマンじゃほぼつんでるように思えるのだが。 - 名無しさん (2018-12-15 15 52 31) むしろ発動までは有利に戦えるのだが、発動後は格闘封印になるから無理ゲーになってまう。 - 名無しさん (2018-12-15 15 53 52) あんな状態、ずっとなってるわけじゃないんだから平気だろ。使いきるまで受け流すだけで勝てる - 名無しさん (2018-12-16 23 54 48) リベンジ発動手前になったらジャマー温存して射撃武装だけでリベンジ発動させる。リベンジ発動させたらジャマー使って全力で味方の元に逃げるくらいしかないかな - 名無しさん (2018-12-15 16 57 11) はぁ・・残念だけど逃げて隠れるしかないか。 - 名無しさん (2018-12-16 19 41 58) 一気に発動させてからハイド使いながら射撃する…かなあ、タイミングみて格闘入りそうだったら格闘もいれてる 特1の火力上がったからそっちも火力ソースとして使う - 名無しさん (2018-12-18 13 41 50) 初期の機体でありながら武器構成に無駄がなく、ステータスも高い 上手く決まればワンコンで環境機どもを葬れるし、拠点破壊も速い これ以上いじったら間違いなくぶっ壊れる 次の壊れはこれかもしれない - 名無しさん (2018-11-29 00 26 39) ぶっ壊れって何だろう、、、 - 名無しさん (2018-11-29 01 24 27) バリアや対ビーム装甲持ちに必死にバルカン撃ってるの可愛いよね。バスターシールドの格闘属性に変更ぐらいはやってやれよとは思うわ - 名無しさん (2018-11-29 06 56 44) されたな、ビーム格闘属性に… - 名無しさん (2018-12-18 13 42 44) lv6はいらね~って思ってたけど、lv7はすご~くほしい。どんだけ当たらなければどうということはないをどこまでやれるか。 - 名無しさん (2018-05-16 21 11 57) lv7のインファジャマーN格でどのくらいでるのか知りたい - 名無しさん (2018-05-07 13 10 48) Lv5のそれで運命が即死する威力だから、Lv7だと格闘機でも不味いんじゃない? - 名無しさん (2018-05-12 02 08 58) サザビーLV8の装甲と、マスターLV6を即死させれるとこまでは確認済みです。 - 名無しさん (2018-10-05 17 53 26) 今回の復刻で作れたので何回か乗った。それなりの性能で強みも感じる面白い機体って感想なんだけど、いまいち戦い方が分からない。だれか教えてくらさい - 名無しさん (2018-05-06 05 26 29) ハイパージャマーで奇襲をかけ、相手が完全に油断してたら下格からの特1→n格 - 名無しさん (2018-05-06 09 54 49) ジャマーは相手にロックされる前に使用して、格闘が当たる距離までこっちもロックしない。動き回ってれば大抵こちらを見失ってくれます。 - 名無しさん (2018-05-11 22 26 09) 横N繋がらないんか… - 名無しさん (2018-05-04 23 24 33) 今回の調整でデスサイズ強くしすぎたな 格闘はもちろんだけど、射撃面の調整が素晴らしい 実弾補正上がって、メインが6発よろけ、サブは使い勝手がアップ これにより、格闘振れない場面でもダメージ稼げるようになったわ 格闘ブンブンの時代は終わった - 名無しさん (2018-05-04 23 11 53) アプデの日付、2017年になってるで。もう今は2018年やで - 名無しさん (2018-05-04 19 13 40) そのアプデがされたのは2017だからそれであってるぞい。今年行われたアプデの分はまだ編集されてない。 - 名無しさん (2018-05-04 19 27 34) って思ったけど格闘のところ編集されてたんか。確かに年間違えてるから直しとく。 - 名無しさん (2018-05-04 20 34 39) 横格からコンボ行けるようになったの割とデカイと思う。N格の次に生当てしやすい格闘だし - 名無しさん (2018-05-03 00 59 50) なんで他W機より調整後反応がないんや - 名無しさん (2018-05-02 10 56 02) 強くなったけど他ほど分かりやすく変わってないからね - 名無しさん (2018-05-02 12 43 00) 純強化されただけでアプデ前とやることまったく変わらんから 使いやすくなったなーくらいしか言う事がない - 名無しさん (2018-05-02 19 13 13) サンドロック「お前俺の板来てみろや」 - 名無しさん (2018-05-03 00 37 32) 最近開発のマイブームなのか回避切り増えすぎて辛い。バスシ当てりゃいいだけだけど格闘という手段が封じられるからマジでやり辛い。 - 名無しさん (2018-04-30 01 01 10) 初期に実装された機体ありながら完成度が高く、現状でも普通に強い しかし、運営のことだ レベル7に合わせてアホみたいな強化をしてくるはず 例えば、ジャマーから格闘威力アップの効果をさらに上げるとかね - 名無しさん (2018-04-05 21 09 32) 拠点破壊要員に認定するほどではないが、専用マスタリーと特定条件が重なった状態で拠点破壊を行うとわりと速く落とす事ができる。これがどうしたのって話だが、レベル7解放されたらこいつも拠点破壊最速組にランクインする可能性があることを示唆しているのである。(個人談) - 名無しさん (2018-03-27 23 20 03) 認定もなにも元祖・格闘で拠点破壊するマンじゃないか死神は - 名無しさん (2018-03-28 11 53 44) 本当そう。何ならLv7のエピオンよりも早く落とせた。流石にLv7プロヴィには劣るけど。 - 名無しさん (2018-10-05 17 55 52) 自分としてはこの機体をLV6では使いませんが皆さんはどうなのでしょう。どうしても回避・奇襲ありきの機体なので、装甲よりも機動上昇を優先しちゃう。LV7来ないかなぁ - 名無しさん (2018-03-24 19 44 48) こいつに限ってはレベル6は地雷だから、機動2でいいよ。でもレベル6にはしとき?レベル7解放の時に困るぞ - 名無しさん (2018-03-24 19 57 58) パージ温存クアンタ君をワンコンで潰すの気持ちよすぎるよ - 名無しさん 2018-03-15 07 44 19 ユニコーンのサイコフィールドをジャマーで躱してマニュ射構えてる所に格闘入れて蒸発させるの気持ちよすぎて射爆する - 名無しさん 2018-03-04 01 49 46 機動IIだと格闘時の移動速度もアップしますか?アップしているような気がしたので質問です - 名無しさん 2018-01-16 08 45 08 アップしません。機動OSで上がるのは、ジャンプ・ダッシュの速度と燃費だけです - 名無しさん 2018-01-16 09 25 08 燃費とはたとえばジャンプ1回あたりの消費量が減るということですか? - 名無しさん 2018-01-16 14 24 04 そうです。格闘のブーストには影響しませんね - 枝主 2018-01-16 14 54 54 こいつのタックル敵を掴むのちょっと遅いなぁ、バスシからのタックルも格闘もスカルことが多い。。死神だけにな! - 名無しさん 2018-01-09 10 33 57 こいつのN格がカスりだけで済むと大抵のmsが蒸発するんで許したげて...バイセンZ(リペア発動でほぼHPフル)がインファデスサイズにカスリN格されて手も足も出ずに倒されたから(やったのは私ですよ?他の誰でもない(震え - 名無しさん 2018-01-09 11 48 58 バスシからバルカン打ちながら前に進んでよろけたらタックルすると良いですよ - 名無しさん 2018-01-10 19 54 10 EX3つ使ってLEVEL-6にするか迷う - 名無しさん 2018-01-06 01 07 06 好きでないのならやめたほうが良いと思う。今現在使っていてしっかりと戦果出せているのならいいけど……。 - 名無しさん 2018-01-06 01 28 37 編成によっては使ってて出せる時もあれば全然な時もある感じかな。更に活躍出来るなら強化しようと思うんだけど、操作性と火力ダウンが気になって - 名無しさん 2018-01-06 12 05 41 なるほど。『EXを使うほどの機体か?』ということで反対しましたが、普段から使っていて慣れているのなら大丈夫です! ニュウムが必要な機体で強い機体あるのでつい( _ ) ちなみに自分はプラン揃っててLv6に出来るけどせずに置いてます(笑)以前はちょいちょい使っていたけど辛くなってorz - 名無しさん 2018-01-06 14 04 50 ありがと!早速作りました! - 名無しさん 2018-01-06 15 33 01 レベル7来たときのために強化した方がいいんじゃね?デスサイズは鬼やばいですからねぇ....ベティカラーにしてます。 - 名無しさん 2018-01-06 14 21 33 追記:ちょうど鎌だし。あとはスライムみたいな奴がいればイインデスガネー - 名無しさん 2018-01-06 14 23 37 一理ありますねー参考になりました!お二人ともありがとございます - 名無しさん 2018-01-06 15 41 45 なんでこの機体使用率低いんだろうな。ある程度使い慣れてくるとお手軽強機体ですわ。 - 名無しさん 2017-12-17 14 38 07 普通に強いからいずれ来るであろう強化版のEW乗りたい - 名無しさん 2017-12-27 22 21 26 あんま格闘機使ってないからキツイけど、復帰した後ジャマー使って占拠に飛んできた奴をフル体力から撃墜までもってくとホント気持ちよすぎる。でもやっぱ浮き沈み激しいわ格闘機、キッつい・・・ - 名無しさん 2017-11-26 03 37 57 私もですが、浮き沈みが激しいってことは格闘に拘り過ぎn。。厄介な死神さんは「格闘以外の選択肢も有るんだぜ!」って声が聞こえてくるような動きをしてきますよね。 - 名無しさん 2017-11-27 21 57 03 繧ゅ≧襍、謖ッ繧翫h繧翫?邱第険繧翫?縺梧エサ霄榊?譚・繧区ー励′縺励※縺阪◆...繧遺♂? - 名無しさん 2017-11-25 19 35 27 すまねぇ、文字化け語はサッパリなんだ - 名無しさん 2017-11-25 20 16 37 ELSの意識がァ....ッ!!? - 名無しさん 2018-01-10 20 16 43 俺にこいつは無理だな…バスターシールドヒット後の格闘すら当たらん - 名無しさん 2017-11-23 10 18 49 俺はこいつ使って日が浅いけど、バスターシールド当たっても距離が空いてたら格闘振ったらあかんと言うことが最近わかった - 名無しさん 2017-11-23 11 11 59 距離が空いてたらサブのマニュ射でダウンか、直進しながらメインで再度よろけさせてから横格かタックルで! - 名無しさん 2017-11-23 18 46 46 あ、それ今度やって見よー。ありがとうございます - 青 2017-11-23 18 56 53 マスタリーの格闘のホーミング性能アップって… 実際効果あるんですか?デスサイズに必要ですか?あると便利程度ですか? - 名無しさん 2017-11-17 13 06 06 効果はありますが、便利かは人によります。自分は最大まで振ってますが、1→3に急にあげたりすると体感的に思っている以上に伸びるので、横格やN格を出すタイミングを考える必要や、コンボのときもステップをどの向きでだしてキャンセルするとやりやすいかが変わったりします。奇襲をしかけるときにロック無しからギリギリ届く範囲でロックを急にかけて刈り取りに行く時なんかは振ってあると楽になりますよ。最大のデメリットは完全に回避されたときと、第三・拠点に格闘をかけた際、実ダメが出るまでに無駄なホーミング時間が発生する点かな - 名無しさん 2017-11-17 21 59 33 なるほど了解です。 ありがとうございました! とりあえずマスタリーふって微調整しながら探ります。木主 - 名無しさん 2017-11-18 01 43 05 インファジャマーでアホみたいな火力でるぞ。ザクならNの一発目で半分だ。二発目で倒せる。 - 名無しさん 2017-10-29 09 49 31 火力は出る。…が、当たらない。そりゃそうだ、ジャマー使った時点で普通は警戒してガードや回避に徹する。やはりシールドでスタンさせてからの方が、火力は落ちるが確実だな。 - 名無しさん 2017-10-29 10 00 25 こいつの場合は奇襲が基本だからバレてないときに消えて、隙を見てボコボコにする。まぁ、戦いたい方 - 名無しさん 2017-10-30 17 59 54 ミス 戦い方は急襲機に似てるからな。戦闘中に消えても当たらんぞ。 - 名無しさん 2017-10-30 18 01 25 乱戦の範囲外でステルス→即PS→N格→ステルス→N格が一番活躍できるよな。上手くいけばこれだけで2機落とせるし、逃げにも使える最優ムーブ。シールドでスタン取ってステルスからN格も入るし火力には困らないと思うが… - 名無しさん 2017-11-23 12 46 22 ノーロック前格楽しい。中継戦や乱戦で置くように使うとよく刺さる。ジャマーを使えば威力も上がって尚良し。 - 名無しさん 2017-09-29 13 13 03 ここ2シーズンでメインで使った感想 とんでもなく成績の浮き沈みが激しい。うまくいくととんでもなく与ダメが取れるけど完璧に対処されると与ダメ1000やらスコア30代叩き出す不安定な機体。でも戦闘スタイルが合ってるから好き♡でもバスターシールドはフルアーマーには効かないのね..... - 名無しさん 2017-09-27 18 40 56 Sスト乗りだが、デスサイズはEX使ってでも作るべき? - 名無しさん 2017-09-16 19 06 25 今はバル4とかいるし無理して作る必要はないかなぁ。だったら、デスサイズヘルやアルトロンが来た時用に取っとけば、いつ来るかわからんだ。 - 名無し 2017-09-16 19 14 51 うーん...とりあえずヘル来てから考えるのが良さそうだな - 木主 2017-09-16 22 00 50 1,2枚なら別にいいと思う。sストも現役で使うけどジャメー使うの楽しいよ - 名無しさん 2017-09-17 21 02 58 設計図後5枚足りないっす(´・ω・`) - 木主 2017-09-17 21 35 24 ジャマー中にスキル発動でジャマーの弾が回復するのって以前からだっけ? 以前はジャマー中に弾回復しなかった気がする - 名無しさん 2017-09-10 13 46 37 ちっと待ってろ。今調べてみる。 - 名無しさん 2017-09-10 13 58 07 確認してみたけど、これはこの間のアプデによるものだな。公式のアップデート情報を読めば分かると思うが、時限強化(?)の表記が変更されたことによって、ジャマーやミラコロ等が効率よくリロードされるようになったのだ。 - 名無しさん 2017-09-10 14 20 58 つまりデスサイズは強化されたと・・・格闘慣れしてる人が使ったらFAZZと並ぶ強機体(お手軽ではない)だゾ... - 名無しさん 2017-09-10 14 47 40 スキル発動の隙晒さずジャマー継続しやすくなったから生存力やインファイトの爆発力活かしやすくなったね - 名無しさん 2017-09-10 16 46 13 たまにロッキャンが合うと言う人いるが、一発芸みたいなもんであって決して強い訳ではない。生存欲出すならリペア、火力出すならインファ - 名無しさん 2017-09-06 06 38 48 その中でもサイツヨがスパアマですね、わかります - 名無しさん 2017-09-10 13 59 59 久々にデスサイズ使ったら、ビームでのダメージがめっちゃ高いんだけど……格闘攻撃にしかビーム属性ないのに、格闘ダメージと同等のビームダメージ与えてた……なんぞこれ? たまたまなのかな。いやそんなバカな。ちょっと気になったから何戦かやってみよう。それにしてもシナンジュとライザーがキツイ。 - 名無しさん 2017-08-29 18 10 44 バスターシールドもビーム属性だからそれも込みでしょう。 - 名無しさん 2017-08-29 18 14 27 うん……さっき気付いた……。そしてバスターシールドはよく当ててた……。シールド沢山当ててたらあんなにビームダメージ高くなるのね。マスタリーでビームにも振っていたから余計ダメージ高くなったみたい(^_^;) お騒がせしましたー。ちなみに次の試合では普通に格闘ダメージが高かった。シールドあんまり当ててなかったということですね。お騒がせしましたーw - 名無しさん 2017-08-29 19 33 34 高速化!!透明化!!マッスル化!!できるこの機体好き - 名無しさん 2017-07-29 23 10 14 LV99かな - 名無しさん 2017-09-02 13 14 10 そういやこいつ、PSをスパアマって選択肢はありか? - 名無しさん 2017-07-21 08 58 14 格闘機はスパアマも有りだと思います - 名無しさん 2017-07-21 11 09 54 むしろこいつでロッキャンやバッシュ選択してるのが意味分からないんだよ - 名無しさん 2017-09-02 14 29 04 強いのに使ってもらえない哀れなデスサイズさん - 名無しさん 2017-07-19 07 41 17 それは、単純に遭遇しないだけだろ。俺なんか3試合一度は見かけるぞ。おれも愛機だから使うしな。 - 名無しさん 2017-07-19 09 31 35 ラガー相手にすると格闘機は本当不利だな。 射撃なら残像だったとしても当たらないだけだが格闘振った場合は敵に無防備に接近するだけになる糞。 - 名無しさん 2017-07-12 01 09 23 インファってタックルも威力上がるんだっけ?マスタリ赤のタックルMAXにしてインファ中にジャマータックル入れたら相手に単発506ダメ入れてて笑ったw - 名無しさん 2017-06-16 11 54 53 敵に20秒以上ステルス続いてたやつがいたからみにきたけどこいつのステルスは8秒なのか・・ - 名無しさん 2017-06-14 22 24 04 ジャマ―→ロッキャン→ジャマ―で使えば余裕で20b - 名無しさん 2017-07-03 22 30 10 俺ら「タンク修正しろよ!(もちろん顔面トランザム)」 タンク「おい!デスサイズ下方修正しろよ!(涙目」 - 名無しさん 2017-06-10 22 43 38 デスサイズがいると、大抵タンクちゃん輝いてないから。タンクにとっての天敵はデスサイズなんだと思ったんだ・・・。スーパーアーマーは最強だった!? - 名無しさん 2017-06-10 22 44 31 ジャマータックルで500近いダメ出せるのが気持ちいい!ガード固めても無駄 - 名無しさん 2017-06-05 12 36 28 マシンキャノンってミリ削り以外にどんな局面で使用しますか?具体的に教えていただけるとありがたいっす - 名無しさん 2017-06-04 17 59 48 古黒からよろけ取りたい時とか後バスターシールドをガードされた時にガードブレイク狙いで使ってる。 - 名無しさん 2017-06-06 09 56 02 デスサイズ100で隠密、500で死神です - 名無しさん 2017-06-01 12 45 21 下格→N格決まる確率2割くらいなんだけど、なんでだろう?緑回線なのに - 名無しさん 2017-05-31 22 16 53 自分じゃなくて相手の回線が悪いとコンボ入らないから試合開始時に相手の回線見ておくと良いよ - 名無しさん 2017-06-01 09 31 25 了解しました!!サンクス - 名無しさん 2017-06-01 21 12 05 死神で一角獣のサイコフィールド回避するの楽しいな(笑)さっき見え見えの奴がいて3回も回避した試合は超楽しかったwww - 名無しさん 2017-05-30 11 20 30 こいつチート機に見えて実は違うって感じの機体だね。格闘?バルバトス君やバンシィなどの格反持ってる機体には危ないでしょ? - 名無しさん 2017-05-25 22 40 44 そもそもカウンター持った機体じゃなくても下手くそじゃない限り、格闘ブンブンしてたらガード狙われて殺られる。 - 名無しさん 2017-05-26 01 23 26 そこにタックルという選択肢は出ないの?タックルも火力上がるんですけど(驚愕) - 名無しさん 2017-05-30 20 43 06 横からだが、何が(驚愕)なんだ?誰もハイパージャマー時の選択肢等とか言ってなくね?↑の人達は格闘をカウンター持ち等に使いまくるのはデメリットが多いからあまりオススメ出来ないって言ってると思うぞ。いきなりタックルも火力上がる〜とか言ってる方が(驚愕) - 名無しさん 2017-05-31 00 47 07 死ぬぜぇ、俺の姿を見た者はみんな死んじまうぞぉ! - 名無しさん 2017-05-25 21 10 44 その後彼の姿を確認出来た人はいなかった... - 名無しさん 2017-05-25 21 22 08 デス「死ぬぜぇ、俺の姿をm(回線悪さに落ちる)」 - 名無しさん 2017-05-25 22 39 39 ラグが少しでもあると下格→N格が繋がらん。黄色程度の回線の奴にも繋がらんとかマジこのゲームくそ。 - 名無しさん 2017-05-19 12 47 23 ちょっと熱くなってしまった…。入らない時はしゃあなしで下格封印するしかないんかなぁ…。 - 名無しさん 2017-05-19 12 49 40 それ逆じゃない?ラグがないと入らないものかなり多いよ。演習場だとステキャンしないと入らないし。 - 名無しさん 2017-05-25 21 15 16 ステキャンしないと入らないってなに当たり前のこと言ってんだよ - 名無しさん 2017-05-25 21 18 00 ラグがあるからバスターのゲロビがステキャンなしで入るわけだからね。 - 名無しさん 2017-05-25 21 24 28 入らねーよ 曲がって当たるのはラグじゃないし ほとんどのコンボはステキャン、ブーキャンしないと入らないぞ - 名無しさん 2017-05-25 21 34 08 言葉足りなかったかな。ステキャンありきの話してます。さすがにステキャンしないと格闘繋がらないのは知ってます(笑) - 木主なり。 2017-05-30 10 51 10 大丈夫よ笑 そんなもん当たり前の事だから、逆に伝わらん方が希少だから - 名無しさん 2017-05-30 12 34 47 追尾はマジで好みで幾つ振るか変わるな… - 名無しさん 2017-05-17 21 25 42 いくつ振ってますか? - 名無しさん 2017-05-17 21 56 30 格闘機ってわざわざ敵に近づかないといけないんだぜ。効率悪すぎだろ - 名無しさん 2017-05-14 18 18 44 近付いて戦うゲームだぞこのゲーム - 名無しさん 2017-05-14 18 25 43 中継で戦ったことないみたいだね木主は - 名無しさん 2017-05-14 18 35 26 ガンタンク「えっ?そうだったの?」 - 名無しさん 2017-05-14 18 37 17 凸タンク「そうだよ!」 - 名無しさん 2017-05-14 22 21 53 中継に陣取ってサブと特Ⅰの性能押し付けるのが最強ムーブやぞ - 名無しさん 2017-05-15 00 05 32 最近機動2作って使ってるけどサイコが怖すぎる... - 名無しさん 2017-05-14 12 27 15 この機体が多くなってきたおかげかノーロックで戦うことが増えた。 - 名無しさん 2017-05-13 06 17 35 ドーモ、支援機=サン。デスサイズです。ビームサイズカラテ、セイヤーッ! - 名無しさん 2017-05-10 05 58 33 オススメカラーリングとマスタリーを教えてほしいッス! - 名無しさん 2017-05-09 22 02 34 マスタリーは緑の中継まで振って、赤は格闘追尾を1上げて、残りを格闘の威力に振ってる。モジュールは赤は格闘貫通×8、青&緑はブースト+×16で運用してる。カラーリングはEW版をイメージしてバスターシールドの先端や頭のアンテナを濃い黄色等にしてる。 - 死神搭乗数800回以上、勝利率71.3 2017-05-12 16 19 33 横からですが格闘追尾は3まで振らない方が良いですか?勝率凄いっすね! - 名無しさん 2017-05-13 00 25 50 追尾は人によると思うので好きな様にするのが良いと思います。自分は死神実装時からずっと追尾1でやってきて、何回か追尾を2や3にしたりしたが使いずらかったので、追尾1にしてます! - 名無しさん 2017-05-14 01 26 48 ありがとうございます!追尾2.3が使いづらいというのは格闘外した際の隙が大きいからということでしょうか? - 名無しさん 2017-05-14 08 09 27 隙を晒すのもありますが、横格闘をした時などに追尾1なら当てれたのに追尾を2,3にしたら当てれなくなったという使用感覚の問題があったので。 - 名無しさん 2017-05-14 17 04 54 ちなみに死神以外の格闘機の場合は、エクシアは追尾1、赤枠やギス2は追尾2まで振って運用してます。 - 名無しさん 2017-05-14 17 09 57 ありがとうございます!自分は今まで追尾3で運用してましたが、追尾1にして見ます。猛者に回答頂けて光栄です。戦場であった際はお手柔らかにw - 名無しさん 2017-05-14 21 36 33 少しでも役に立ったのならこちらもアドバイスした甲斐があったので、良かったです! - 名無しさん 2017-05-14 22 37 25 木主です。デスサイズはまだ搭乗回数100未満の者ですが、物凄くためになりました!意外と質問する前の自分の組み方に近い感じで - 木主 2017-05-14 17 31 53 ミス、失礼。 近い感じで良かったです!自分もEWをイメージしたカラーとアーリーデスサイズ風とキャスバル専用カラーを作りました‼ - 名無しさん 2017-05-14 17 34 15 参考になったのなら良かったです! - 名無しさん 2017-05-14 22 19 17 パイロットスキルはなにがおすすめですか? - 名無しさん 2017-05-25 19 40 10 ↑で搭乗回数800以上と書いた者です。基本的に射撃道具が豊富な格闘機(バンシィなど)以外の格闘機はリペア使ってます。理由はスキルが貯まる速度が1番速く、ブースト回復+弾数回復がしやすいから。 - 名無しさん 2017-05-25 20 51 50 ありがとうございました! - 名無しさん 2017-05-25 22 52 41 地味に戦いたくない相手ナンバーワン。耐格低い機体だと怖すぎる。 - 名無しさん 2017-05-09 01 21 20 8キル1デス5アシスト2占拠で201ポイント出したら敵味方全員から賞賛されてワロタ - 名無しさん 2017-05-09 00 38 28 こいつ使いこなすコツとかある? - 名無しさん 2017-05-07 17 39 56 まずうつぶせになり、デスサイズからビームサイズの向きを垂直にしてそれを君の体にブッピガンしてもらってからだなwそうウイングも洗礼を受けたアレですwwwww - 名無しさん 2017-05-07 17 48 15 ちゃんとメイン・サブを使う。特一・二しか使わない奴、さらには格闘ブンブンする奴多すぎる。 - 名無しさん 2017-05-07 17 49 06 なんかバスシから後格→N格のコンボしようとした時に最速横ステからN格してるのに当たらない奴がいるんだけどラグ? - 名無しさん 2017-05-01 05 56 57 あれ後ステじゃないと当たらかった気がする - 名無しさん 2017-05-01 06 02 03 後ステからでもスカることあった。ラグかな - 名無しさん 2017-05-02 06 04 10 ラグだから当たる時もあれば当たらない時もある。コンボも安定してできない対戦ゲームとかクソゲーそのもの - 名無しさん 2017-05-06 14 40 08 ほんこれ、EXVSシリーズは本当にどうしようもない糞回線でもない限りラグがあっても入力早めにすれば良いだけなのにこっちは判定そのものが消えたりするからな。これでプレイするだけでも金かかるとか笑える - 名無しさん 2017-05-07 18 38 38 EXVSならゲーム全体の遅延だけでコンボ自体はちゃんと出るんだよな。こっちは判定消失とかマジで意味不明 - 名無しさん 2017-05-08 18 15 52 ラグに弱いのが格闘機の弱い所よな…昔よりマシだが。因みにデスサが弱いって言ってるんじゃないからな! - 名無しさん 2017-05-10 07 22 48 機動2出来たから使ってみたけど、バスター当てた後格闘当てる前に敵が自由落下の状態になって格闘がスカるorz これは単純に距離が遠いのかやり方が下手なのかどっちだろう。近くでバスタースカらせるの怖いからついついちょっと遠目でやってしまうのが悪いのかなやはり。こいつも独特の戦い方だから難しいな。みられてないときは生格積極的に狙ったほうがいいのかな。格闘はよろけた後というのが染みついてしまっているせいでまずバスターやってしまう。で当てたのに遠くて格闘スカるのめっちゃ恥ずかしい。「ダサ!」とか言われてんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-04-29 23 54 35 「ラッキー」とか「あるあるwwwwww」ぐらいにしか思われてないから安心するんだ。演習場であのスタン状態の内にどこまでなら格闘が間に合うか馴染ませとかんといかんね。具体的な距離は忘れたので頑張ってくれ。 見られてないときは修正されてからは下格始動狙ったりするけどまあ人それぞれでなかろうか - 名無しさん 2017-04-30 00 02 21 ありがとう。ちょっと演習場で調べてみたけど、最速前ステップで260mってとこでした。実戦では当たった確認とか横ステも使う可能性を考えると220m以内って感じでした。バスターの射程が350mと以外と長いから遠くからやりがちだけどあれは罠だったorz 生格で下格ちょっと積極的に狙ってみます。さっきも敵デスサイズに結構ボコられたw 敵にいたらほんと苦手。 - 名無しさん 2017-04-30 00 36 10 生当てする雰囲気は常に出しておいた方が良いと思ってる。そうすることでシールドも刺さりやすくなるしタックルも決まりやすくなると思うよ。ガードして来なそうな相手にはブンブンしてます - 名無しさん 2017-04-30 11 21 39 ちなみにおれも最初木主と同じくこれで悩んでいました、怖くて引き気味で戦うのが原因だと思います - 名無しさん 2017-04-30 11 26 50 デスサイズヘルはよ!!!!!!! 正直デスサイズの格好ダサry - 名無しさん 2017-04-29 11 19 23 EW版の方だよね? ヘルでもテレビ版はダry - 名無しさん 2017-04-29 11 45 11 TV版もかっこよくね? 俺は好きだが - 名無しさん 2017-04-29 12 20 55 自分もEWのが好きだけど、TV版にもかっこよさはある。EW版みたいなフォルムを求めてたところにあのデザインできたから、一生懸命クロークが翼に見えるように脳内補正してときめいてたよ。EW出た時は嬉しかったなあ - 名無しさん 2017-04-30 16 43 15 今までジャマーから格闘生当てかバスシ→N格ばっかやってたが、トレンドのバスシ→後格→N格を試してみたら楽しすぎるし強すぎワロタ。世界が変わったわ。他に敵いたらカットされやすいけどな!(強制ダウン攻撃で妨害されながら) - 名無しさん 2017-04-27 07 32 00 なんか昔より格闘の判定がでかくなった気がします - 名無しさん 2017-04-26 01 04 15 ラグるだときついな、(バスシー)後格=>N格が非常に不安定になる、こういう場合はやっぱバスシー= タックルでいいかな - 名無しさん 2017-04-25 23 52 25 ガンダンク狩りに向いてる。遠距離射撃に夢中だからステルスで近付いてのフルコンが決めやすい。 - 名無しさん 2017-04-16 18 17 49 相手のデスサイズがジャマー使ってもライフバーが残って丸見え - 名無しさん 2017-04-13 12 14 34 格闘補正Lv.2のモジュール装備しないときついかな? 今Lv.1しか開発Pの関係で開発できてない&Lv.3はプラン揃わないためないです。 - 名無しさん 2017-04-10 10 48 06 はよデスサイズヘル来ないかなー この運営だと通常版より弱くなってるとかありそうだけど - 名無しさん 2017-04-03 10 47 25 マシンキャノンがなくなってクロークがつくがよろしいか? - 名無しさん 2017-04-03 12 39 10 クロークでガードダッシュかカウンターダッシュにガード時ビーム無効とか付きそうだしいいんじゃない?もともと射撃でダメ稼ぐ機体でもないし - 名無しさん 2017-04-03 12 45 31 もしかしてメインをマシンキャノンにすればいいんじゃね? - 名無しさん 2017-04-03 19 13 08 ヘルはマシンキャノン撤去してクロークつけてるんやで - 名無しさん 2017-04-10 11 04 38 歩けば常時発動のハイパージャマー・・・ごくりっ(SDGO脳 ※見えなくなるけどロックオンは可能。歩いてると移動速度、攻撃力上昇するだけで) - 名無しさん 2017-04-17 05 49 40 最近、ジャマー→バスターシールド→下格→N格するだけの単純作業になりつつある。でも、これで3000~4000以上はいくから強いよなぁ、こいつは - 名無しさん 2017-04-03 09 42 26 バルカンがあるおかげで正面から戦っても与ダメが伸びるから強いし楽しい - 名無しさん 2017-04-03 10 01 47 このコンボN格がスカるんですが俺だけ? - 名無しさん 2017-04-22 10 48 35 前ダッシュでキャンセルしてるなら横ダッシュにしてみるとか - 名無しさん 2017-04-30 16 41 14 既出の話題なら申し訳ないんだけど、コイツのバスターシールドがビーム属性って事ならマントありフルクロスに当たらないの? - 名無しさん 2017-04-01 16 38 12 防ぎましたね - 名無しさん 2017-04-01 18 00 32 了解しました。ありがとうございます - 木主 2017-04-01 23 01 33 バスターシールドで足止めた!N格決めたろ!→味方がしょうもない武器で吹っ飛ばす→俺空振り。なぜなのか。こんなときはどうするべきなのかな? - 名無しさん 2017-03-31 01 32 45 乱戦ならしょうがないって諦めるしかないな 嫌なら格闘機は中継で強みを発揮するから 中継でタイマンするしかない - 名無しさん 2017-03-31 01 49 34 中継やその近辺で乱戦になるとよくなるんだよね。 タイマンだと逃げられるから中々上手くいかないんだ。普段は羽とかZ、フリーダムやエールによく乗ってるから、デスサイズ初心者で下手くそなんだ、俺。参考にします - 名無しさん 2017-03-31 12 21 19 もしくは誰も狙ってない敵を狙うとか 遠くから狙い打ってる砂機に張り付くとかいいと思います! - 名無しさん 2017-03-31 12 59 05 デスサイズ10出撃を超えてから、立ち回りがだいぶ分かってきてスコアも伸びてきました。みなさんの意見を参考にしたり、乱戦でノーロックからN格決めたりしてます。今は撃破狙うよりアシスト狙いで立ち回って慣れようと思う!ありがとう! - 名無しさん 2017-04-03 10 10 35 ノーロックN格なんてやったこと無い。今度やってみよう、しかし与ダメが伸びない。 - 名無しさん 2017-04-03 18 30 40 乱戦ならどの機体でもあることだしね、俺は乱戦だししゃあーないくらいに思ってる。 - 名無しさん 2017-03-31 13 02 46 たのしー!最近増殖中のデュナメスに張り付くとなおたのしー! - 名無しさん 2017-03-29 20 58 37 デスサイズのステルスバグ?ってのまだ治ってないの? - 名無しさん 2017-03-22 21 50 18 とっくに治ってるよ。当時の対応は遅かったけどw - 名無しさん 2017-03-22 22 31 23 まじか、さっき見えないロック出来ないデスサイズいたから治ってないのかと思ったわ - 名無しさん 2017-03-22 22 59 24 見えなかったらロックできないよ?www - 名無しさん 2017-03-23 00 41 43 デスサイズが攻撃するときだけビームサイズのビームの部分だけ見えてた。C点に芋してて拠点取れないしC入ると殴って来るし。ラグは感じなかったからステルスバグってやつかと思って - 名無しさん 2017-03-23 01 23 25 それはラグじゃなく同期ズレなのでは?以前とは別条件でステルスバグがまだ発生したりするのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-04-30 16 45 36 支援機に粘着するとダメめっちゃ稼げる - 名無しさん 2017-03-19 19 07 46 ステルス→PS→N格で汎用もワンパンやで - 名無しさん 2017-03-20 22 17 10 そろそろ練習しようかなと思ってるんだけど、 - 名無しさん 2017-03-17 06 32 23 ミスった。モジュールとかマスタリーってどうしてる? - 名無しさん 2017-03-17 06 32 56 追尾3、格闘4にふってモジュールも格闘貫徹、青、緑はそのまま装甲ブースト 私にモジュールで別色作れる程のPはない! - 名無しさん 2017-03-17 08 40 49 格闘追尾には振るなよ あれはただ格闘の隙をでかくするだけだからな - 名無しさん 2017-03-17 10 58 59 この前の格闘の誘導に対する修正で振った方が良くなったぞ - 名無しさん 2017-03-17 17 36 08 マジか⁈以前は使えなかったが今は使えると言うことか! - 名無しさん 2017-03-17 17 52 58 追尾距離は微妙だけど誘導性能100%アップがえげつない、ヘタしたら360度回転して追尾する - 名無しさん 2017-03-17 19 23 50 とりあえず中継3は絶対いるぞ - 名無しさん 2017-03-17 09 52 14 練習せんでも大丈夫よ。ゴリゴリの格闘機体の中では一番強いし。超使い易いから。仮に相手が初心者なら尚やり易い。ただたまに逃げてた奴が急停止して恐ろしい制度のマニュ連してくる事があるから真っ直ぐ追い掛けたり透明だからってトコトコ歩いてるとやられる。それさえやらなければ火力エグいし与4000は楽に行くよ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 45 39 OS 機動ll MD 実弾 マスタリー 実弾系中心に赤ガン振り PS バスシュ コイツで拠点破壊しようとネタで作ってみたけど、意外と実戦でも使えて驚いた。マニュサブ上手く使えると楽しい。 - 名無しさん 2017-03-17 01 00 40 こいつかなり強くなったと思うけど、全然話題にならないな。ジャマーn格闘でほとんどの敵が7割削れる - 名無しさん 2017-03-16 21 47 29 そんなの食らう方が悪いレベルだからな - 名無しさん 2017-03-16 22 37 51 前よりもかなりバスターシールドがかなり当てやすく回転率もよくなってるのが一番の修正だな。まぁ、百式にみんな騒いでるから気づいてないだろうけど。 - 名無しさん 2017-03-16 23 55 23 起動2なら7割は修正前から削れた。修正前は攻撃を当てるのが辛かったが、武装のリロードいい感じに修正してくれたから戦いやすくなった。あと中継を周りやすくなったのも嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-17 00 12 07 使ったことないのか・・・・7割削れるのは前からだよ 百式の強化後にも「こいつ拠点落とせる!」とか湧いてたけどさぁ・・・wikiなんだからちゃんと機体ページ見ようぜ - 名無しさん 2017-03-17 01 04 45 スタートで消えて最寄り中継にダッシュ、、、セコいぞ。イヤ確かに速いが、、、 - 名無しさん 2017-03-16 06 52 50 俺はCに着いてから消える。そうすると、中継をかなり安全に取れる。弱そうだったらそのまま格闘。 - 名無しさん 2017-03-16 09 21 21 !?セコっ! しかし中々恐ろしい発想ですね - 名無しさん 2017-03-16 09 50 48 今日初めてそれ見たけどなるほどねーって感心してしまったわ。勿論Cに行って欲しいのが本音だけどさ - 名無しさん 2017-03-16 18 28 32 これしたら敵ギスでも突っ込んでこない限り最初に戦闘する頃にはステルス回復してるし、場所によってはギスより速いから中継取れるし結構使ってる。てか敵に百式がいたら絶対使ってる - 名無しさん 2017-03-16 22 25 00 開幕Cで闘うべき格闘機で最寄の中継によるのと敵に百式がいるのとの関係性が気になります。 - 名無しさん 2017-03-17 01 02 22 開幕Cに一番乗りしなきゃいけない機体ではないな。俺はデスサイズ使わないけど死神とユニとZZは遅れてCに来るくらいで良いと思ってるが - 名無しさん 2017-03-17 09 34 09 ? NTDのリロードがあるユニコーンは5百歩ぐらい譲って良いとしますが、他2機は本気で意味不明です。乱戦時にでかい1発?味方1人がボコられてるところに?編成で他2期が近場の中継行ったらその3機はCに行かずに味方についていくのですか? - 名無しさん 2017-03-17 11 24 18 説明不足ですまない。自分はステルスで最寄りより一つ遠いところを取って、味方が不利ならC、有利なら裏取りに行く。ちゃんと移動中に見つけた敵は落とすし、占拠中に出てきた敵とも戦闘する。引く時は引くけど、体力と枚数不利で可変機orギスがいて逃げられない時は死なないようにうざい立ち回りに切り替える。敵の百式~って言うのはただ単に勝てる気がしないから。あと開幕Cでデカイ1発もいいけど、高PRになってくるとステルス時の影でバレるし、装甲も薄いしほっとくとうざいって理由で即効落とされるからコスト的にも美味しくないんで行きたくない。攻撃能力の低い機体が多い時は行くけど - 名無しさん 2017-03-17 17 17 28 ん~・・・急襲とか足早い機体がいても行くのでしょうか? というか逃げ回るの前提で出るのならギス2等に乗っていただいたほうが良いかと・・・少なくともランクマ中は控えていただきたいと思います。 - 名無しさん 2017-03-17 18 52 54 急襲とかがいると大人しくCかな。ギスだとダメ出しにくいし、何故かユニガトで喰われる。多分自分が下手なんだろうけど。デスサだと与ダメ平均3500で被ダメ平均1500で済むし、ミリ殺しもできるし、逃げること前提って言われてもHPフルの敵の集団になんて誰も1機で突っ込んで行かないよね? - 名無しさん 2017-03-20 12 08 02 最近こいつ作ったんだが、オススメのPSって何?? - 名無しさん 2017-03-15 19 51 31 ロッキャン、バスシュ以外なら何でもいい - 名無しさん 2017-03-15 20 29 15 バスターシールドの回転率を上げるためにバスシュを選ぶのもアリだと思うぞ - 名無しさん 2017-03-15 20 57 07 特1はそのままでも回転率いいですしおすし。インファの方がリターンがデカい。よってインファかリペア推奨。 - 名無しさん 2017-03-15 22 31 37 インビンもNGだろ - 名無しさん 2017-03-15 22 31 46 存在を忘れていた - 名無しさん 2017-03-15 23 16 40 スーパーアーマーかな。格闘機だし接近して戦うけど、バンシィ・ユニコーンのサイコフィールド対策として。オーライザーも周囲スタンがあるらしいから、スーパーアーマーの方がわりと便利かも - 名無しさん 2017-03-15 23 30 07 PFに合わせてジャマー発動して避ければ良いだけインファ一択だろjk - 名無しさん 2017-03-16 17 12 04 スパアマで強気にぶん回し インファでワンチャン 無難にリペア - 名無しさん 2017-03-16 09 59 42 装甲Ⅲは取るべきなのだろうか?機動Ⅱよりもメリットが… - 名無しさん 2017-03-13 14 53 12 中継も回れる機体だし、無理にとらなくてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-14 03 39 10 実弾ダメージが三桁いかない人をよく見るのだが、皆はバルカンを積極的に使う?使わない? - 名無しさん 2017-03-13 01 06 07 多分バスターシールド使えば三桁行くんだけどね。ジャマーからの格闘しかしてないとか? - 名無しさん 2017-03-13 13 10 33 普通は行きますよね?与ダメージは多いのに実弾0の方をよく見掛ける様になったので、バルカンに頼ってる自分が使い方間違ってるのかな?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-03-14 03 46 50 バスターシールドはビーム - 名無しさん 2017-03-15 01 57 40 マジだ!何でビームなんだwPC - 名無しさん 2017-03-15 21 44 11 発射する時ヴィィィンってなるから - 名無しさん 2017-03-16 14 34 03 ↑誤送信。ビームの方が補正高いけど、しっくり来ないw - 名無しさん 2017-03-15 21 45 25 アニメを観たことないな。 - 名無しさん 2017-03-15 21 53 26 スパロボやGジェネもだ - 名無しさん 2017-03-16 14 34 48 完全に無知だったわwアニメのウイング観てないし、死神参戦作品もやってないんよ。万年筆みたいなシールドからビーム刃状の盾が出てるって感じ? - 名無しさん 2017-03-16 14 49 53 万年筆が開いてビームサーベルみたいなのが出た状態で発射する - 名無しさん 2017-03-17 08 37 08 バルカン持ちでバルカン使わないやつはだいたい下手くそだよな。てきとうに格闘ブンブンしてないでよろけとりゃいいのにな。 - 名無しさん 2017-03-13 14 37 27 ですよね。ユニコーンとかでも実弾0の人って、敵が100mに居てもガトリングしか撃たない人が多い。 - 名無しさん 2017-03-14 03 37 16 それでもバルカン(よろけ)とガト(撃墜)どっち取ると言われたらバルカン取るの?今のユニはそれだけの性能を持ってるからな(絶望) - 名無しさん 2017-03-14 03 53 07 おっと枝付け場所間違えた。上の枝に対して申し訳ないm( _ _ )m - 名無しさん 2017-03-14 03 59 35 100m以内のガトリングで撃破って、NT時じゃないと無理じゃない?普通にステップ踏まれると思うけど? - 名無しさん 2017-03-14 04 11 12 至近距離ならバルカンでしょ?よろけ取ってマニュ射したら撃墜出来るんだし。NT-D時なら至近距離はガトでもいいけど。 - 名無しさん 2017-03-14 04 17 34 マスタリーの格闘距離アップは振ってる?あまり意味がないといつか書いてあったので。 - 名無しさん 2017-03-12 18 38 20 マニュ射やらよりは格闘機にあってると思うので振ってる シールドが遠くで当たった時とかいる気がする - 名無しさん 2017-03-12 18 49 33 回り込む時も大きく回るから横を振りにくくなるとかじゃなかったか? - 名無しさん 2017-03-12 19 39 41 百式のクレイバズーカに合わせて横格したらこちらが刈られたから大きく回り込むのは必ずしも悪くないかも - 名無しさん 2017-03-13 10 33 01 ペイントが決まらない。パーツ分割が、、、カッコ良くしたいのに。 - 名無しさん 2017-03-12 17 34 07 実戦でした→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-03-11 22 28 21 ねぇねぇ、マスタリーはまぁ好みとして、モジュってビームましかしらね? - 名無しさん 2017-03-11 20 21 08 格闘貫徹振るのがベスト - 名無しさん 2017-03-11 21 10 06 何故ビーム?ビーム属性の格闘だけど、格闘武装は同じ数値振るなら実弾とビームより、格闘の方がダメ出るよ? - 名無しさん 2017-03-11 21 18 03 主がバスターシールドしか使わないならそれでいいが…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 19 48 な、なるほど、格闘で良いのですね。 ビーム属性の格闘とは言っても、やはり格闘ふったほうが効果高いと。 - 名無しさん 2017-03-12 19 26 26 中継でよろけやスタン取ると味方も格闘振ってきて弾かれたりffでダウン貰ったりするんだけど、そこら辺どうしてる? - 名無しさん 2017-03-11 19 50 29 トドメは任せた言うて去る - 名無しさん 2017-03-11 21 09 31 空中にいる相手をロックしてブーストで追い掛けたら、真っ直ぐでは無く上昇しながら距離を詰めたのだが前からの仕様なのか? - 名無しさん 2017-03-11 09 22 59 死ぬぜぇ...俺の姿を見たヤツは - 名無しさん 2017-03-11 09 21 54 なお現実は・・・殺された後に姿を見せつけられる - 名無しさん 2017-03-11 09 44 33 こいつってジャマ―中にロックオンすると敵にばれる?切りに行くときだけにピッってする方がいい? - 名無しさん 2017-03-11 09 06 31 せやで。ロックオンすると矢印見えるやろ?どこから来るかバレバレやで。 - 名無しさん 2017-03-11 09 11 26 スマンな。ロックオンされるとやったわ。 - 名無しさん 2017-03-11 09 12 24 遠距離でゆだんしてる支援機、ユニコーンとか狩るの楽しいー、格闘特化だとワンコンでミリ、または落とせる - 名無しさん 2017-03-10 21 23 57 場所によっては逆に狩られるがな - 名無しさん 2017-03-10 21 54 38 強化来て乗りたいのはわかるが、グレキャや射爆ではオススメできんぞ - 名無しさん 2017-03-10 18 41 03 そうか?700回以上乗っているが、グレキャや射爆よりオーブの方が戦いずらい。 - 名無しさん 2017-03-10 20 02 38 広いマップだと一方的にやられる場面が多々ある やっぱ乱戦になりやすいヘリポか闇討ちしやすいホンコンに限るわ - 名無しさん 2017-03-10 21 53 19 バルバトス系にジャマー格闘いれた時よ - 名無しさん 2017-03-10 17 57 29 やっぱこいつの真骨頂はジャマーからの不意打ちN格だな。脳汁止まらん - 名無しさん 2017-03-10 14 14 23 俺は下格→マニュサブ。下格からバスターシールドからのタックルや格闘Nでもいいけどね。敵からすると心臓に悪いだろうね - 名無しさん 2017-03-11 09 01 57 ジャマー時の機動力の高さのおかげでサブランナーとして中継回れるな。 - 名無しさん 2017-03-10 08 19 15 ジャマー発動時の謎の無敵時間て残ってるのかい? - 名無しさん 2017-03-10 07 38 15 あるよー、百式のバズ抜けられたから間違いないと思うよ - 名無しさん 2017-03-10 15 04 10 何気に後格威力下がってる? - 名無しさん 2017-03-09 23 31 57 代わりに補正が無くなって打ち上げベクトルが緩くなってるな。後→特1→特2→Nで636ダメージとかいう浪漫コンボもあるぞ - 名無しさん 2017-03-10 03 23 50 計算ミスってた後→特1→特2→Nなら632だ。まぁとりあえず確定コンボとしては最強レベルだな。基本的に相手は死ぬ - 名無しさん 2017-03-10 03 27 32 特1→特2→Nは確定じゃないって書いてあるけど? - 名無しさん 2017-03-10 03 58 18 追記 よく見たらスタン時間短縮されてるしなおさら確定ではなさそうだね - 名無しさん 2017-03-10 04 02 42 スタン短縮されてるけど特1キャンセルタイミングが凄く早くなったから普通に繋がるよ。まぁ特2挟まなくても537出るからそもそも挟む必要性薄いけど。後→Nでも520だしね - 名無しさん 2017-03-10 04 33 14 まじか すまんかったな これはいい機体になりましたね - 名無しさん 2017-03-10 15 17 07 ナイス修正やわ、おかげで多人数相手でもやりやすくなった - 名無しさん 2017-03-09 22 39 19 やっとキター( ・∇・) 高性能バルカンに変更を期待したのだが・・・ 愛機復活や❗ - 名無しさん 2017-03-09 18 50 44 普通に強いな。ジャマー中のスピードってNTーDと同じくらいなのか。バスターシールドのリロードと誘導のおかげですっごい使いやすい - 名無しさん 2017-03-09 16 52 49 中継拠点で座ってる相手に闇討ちしやすくなったし、気づかれて離れても中継とれるしなかなかいい。そういうプレイだと格闘に振るよりレーダー範囲を広げる方が重要と思った、こちらは気づいてるが相手気づいていないこと多くなる - 名無しさん 2017-03-09 19 46 02 ステだけみると弱体感あるけど武装強化より後ろ入力強化を追加した方がいいと思うんだ、昔の機体はもういじれないのかな。 - 名無しさん 2017-03-09 16 49 09 バスターシールの後ろ入力で回転しながら出すアニメのアレで強誘導追加とかサイスの蔦で突くやつとか - 名無しさん 2017-03-09 16 51 44 拠点が…。 - 名無しさん 2017-03-09 16 44 27 ついにこいつも強機体となってしまったか - 名無しさん 2017-03-09 16 38 28 いつものデスサイズに乗りれてたから、ものすごい使いやすく強化されてビックリした - 名無しさん 2017-03-09 17 04 13 ジャマー中のスピードが速い、速いよスレッガーさん! ハンブラビみたいな謎調整されるかもと思ってたけどされなくて安心。 - 名無しさん 2017-03-09 14 13 23 トールギスのミサイルユニットがありなら、こいつにもオリファントのビームキャノン持たせてくれていいんじゃな~い? - 名無しさん 2017-03-05 13 17 25 修正の順番的にそろそろコイツもレベル6になるけど、武装の根本的な見直し調整しないと辛いな。 - 名無しさん 2017-02-22 20 51 52 W(俺も俺も)重腕(俺たち仲間だろ?置いてくなよ) - 名無しさん 2017-02-22 21 10 17 過去に虐殺の限りを尽くしさんざん暴れまくった黒歴史WはNG(弱体なら許す) - 名無しさん 2017-03-09 17 12 26 5機揃うまでおあずけだったら笑うしかない - 名無しさん 2017-02-22 21 37 55 所詮ロッキャン使い御用達の普通の格闘機だからゲロビに吸い付いてきてくれる - 名無しさん 2017-02-19 20 11 57 ゲロビしてくる敵おいしいです - 名無しさん 2017-02-20 01 39 18 掃討デス畜生過ぎ - 名無しさん 2017-01-28 10 22 26 格闘機初のLV6はコイツでお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-01-15 13 02 59 我が愛機の帰還に感激 - 名無しさん 2017-01-12 17 41 15 これから卑怯とか言われず安心して戦えるしね、ありがとう運営!でも次からランクマ間に合わせろよ! - 名無しさん 2017-01-13 17 43 09 バグ消えたから使用者減るんだろうなあ。機体愛のないやつら本当に嫌い。 - 名無しさん 2017-01-12 13 34 27 逆にバグのせいで使ってなかった人たちがまた使い始めるんじゃね - 名無しさん 2017-01-12 17 54 46 ようやく使用率1位の機体が使える!!一ヶ月振りに使うので、腕が鈍ってるからリハビリするぞ〜!! - 名無しさん 2017-01-12 13 23 10 やっと使えるようになった。(*´∀`*)ノ - 名無しさん 2017-01-12 12 29 09 おかえり - 名無しさん 2017-01-12 12 09 42 ガンダムデスサイズの特殊攻撃2「ハイパージャマー」が解除されない現象を修正しました - 名無しさん 2017-01-12 12 03 40 掃討戦で使われたがバグってんなら使うなよ~ - 名無しさん 2017-01-11 18 50 19 ジャマー使わなきゃデスサイズ使ってもいいよね・・・? - 名無しさん 2017-01-11 00 13 19 ジャマー使っても、ジャマー切れるまで攻撃しなければバグを使った事にならないからOKでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 02 31 57 ロックがバグのせいですぐできないから、攻撃モロに貰うからうぜぇ...なんとかならんのか、これを実装したらこっちがバグる、こっちを修正したらサイレントであっちがゴミ化って...たまったもんじゃないよ...そんな機体使って卑怯呼ばわりされたくないし修正頼むマジで! - 名無しさん 2017-01-07 04 04 47 運営が開き直ってこれが仕様とか言いだしたら笑うな。ランクマ掃討戦で使えそうだ。 - 名無しさん 2017-01-07 08 13 08 早く治ってくれないかなぁ息抜きにザクザクいきたいのに… - 名無しさん 2017-01-01 11 16 53 ジャマー中にバスターシールド使う奴は晒して良いんだよね? ジャマー切れないの分かっててバスターシールド撃ってるみたいだし - 名無しさん 2016-12-31 21 41 07 じゃんけん。ジャマーから格闘振ると見せかけてバスターシールドからのタックル、格闘と踏んでる相手はガードするから大抵タックル食らう - 名無しさん 2017-03-08 02 37 38 今さらだけどジャマーバグって何が起こるの? - 名無しさん 2016-12-31 16 57 41 本来は攻撃行動したらジャマー消えるのに攻撃してもジャマーのままってバグ。デスサイズ側だとジャマー解けて見えるが対戦相手側だと解けずにロック出来ない。使用者側は気付かないからバグを知らずに使ってる可能性もないとは言えないが、これだけ話題になるとファンメも飛んでくるだろうし分かってて使ってる可能性が高い。バグ使いと思われたくないから使いたくても使えない状況 - 名無しさん 2016-12-31 17 23 49 ありがとう。デスサイズせっかくできたのに使えない・・・ - 名無しさん 2016-12-31 17 46 31 運営さん、ジャマーバグの発表と修正何時になったらするの?何回もメール送ってるのに・・・。運営的には、これが仕様なの?速くまたコイツに乗りたいんだが。 - 名無しさん 2016-12-29 00 03 52 早くバグ直してくれないと視線の痛い微強化シャイニングで出る事になるのです。 - 名無しさん 2016-12-22 02 36 15 送りっぱなしの要望じゃなく、返事のある方で仕様かどうか聞いてみては? - 名無しさん 2016-12-24 18 08 06 [ハイパージャマー(完全ステルス) 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を 発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの 視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。] バグです。 - 名無しさん 2016-12-24 20 35 47 ジャマーバグって演習場で確認できる? - 名無しさん 2016-12-21 21 28 41 ジャマーバグは、使用した本人だけでは確認する事は無理。戦友と出撃して戦友に確認してもらわないと分からない。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 40 そうですか。ありがとう! - 名無しさん 2016-12-21 23 29 18 愛機だから早くバグなおしてくれ - 名無しさん 2016-12-18 18 40 10 俺もです。一番育ててたのに最近PS4買ったのにバグ発生中なんて。 ゜(;´∩`;)゜ 。 - 名無しさん 2016-12-24 14 29 15 シャンブロ撃破に最適なんだがバグのせいで使い辛いんだよねぇ。なーんで9日のアプデで直さなかったのか - 名無しさん 2016-12-16 06 43 22 ジャマー使うとすぐバスターシールドで攻撃してくるな。バグ分かって使ってる証拠じゃん。もうデスサイズ使う奴は信用出来ねぇな。 - 名無しさん 2016-12-16 04 17 59 ジャマーバグ自分でも発動するのか… - 名無しさん 2016-12-16 00 37 52 バグ早く直ってくれ マジで頼む シャンブロ倒すにこいつ乗り始めてからさ ファンメがバンバン来るようになったわ まともな格闘機これしか持ってないのよ - 名無しさん 2016-12-15 21 46 39 シャンブロ倒すだけならヘビア、BD1でもええんやで?…ええんやで? - 名無しさん 2016-12-15 21 49 18 どっちも持ってない 代わりにランチャー・ゼフィならいるぜ でもこの2機じゃ戦力ならんだろ? 今は封印してるわ - 名無しさん 2016-12-15 21 55 22 バスターはマニュサブがシャンブロにどれくらい入るかによるなwゼフィは個人的にそこまで評価低くないんだけどねぇ… - 名無しさん 2016-12-15 22 10 21 あ…ランチャーかwなんか脳が勝手にバスターに変換してしまったわw - 名無しさん 2016-12-15 22 11 40 修正前のシャンブロに装甲ⅠのSストで1万1500入れてきたで 他の格闘機も試してみたら? - 名無しさん 2016-12-16 22 32 24 個人的にはデスサ使って、きっちりシャンブロ落としてくれるならOK。戦闘ばかりの人はうーんって感じ。 - 名無しさん 2016-12-16 02 37 54 ステルスってバグじゃなくてサイレント修正でしょ、一気に使いやすくなった - 名無しさん 2016-12-15 01 48 53 目腐ってんのかな? ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。 バグ使いは晒すから - 名無しさん 2016-12-15 02 15 30 そりゃ使いやすくなったでしょうよ…なお世間体的には逆に使いづらくなった模様 - 名無しさん 2016-12-15 22 20 52 シャンブロ倒すためにデスサイズ選んでいるんだけど、バグがまだ直ってないみたいだな 試合後「バグ使って楽しいwww?」ってファンメ来たわ - 名無しさん 2016-12-14 00 02 49 バグ込みでも死神は並の力しかないのにね。 - 名無しさん 2016-12-14 00 05 29 シャンブロ相手に装甲ⅡでジャマーN→ひたすらN格→ジャマーNで頑張ったら9000チョイまで行けた。次は機動Ⅱで行ってみるか! - 名無しさん 2016-12-13 21 34 10 やるな オレは敵の妨害のせいで6000までしかいかん - 名無しさん 2016-12-13 21 47 43 味方の援護 敵の優しさがないとタダの的やからしんどいねー、結局トドメは味方に持ってかれたし・・・ - 名無しさん 2016-12-13 22 58 14 ステルスバグうざすぎ - 名無しさん 2016-12-07 02 49 45 っても、この位が死神らしいけどなw - 名無しさん 2016-12-07 22 06 17 バグがあっても格闘当たらないんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-07 22 32 22 分かってて使うのならゲームやめてくださいませ - 名無しさん 2016-12-08 01 43 09 ならバグ使いとして晒します許してくださいm(__)m - 名無しさん 2016-12-08 02 22 30 真面目にLV5コイツしかいないんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-10 11 59 48 離れてバルカン マシンキャノンでハイエナに徹するんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-10 12 01 48 ジャマー中にロック出来たんだが? - 名無しさん 2016-12-06 19 08 33 ジャマー発動してるデスサイズをロックできたの?それはそれでバグじゃね? - 名無しさん 2016-12-06 19 27 06 バグ動画内でもジャマー続いてる時、たまにロックされている現象あったね。 - 名無しさん 2016-12-07 04 16 25 動画みつからない、、、 - 名無しさん 2016-12-07 22 02 00 デスサイズやっぱりバグあるよね?バルカンや格闘使ってきてるのにジャマー切れなくてびびった - 名無しさん 2016-12-06 01 22 21 案外つおくね? - 名無しさん 2016-12-05 23 48 02 今の時期は強いんじゃなくてバグによるチートが発生してるだけ。自分からはわからないけど相手から見るとチート使ってると勘違いされちゃうよ。 - 名無しさん 2016-12-06 00 38 49 誰かさんがようつべでこいつのジャマーバグを動画に出してからこいつめっちゃ見かけるわ - 名無しさん 2016-12-05 22 34 02 騒がれたら修正されるから良いことじゃない? 俺もバトスの時強すぎるから逆に使いまくって「強すぎるけど修正しないとこのままバトスで暴れるけどいいの運営?」って騒いだ口なので。効果あるよ。緑ロックバグの時もそうだったけど、初期からあるバグでも騒がないと修正されないから、、、。 - 名無しさん 2016-12-05 22 51 51 「今だ!ハイパージャマーおぉーん!」って同時押しするとマシンキャノンが申し訳ない程度に出るのはバグですか? - 名無しさん 2016-12-05 20 25 52 何かジャマー中に攻撃してもジャマー解けないバグがあるらしいけど死神使いの皆さんどうなの?バグなの? - 名無しさん 2016-12-05 09 03 07 使ってる方はジャマー解けて見えるからバグは分からんよ - 名無しさん 2016-12-05 09 29 52 ジャマー格闘後、バスターシールド後、タックル後も普通にジャマー解除に見えるので分からんっす。 - 名無しさん 2016-12-05 19 22 26 演習場で確認したけど。ジャマーは切れてる。念のためジャマー無しN格闘をジャマー使う前と後でターゲット変えてみたけどダメは変わらなかった。やっぱりジャマーは切れてるはず。 - 木主 2016-12-05 19 47 08 アホかオンラインで確認しろ - 名無しさん 2016-12-05 20 35 49 そのバグを体験した人がなんかきな臭い奴しか起きて無いらしいから現状そんなの本当にあるんかね状態 - 名無しさん 2016-12-05 20 15 02 あいつは嫌いだが、バグは明らかにあるだろ - 名無しさん 2016-12-05 20 36 56 ジャマー格闘ガードしてはじいたのに消えたまんまだったことが昨日あった その後いつの間にか解けてたけどラグなのかバグなのかはわからない - 名無しさん 2016-12-05 20 18 00 ジャマー格闘ガードされて弾かれて他の人にマニュ射で溶かされるのはしょっちゅうです。 - 名無しさん 2016-12-05 20 20 39 ジャマー格闘を如何に当てるかがミソだと思う今日このごろ - 名無しさん 2016-12-01 23 57 51 それがなかなか当たらないから困ってる・・・空中からだとまずスカる。ジャマーノーロック格闘に目覚めるしかない❗ - 名無しさん 2016-12-02 12 36 31 ジャマーデスサイズ見たらとりあえずジャンプするからなぁ。上からジャマーが切れるの見てて可哀想になるわ - 名無しさん 2016-12-02 13 04 37 かっけえ… - 名無しさん 2016-12-05 20 43 39 昨日始めた初心者なのですが、デスサイズは現環境じゃ手に入れられないのですか? - 名無しさん 2016-11-29 22 33 22 今はキャンペーン中ではないので無理ですね、復刻されるのを待ちましょう - 名無しさん 2016-11-29 22 36 02 そうですか…ありかとうございます - 名無しさん 2016-11-29 22 42 22 全格闘機に言える事ですけどもうちと誘導しないもんでしょうかね? - 名無しさん 2016-11-29 19 45 33 格闘の誘導自体はどの機体も高いよ。多段格闘中は誘導し続けるし。ただラグには間違った方向に誘導続けるし、発生中の再誘導は無いからステップ他で誘導切られるとおしまい。格闘機だけエクバみたくステップキャンセルできるようにしたらいいのにな。 - 名無しさん 2016-11-29 20 05 55 この機体格闘あてるコツあります?ほんとバスターシールドヒット後しかほぼ格闘あたりません・・・ラグのせいなんすかね?ちなみにPS3です。全格闘 - 名無しさん 2016-11-29 19 44 22 ps4買えよ。 格闘をps3で使うのはスペック的に期待できん。 - 名無しさん 2016-12-01 10 55 01 俺もPS3で死神頑張ってます。格闘は諦めてマシンキャノン決める練習してますが・・・ - 名無しさん 2016-12-01 14 31 14 格闘機の中でもかなり性能が高いが、癖が強いので技量がないなら辞めといた方がいい。自分は装甲2だと敵に取り付けないので、機動2で使ってる。機動2にすれば、ジャマーN格闘→寝てる相手にバスターシールド→N格闘で大体の相手が死ぬぐらいの火力が出る。 - 名無しさん 2016-11-23 23 42 51 枝ミス。正しくは↓ - 名無しさん 2016-11-23 23 44 58 早く真OS化しないとそれ当てにならない、Wで修正無いのこいつとリーオーだけだしそろそろ順番だろう - 名無しさん 2016-11-28 11 01 28 死神って強化した方がいいの? - 名無しさん 2016-11-23 13 11 09 装甲Ⅱにしとけば一発よろけ喰らわなかったら楽しいよ - 名無しさん 2016-11-23 19 53 31 闇の従者....!! - 邪王真眼 2016-11-13 19 13 09 早く復刻してくれよ〜俺はこの機体に乗りたくてウズウズしてるんだ、カシムよ〜復刻キャンペーンをもう少しやるのを増やしてもいいんじゃねーか? - ガウルン 2016-11-05 11 36 56 一発よろけ喰らうと即溶けるぞ気をつけろ! - 名無しさん 2016-11-05 13 15 43 タックルでのフェイントだけでも十分耐久を刈り取れるから余さず使っていこうぜ - 名無しさん 2016-11-19 23 48 16 「二度復刻が合ったのに、復刻、復刻、馴れ馴れしいんだよ、クソヤロウ!」 バトオペNEXTの運営あまりやる気が無いから、死神の復刻は速くても来年かな? - カシム 2016-11-10 05 51 11 きっと2周年記念でまた復刻してくれるよ - 名無しさん 2016-11-10 11 20 54 こいつが新OS化したらどうなるんだろう… - 名無しさん 2016-11-01 12 32 30 格闘200オーバーを期待しよう - 名無しさん 2016-11-05 13 16 29 体力が少しUPと全体的な補正が少し上がるんじゃないかなー、後はバルカンが弱よろけとかになりそう。その代わり今の機動OSの上昇値が落とされそうでなー、あの運営ならやりかねないし - 名無しさん 2016-11-19 23 55 54 バスターシールド2発にしてくれーもしくは弾速アップでお願いします - 名無しさん 2016-11-20 00 27 24 どこにあるんた - 名無しさん 2016-11-28 11 03 39 上手い奴はコイツでものすごいダメ与えてくれるのに、下手(地雷)が乗るとただのお荷物でしかないわ... - 名無しさん 2016-10-30 12 21 12 一発よろけ 火力インフレな時代に死神で6キルってすっげー尊敬しましたm(__)m - 名無しさん 2016-10-27 00 14 34 逆に下手いやつって、格闘ブンブンしてるやつとかが多いんだよね、タックルで惑わせたところを狩るのが肝なのにさ、格闘機はタックルも上手いからおり合わせたらいいのにさ... - 名無しさん 2016-10-28 01 14 50 死神で拠点破壊する人いるけどどういう風に攻撃してんだろ・・・結構速いよね - 名無しさん 2016-10-26 11 55 34 俺も知りたーい!! 横格 サブくらいしか思いつかないけど・・・ - 名無しさん 2016-10-26 12 38 06 N格闘を懐でブンブンするだけ、信じられんならやってみな、本当だから... - 名無しさん 2016-10-26 17 16 05 修正前拠点…天使…密着取り付き…うっ、頭が - 名無しさん 2016-10-26 19 58 44 あーそういや威力の割にはモーション短いのか、なるほど - 名無しさん 2016-10-26 20 40 53 やってみる~! ちなみに皆さんは死神使う時は装甲Ⅱですか機動Ⅱですか? - 名無しさん 2016-10-26 20 48 36 ランクマに死神出したらファンメール頂きました♪ 戦犯扱いされてノーマル行けって言われてんけど、死神アカンの?チーム内2位で ソイツよりは上だったんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-20 22 59 13 そんなファンメ気にするな!俺もデスサイズで普通にランクマ潜ってるから! - 名無しさん 2016-10-23 20 23 59 ありがとう! 確かにバルカン シールドで特攻ブンブン丸かも知れんけど・・・コイツが好きなんだよー!! - 名無しさん 2016-10-23 22 12 12 格闘機ってだけで毛嫌いするやつも居るからな。現状格闘に対する警戒が薄いからチャンスは増えたと思う。 - 名無しさん 2016-10-23 23 56 15 拠点破壊もワンチャンあるしね舐めてるやつにはやってみなよ! - 名無しさん 2016-10-24 19 24 07 有り難う!拠点狙ってみます!でも拠点苦手なんだよなー - 名無しさん 2016-10-24 21 15 35 タックル機として頑張る! - 名無しさん 2016-10-24 21 16 33 死神鎌ヒット確定!って突っ込んだ瞬間味方の核バズーカーで吹き飛ぶのがイラつく・・・ マジ格闘機修正せんかなー - 名無しさん 2016-10-18 21 11 17 「当たらなければどうということはない」理論で、当たらないから意味がないし、バルバトスという格闘機キラーがでたからねぇ...ますます格闘機の過疎化が進む一方だな...エクシアはある程度射撃できるからいいけどさ... - 名無しさん 2016-10-15 00 44 04 ランクマでブンブン振り回せる日は来ないのか・・・ - 名無しさん 2016-10-16 22 05 06 「格闘挙動の修正」って期待したらやっぱ格闘誘導アカンやん! - 名無しさん 2016-09-30 00 13 40 ↓ミスった・・・距離遠くて試せないんやけど、どうなんでしょ? - 名無しさん 2016-09-30 00 12 20 チャージ中のバルにバスターシールド当ててスタンするか試したいんやけど、距離はれ - 名無しさん 2016-09-30 00 11 12 メイスチャージ中のバルバトスにバスターシールド当てたことあるのですがスタンしましたよ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 30 09 有り難うございます。今度チャレンジしてみます! - 名無しさん 2016-09-30 18 51 51 かくとおう - 名無しさん 2016-09-29 18 41 17 やっぱり前格楽しい 中継でロッキャンギスを刈り 受身した相手をラスキルしたし 皆!私の鎌を見てくれ!グルグルグルグル - 名無しさん 2016-09-22 12 52 06 ハイパージャマ―中はレイダーからも消えてるねこれ書いてないよね。 - 名無しさん 2016-09-07 11 13 41 ハイパージャマーの説明で完全ステルス状態になりって書いてあるしな。そこから理解できるだろう - 名無しさん 2016-09-07 23 09 12 デスサイズの相手がしてくる格闘からのバスターシールドからの格闘という瀕死コンボあると思うけど、始動の格闘はNじゃならないの?締めはNだとおもうけどさ。 - 名無しさん 2016-09-07 11 07 39 コンボ表に載ってたわwステップ方向とか気にしないといけないのはめんどくさいね。早く真OS化して補正200とかになってほしい。 - 名無しさん 2016-09-07 11 11 27 昨晩敵側にメチャ上手い死神に出会った・・・ 何処からか現れてN格→シールド→N格を綺麗に決めてきたよ。タックルor格闘の判断も早いしスッゲー尊敬した! ジャマーでランナーしてる自分が情けないわー。見習わねば! - 名無しさん 2016-09-21 12 58 46 受身とらないからあたるのでは・・・デスサイズでランナー!?勘弁してつかぁさい - 名無しさん 2016-09-22 12 33 31 よくスラを切らすんだけど機動2にすると足回りって分かりやすいほど良くなる?バルカンで近~中距離でよろけとるときに、攻撃を避けるためにも振り向きジャンプやフワステをしながらやっててさ。 - 名無しさん 2016-09-04 06 27 10 モジュールとかマスタリーでブースト振ってりゃ装甲2でも全然十分なんだが。無駄使いし過ぎなんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-04 07 57 25 かもしれない。まあ、もしやりやすくなるなら機動も一考の余地はあるかと思ってね。 - 名無しさん 2016-09-04 17 15 04 格闘全般的に格闘誘導見直して欲しい・・・相手浮いてたらスカスカ当たらん! ジャマーランナーしか出来ないわー - 名無しさん 2016-08-29 22 13 51 やっと機動Ⅱ出来たけど若干動作が早くなったような・・・格闘誘導は・・・変わらんなー 旧OSだから装甲Ⅱがいいのか機動Ⅱがいいのが分からん。 - 名無しさん 2016-08-31 20 08 57 ほんとにそれは思う 高低差あるだけで変な方向に格闘振るのはやめてほしい - 名無しさん 2016-09-03 06 40 03 お互い接地で格闘かわされて、そのままキャンセル→横格闘ってすると見事あさっての方向に鎌振ってます・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 17 45 考え方を変えてみてはどうかだろう ジャマーランナーしかできないのではなく"ジャマーランナーが出来るのだと" - 名無しさん 2016-09-03 22 21 43 うぅ急襲扱いですなー。最近開幕直後誰もCに来なくてジャマー切れ→集中砲火が続いて使うの止めてます。メインがバルカンは限界か・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 30 02 気付いたら300戦乗ってて使用率トップになってましたわー 勝率は68%……もっと上手く使えるようになりたいもんですわ - 名無しさん 2016-08-24 01 07 28 ごいすー - 名無しさん 2016-08-26 09 30 25 どんな感じで戦ってるの? - 名無しさん 2016-08-28 11 11 09 マップにもよりますけど基本はC凸ですかねぇ 個人的にはジャマーのメリハリを大事に(ジャマー中仕掛ける選択支は最重要だけれど、格闘振るかタックル振るか、はたまたマシキャか、時には一度退く事も択に入れる)立ち回ってます。後はジャマーのタイミングですかね。 - 名無しさん 2016-09-07 23 50 42 いつの間にか「スパっすぱぱー」ってかんじでやられるんだよな。機動2の火力なのか - 名無しさん 2016-08-23 11 17 19 この頃、キャンペーンでようやく完成したのか、使い慣れない人多いね。ハイパージャマー目の前で発動させて真正面から突っ込んでくるのが多いんでガトリングブチ込んでよろけ取れる事取れる事・・・。その分慣れた人に会うと油断して思いっきり喰らってしまう(笑)。 - 名無しさん 2016-08-22 16 10 32 なんかこいつで出たらなんか敵も味方も見えなくなって中継地点は占拠できるけど攻撃が当たらないし当てられないなんかすごいハイパージャマーになったわ - 名無しさん 2016-08-22 15 30 09 こいつはやっぱり使いやすくて良い機体だ。そこで、マシンキャノンをみんなはどう有効に使ってるか聞きたい。 - 名無しさん 2016-08-21 12 57 25 回避持ち狙い、ミリ殺し、第3退治、掃討戦ならゲージ0からの主砲 - 名無しさん 2016-08-22 06 44 42 なるほど。回避持ち対策としてはどう押し付けてくの?あと、ゲージ0からの主砲ってどういうこと? - 木 2016-08-22 11 18 20 回避しても補正で当てやすいどす。ゲージ0になると攻撃力が跳ね上がるのと復帰機体はHPが半分ぐらいしかないのでマシンキャノン当てれば充分倒せるのです。 - 名無しさん 2016-08-23 09 49 12 なるほど。割と多対一になることが多くて、足が止まるマシキャは使わなかったんだけど、そこまで銃口補正がかかるなら使ってみる。ゲージ0でダメが上がるのは知ってた。 - 木 2016-08-23 20 24 10 オレはミリ殺し、乱戦での枚数減らし、受け身潰し等に - 名無しさん 2016-08-22 07 33 47 なるほど。上の枝でも言ってるけど、ミリ殺しに使うって足が止まるけどどうなの?普通にバルカンじゃだめ?あと、受け身潰しって例えば「特殊攻撃1→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃」みたいにコンボの〆に使うってこと?俺はこのコンボの〆が決まらずに困ってて、コツとかある? - 木 2016-08-22 11 38 40 バルカンでも可ですが。単純にばら蒔きなので引っ掛けやすくて使ってますね。例えば確定ダウンじゃない攻撃(バルカンよろけN格等)時、N格ヒット後前ステキャンからマシキャばら蒔くと、受け身にちょうど刺さります。 受け身取って無い場合でも強制ダウンに持ってけるので。ミリなら死ぬし、死んでなくても寝ててもらえるので、択に入れてます。 - 名無しさん 2016-08-22 16 34 12 なるほど。さっきミリ殺しでマシキャ撃ったら当たったから、使いどころを見定めてみる。あと、そのコンボを前ステでマシキャ撃っても当たらないことが結構あったから、練習してみるよ。 - 木 2016-08-22 20 46 07 相手が即受け身する感じなら刺さりますが、ワンテンポ置くようならこちらも少し我慢して撒くといいですよ。まぁ、結局読み合いなので慣れとしかいいようないんですけど(笑) そういや、↑で言ってたゲージ0からの主砲ですが、ゲージ0=ダメージ増量なので、瞬間ダメが高めなマシキャなら即溶かせたりしますよ、って事だと思います。 - 名無しさん 2016-08-23 09 53 03 了解した。ゲージ0のダメ上昇は知ってたけど、主砲と言えるほど使えるのか分からなかったから聞いたんだ。余裕があれば使ってみる。 - 木 2016-08-23 20 41 48 デスサイズで拠点行く人多いけど時間どれ位で落としてんの?なんかあまり早いとは思えないんだけど - 名無しさん 2016-08-17 21 08 05 グレキャ以外なら30掛からないぐらいマニュサブ→横格右→横格左→以下ループ間にジャマー使えばそんな感じ - 名無しさん 2016-08-19 09 32 24 横格するのかー。なるほど有難う。最近使い始めたけどジャマー⇒相手逃げる⇒追いかける間にジャマー切れるとかが多くてしんどい。上手く使えないから拠点行ったんだけどN格や前格では遅すぎてどうすればいいのか分からなかったんだ - 名無しさん 2016-08-19 10 10 14 ジャマーは回避と奇襲メリハリつけたほうがいいよ~。攻撃する直前まではノーロックで。拠点もノーロックで攻撃しないと、伸びるからその分遅くなっちゃうよ。まあ、やってるかもしれないけど…… - 名無しさん 2016-08-19 10 42 02 拠点もノーロックなのかー!知らなかったよありがと。どうしてもロックする癖がついててジャマーした後にロック切るというバレバレな事ばかりしてしまう - 名無しさん 2016-08-19 11 22 04 死神は拠点をも切り裂くか、まさかこいつも拠点破壊マンとは... - 名無しさん 2016-08-19 13 04 08 デスサイズ民よ今こそ立ち上がるときだ!!深夜に衝撃1208タックルしまくってこの結果を出し、戦闘ポイント60、4キル0デス占拠1で一位になった。試合もなんと開始数分で終了…これぞ…これこそがデスサイズのあるべき姿なのだ!!ちなみに与ダメ2126と低い数字だが、全体のうち三位だった。(恥ずかしい - 名無しさん 2016-08-17 01 21 25 でもやっぱりz君君は強すぎるよ…(笑) - 名無しさん 2016-08-17 01 23 08 ちなみに多いが 受けたダメージ驚異の396皆そんな感じだった ミクロしかくらっていないと言うことだな(笑) - 名無しさん 2016-08-17 01 29 18 最近死神デビューしました!・・・が格闘がスカスカ当たりませぬΣ(゜Д゜) - 名無しさん 2016-08-13 12 43 50 ジャンプされると困るのでバァルカンでよろけさせてからブンブンしましょう。 シールドもあるよ - 名無しさん 2016-08-14 10 46 17 横格闘 - 名無しさん 2016-08-14 21 21 07 横格の移動がムダに長いッスねー - 名無しさん 2016-08-14 21 21 43 対空(相手が浮いてる常態で自機接地)だと、誘導がゴミ過ぎて当たりません 逆に対地だと何故かそこそこの誘導がかかるので当てやすい気が…… 基本はバァァァルカン!からのよろけをキレイに刈り取る感じか、または着地にバスターシールド合わせてスタンを刈り取りましょう ジャマーは格闘威力上がりますが、狙いすぎるとガードされるので、タックルも択に入れてあげて下さい マシキャは受け身潰しに使えたりします さぁ、レッツエンジョイ! - 名無しさん 2016-08-16 00 01 44 新OSはどうなるか気になるね - 名無しさん 2016-08-13 12 23 24 死神は装甲or機動どっちがいいですか? 狩りメインにしたいのですが。 - 名無しさん 2016-08-13 01 05 56 コイツでなかなかトドメが刺せない・・・アシストばっかやー - 名無しさん 2016-08-13 00 44 01 味方が削り切れなかった拠点に高度限界SFSとハイパージャマーで近づいてに一気に落として勝つのがたまらなく気持ちいい……なんか間違えてる気がするけど - 名無しさん 2016-08-11 21 26 55 Sストから乗り替えるのならこいつが一番ですか? - 名無しさん 2016-08-11 11 58 35 Lストから乗り換えました♪ - 名無しさん 2016-08-13 01 06 16 質問を変えよう。Sスト使いこなせる俺なら、デスサイズに乗り換えることで新な進化を遂げると思えるんだ。だけどデスサイズ手に入れるためにはあと設計図が4,5枚必要なんだ。でそうな雰囲気も無いし、諦めるしかないのかな? - 名無しさん 2016-08-15 23 06 27 間違えて掲示板でオススメPS相談しちゃった者ですけど、あっちで「格闘機に中継戦は向かないと思う」て言われちゃったんですけど、マスタリー緑振りだと良くないのかな…って何かわからなくなってきました…。下の方にも緑振りが良いみたいな助言して下さってる人もいますし、デスサイズにはどのマスタリーが向いてるんでしょう…。やっぱり赤振り?でも格闘性能に振るのは伸びが凄すぎて逆に膨大な隙を晒してしまうから降りたくないしどうしたらいいんだ。 - 名無しさん 2016-08-07 08 50 12 いや、緑でいいと思うよ。レベルが上がったら赤緑で。どこだろうと、色んな考えの人、レベルの人、戦い方の人がいるから、聞いたあと実戦して自分に合うマスタリー、モジュールを見つけたらいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-07 20 01 33 最適解は人によって違うと思うので、好きにしたらいいんじゃないっすか? 自分は赤ガン振りで殺意ばら蒔いてますけと楽しいっすよww - 名無しさん 2016-08-07 21 00 50 お二方とも助言ありがとうございます。やっぱり自分には緑振りが合ってるみたいなので、自分のやりやすいようにこのままでいきますね。参考になりました、ありがとうございました! - 木主 2016-08-11 10 22 43 なんか…ランチャーより使えたと思ってしまった自分がいた… - 名無しさん 2016-08-05 16 42 13 大丈夫、俺もだ - 名無しさん 2016-08-07 19 44 17 乗り方を間違えてるのかマシンキャノンが結構使えると感じる - 名無しさん 2016-08-02 12 52 23 掃討戦のゲージ0からは主兵装でございます。 強い - 名無しさん 2016-08-13 01 07 10 最近、デスサイズ見かけるようになったけど、 味方「ジャマーしたからロックできないだろ(直線移動)」、敵バスター「マニュサブ打ちますね」 が多すぎて悲しくなってくる。無敵じゃないんだから、せめて相手の行動みてステップかジャンプしてくれ。 - 名無しさん 2016-07-26 19 50 15 ジャマーの硬直をダガーで止めて強制解除させるの楽しいです^p^ - 名無しさん 2016-08-02 09 27 33 ヘルはやっぱり、バスターシールドがメインになって、特攻2がアクティブクロークかな? - 名無しさん 2016-07-24 03 18 32 ヘルはマシンキャノンがアクティブクロークのためにオミットされたって設定だからアクティブクロークが代わりになるんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-24 03 25 39 tv版はバルカン、バスターシールド、アクティブクローク、ハイパージャマーでew版はバスターシールドの枠を回避行動、特殊移動、特殊格闘のどれかで埋めるかんじかな - 名無しさん 2016-08-02 12 43 09 こいつ使って勝てるんだけど撃破全然取れない… アシストばっかりだ… - 名無しさん 2016-07-15 22 48 51 最近、掃討戦で敵の支援機にコイツで粘着するのが楽しくなってきた。ロックオンを常にしてるだけで相手は仕事できないから楽しい。勝ってもプライムもらえるか怪しいけどw - 名無しさん 2016-07-13 00 17 48 バルカンしか使える射撃武装が無いというのが辛くなってきてる気がする。 - 名無しさん 2016-07-10 13 48 53 Sストよりはマシだけど - 名無しさん 2016-07-10 13 49 19 死神乗る時モジュールはどんなんしてます? - 名無しさん 2016-07-07 22 52 40 格闘貫通35ブースト21かな装甲はハイパージャマーで当たらないようにやりくりして横格→N格を確実に決めてダウン→接敵してN格ブンブン - 名無しさん 2016-07-08 02 23 57 有り難うございます。参考になります。やっぱ補正より貫通の方がいいですか? - 名無しさん 2016-07-08 13 48 42 掃討戦の時は火力もだけどジャマーの持久力が半端ない - 名無しさん 2016-07-06 00 10 32 全身をgloss1の真っ黒にするとハイパージャマーの影が若干透けるようになる。バグなのかはよくわからない - 名無しさん 2016-07-05 07 25 02 焦ると前ステップからN格のつもりが、前格を暴発して追撃失敗するなぁ。横格だと間に合わんし。 - 名無しさん 2016-07-03 02 56 16 余ダメ6800、8撃破2損害2アシ3占拠出せました やっぱ使いやすいなー - 名無しさん 2016-07-02 20 55 37 掃討戦だとコイツでアホみたいに倒せたな・・・ - 名無しさん 2016-06-30 23 42 19 最近の支援機の強化はコイツを使えということなのか!? - 名無しさん 2016-06-28 23 38 22 こいつってジャマー中にタックルされるとタックル無効化できるの? 先日2回ほどジャマー中にタックル食らったんだが掴まれるだけでその後弾いたんだけど… - 名無しさん 2016-06-25 17 43 40 たぶんそれ確実に起きるバグだとおもうよ何度か当てたことあるけど毎回すり抜けるから - 名無しさん 2016-06-25 17 48 54 ブリッツのミラコロでもなるな なんか抱きついて終わりだからすごくシュール - 名無しさん 2016-06-25 17 59 13 コイツ使ってランクマでLスト狩るの楽しいな!デスサイズ1択でランクマやってるけど150戦して勝率74%あるし、格闘機の中ではかなり強い方だよね?ジャマーが自分で使ってても思うけど卑怯なくらい強い。 - 名無しさん 2016-06-24 11 21 04 ステップしてる相手にバスターシールドを当てたいんですけどなにかコツとかありませんか? - 名無しさん 2016-06-18 15 36 41 ゴミサイズ増えたなーブンブン丸大杉 - 名無しさん 2016-06-06 17 17 28 歩いているキュベレイにN格が当たらないの早く直してほしい - 名無しさん 2016-06-04 22 46 30 勝利ポーズがかっこかわいい - 名無しさん 2016-06-02 23 00 07 なんか呑気な雰囲気でてるよな - 名無しさん 2016-06-03 01 13 19 後ろからの画面でビームサイズ担いでてかっこいい、そして前からの顔アップで首をかしげる・・・か、可愛すぎる!! - 名無しさん 2016-06-05 02 14 03 復刻でやっと作れたのだけどマスタリーって何色がオススメ - 名無しさん 2016-06-01 07 36 49 途中送信申しわけない 各色にガン振りにするかそれとも分ける??味方とかの機体によって分けたりするのもあり?? - 名無しさん 2016-06-01 07 38 14 ジャマーでの中継奪取のために、必ず緑の占拠3を取りましょう。PL23になったら赤の3段目まで振って格闘補正を上げます。PL23未満なら、緑のブースト回りを振っておくと戦いやすくなるでしょう。 - 名無しさん 2016-06-01 08 07 24 見た目が派手だし戦績も派手になりやすいけどやってること自体は地味。バルカン撃ってシールド投げて、中継カバーへと走る。安定感ありすぎて逆に鎌振り回す場面があまりないという。 - 名無しさん 2016-06-01 07 07 26 1回目も完成させられず今回は3機ひとつも完成させられなかった… - 名無しさん 2016-05-31 22 33 43 滑りこみでできたけど高コストのしかも格闘機って怖くて乗れないわ。おとなしくソードとかで練習してからが無難かな - 名無しさん 2016-05-31 11 21 07 最終日なのにまだ2枚…おわた… - 名無しさん 2016-05-30 21 49 11 皆さん、赤マスタリの格闘性能ってどれ位振ってますか? - 名無しさん 2016-05-29 20 17 58 1かな、それより振ると格闘スカった時が酷い事になるし - 名無しさん 2016-05-29 21 10 07 やっぱり3振るとスカッた時に悲惨な事になりますよね。参考になります。 - 名無しさん 2016-05-29 22 05 25 最後の1枚が落ちねー!このままキャンペーン終了とかは勘弁してくれよ? - 名無しさん 2016-05-29 08 23 13 そこにお財布があるじゃろ? - 名無しさん 2016-05-29 12 09 00 あと1枚だからいいじゃないか。こっちはまだ4枚だよ、ギスⅡ・リーオーも残ってるし。 - 名無しさん 2016-05-29 13 25 32 ここに来て怒涛の設計図ドロップラッシュ。開発後回しにしてたら無駄に貯まってく。もうデスサイズはいいからガンダムくれよ - 名無しさん 2016-05-30 17 00 25 設計図一枚も出ねぇー!リーオ完成間近とかカンベンしてくれ… - 名無しさん 2016-05-29 01 55 46 装甲特化して一人でc地点行けるような形にしたいけどどうなのでしょうか?最近c行きそうな雰囲気無いんで… - 名無しさん 2016-05-28 14 49 37 そもそも格闘で一人突っ込みってどうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-05-28 14 51 24 格闘機に限らず、餌でしかない。マスタリー緑特化で中継ぶんどるにしても、まともな牽制武器が無いデスサイズでは無視されると何も出来ない案山子。ジャマー格闘を最大限生かすためにノーロックで乱戦に忍び込んで一発かますのがベターでしょ。 - 名無しさん 2016-05-28 15 09 48 俺はデスサイズ乗ってる時は真っ先にC行くよ、ジャマーあるし - 名無しさん 2016-05-28 17 01 05 ホンコンのCで敵3~4機だったと思うがその時、サークル内で休憩してたからドダイ使わずジャマーして敵をロックすると気づかれるから静に近づいてクルクル斬りしたら2機巻き込んで飛ばしたけどその直後他の機体から集中砲火喰らったわ、味方の態勢を整える際には生贄が必要かと思ったからやったがな - 名無しさん 2016-05-28 18 03 20 装甲Ⅱまでしかあげられない場合は装甲Ⅱでいいですか?質問ばかりですみません。もっと知っておきたいので!!(笑) - 名無しさん 2016-05-28 21 56 39 旧OSは装甲がむしろ本命でしょ、機動はネタ半分だよ - 名無しさん 2016-05-28 22 19 16 アザっす!! - 名無しさん 2016-05-29 10 05 06 デスサイズも愛着あるけどギス2のでたから、Wシリーズも後継機ではじめるからニュウムはストックしておかなくてはならんし、もどかしいな(T_T) - 名無しさん 2016-05-28 10 13 06 ギス2は後継機じゃないぞ、2とか言われてるけど。W系の後継機もいずれは出るだろうが何年先になるやら・・・・他の主役機体出てないしね。 - 名無しさん 2016-05-28 11 47 25 わかってるが紛らわしくてスマン、トールギスⅡがでてW系も後半ということかという話 - 名無しさん 2016-05-28 12 11 44 上位互換になるような後継機体出されても使わない機体が増えるだけだしな、それならまだ出てない他のシリーズの機体出せよと思うしね - 名無しさん 2016-05-28 17 01 07 ギス2はモーション使い回しで開発が楽したかっただけだろ - 名無しさん 2016-05-28 13 01 45 バスターシールド弾数1、マシンキャノン弾数36ですよね?編集方法わからないのでどなたか代理で修正お願いします。 - 名無しさん 2016-05-27 20 44 38 こいつって機動と装甲どっちがいいですか? - 名無しさん 2016-05-27 02 32 12 機動。ジャマーのおかげで特に耐久を上げる必要はない。装甲2と機動2の間で補正が大きく上がるので、機動2の方が攻めにも強くなる。装甲1と機動1なら、装甲1がオススメ。 - 名無しさん 2016-05-27 05 20 19 ありがとうございます。機動で遊んできます! - 名無しさん 2016-05-27 19 15 31 全然落ちないわ。リーオーだらけだわ。 - 名無しさん 2016-05-26 20 19 41 よっしゃー 一枚落ちた。 - 名無しさん 2016-05-25 21 00 51 復刻来たな!しかも7枚で完成!俺得だわ。 - 名無しさん 2016-05-25 18 12 46 デスサイズを赤緑振りにしてほぼランナーしてるけどこの戦法あながち間違ってないよな? ジャマーで - 名無しさん 2016-05-19 00 45 38 途中送信失礼 ジャマーで敵がいても中継取れるしタイマンならほぼ勝てる自信あるし - 名無しさん 2016-05-19 00 46 54 敵チームに0k1d0a11oの与ダメ39デスサイズがいて、敵さんチームに少し同情した。戦闘になりそうになると、ジャマーでそそくさ逃げていくんだぜ…。それはそうと、キャンペーン中は忙しくて死神逃したから、早く復刻して欲しい。 - 名無しさん 2016-05-03 22 58 37 装甲Ⅱの死神をメインにし始めたら世界が変わった。ガード上手い奴はバルカンとか使わないとダメだがそうじゃない奴は格闘で簡単に刈れる - 名無しさん 2016-05-03 18 41 09 死神、修正入った?装甲強化で上昇するステータス下がってる気がするような? - 名無しさん 2016-04-24 14 59 54 ジャマーで安心してる死神()が多すぎる、ノーロックで攻撃当ててくる可能性も考えて動きなさい - 名無しさん 2016-03-27 01 34 06 前は700機体ってだけで威圧感があったけど最近変なの多くて期待出来ない - 名無しさん 2016-03-22 17 40 35 お前のバルカンやシールドは飾りかって位格闘ぶんぶん丸が多い...700まで強化してても信用出来なくなったわ。 - 名無しさん 2016-03-22 19 19 23 この間中継でタイマンになったらHP全快なのにジャマーで逃げてったよ。実はブリッツだったんじゃないかと思わず確認してしまった - 名無しさん 2016-03-22 19 24 30 最近本当にブンブン丸増えたよなー。お陰で対処が楽だわ - 名無しさん 2016-03-24 00 34 17 遠距離から格闘ブンブンと、ジャマ―後にブースト消費してまで近づく・・・バルカンとシールド使えよと思った - 名無しさん 2016-03-26 23 53 04 敵に色変えデスサいて、やべぇと思ったが、それ以降見かけず無事勝利。リザルト見たら与ダメ3桁1撃破9制圧のランナーだった...高火力機が勿体ねぇなぁ。 - 名無しさん 2016-03-19 20 33 31 そんなに強いかなあ - 名無しさん 2016-03-19 20 16 39 エールに乗りすぎたせいか、マニュ射バルカンしてしまう - 名無しさん 2016-03-11 23 10 56 デスサイズランナーやめちくりん - 名無しさん 2016-03-10 16 38 53 ジャマーとインファイトでエール一撃って… - 名無しさん 2016-03-10 12 00 58 1機も落とせず敵拠点ばっか攻撃するデスサイズに遭遇 萎えるわー - 名無しさん 2016-03-10 10 27 31 いや格闘機は無理だと思ってたけどこいつは全然違うな まだ650だけど700と性能差ほとんどないし5k1dとか普通になったわ(700機体相手に) - 名無しさん 2016-03-06 21 54 03 デスサイズは装甲1の時点で補正めちゃくちゃ上がるからな、まぁ機動2に乗るのが一番だけど - 名無しさん 2016-03-07 00 49 12 中継地点内にいるだけで、敵にプレッシャーをかけられる機体。ジャマーとインビジブルの併用で生存率も凄いし…… - 名無しさん 2016-03-08 11 26 16 インビンシブルの事をインビジブルっていうやつはせっかちなやつなんだなって思ってる - 名無しさん 2016-03-08 12 26 41 機動2のデスサイズがいるとそれだけで恐怖だからな、相手にはしたくない - 名無しさん 2016-03-09 01 57 06 650でもこいつは強いほうですか?Wとどっち強化しようかなやんでるのですが - 名無しさん 2016-03-06 09 30 50 与ダメ3桁のゴミサイズがいたんだが、どうしたらそんなことになんの? - 名無しさん 2016-03-03 15 55 01 ブンブン丸だろ。正面からじゃジャスガ余裕だし、ジャマー使われても空飛べばオロオロしてて可愛いぜw - 名無しさん 2016-03-03 16 58 08 ↓↓↓↓↓の木に与ダメ2桁様が御降臨なされてたぞw - 名無しさん 2016-03-03 22 59 32 実装当時から2桁様はちょいちょいいるんだぜ・・・ - 名無しさん 2016-03-03 23 02 21 すげぇwww今与ダメ45とかいたわwwwwwww - 名無しさん 2016-03-03 23 17 00 デスサイズでランナーやめちくりん 戦ってくれー - 名無しさん 2016-03-10 16 38 04 デスサイズでランナーやめちくりん 戦ってくれー - 名無しさん 2016-03-10 16 38 20 ガードをガードと見抜ける人でないと(格闘機を使うのは)難しい - 名無しさん 2016-03-03 23 21 29 Lv5ガンダム様をぼこってると顔真っ赤でバルカン煽りしてきて可愛い。そして覚醒ジャマ―で蒸発させたりバルカンでしつこく追いかけ回すの楽しい。 - 名無しさん 2016-02-24 01 26 34 バルカンで追いつめて、適当にバスター刺して、気分でジャマ―して、のりで格闘振ったら敵が溶ける最高の機体 - 名無しさん 2016-02-22 03 59 17 格闘生当て狙ってくる奴は基本カモ。射撃で足止めしてから粘着しなきゃな。 - 名無しさん 2016-02-10 17 45 59 敵汎用機と自分がステップとブーストと覚醒しながら高速戦闘中に視界の隅にチラチラ黒い物が...ゴキブリか?と思ったら死神にロックされてた。危ねえ... - 名無しさん 2016-02-05 12 24 40 与ダメ52の軍神様がいたんだが、どうすればそんなスコアがとれるんだろう・・・ - 名無しさん 2016-02-05 11 59 55 あれだ、きっと敵のスパイだ。そうとしか考えられん。 - 名無しさん 2016-02-05 12 06 05 たぶん私だ、ごめん。ほぼずっと距離取られてサッカーされてた。変な笑いがでたよ。 - 名無しさん 2016-02-06 13 28 22 も1個いいわけすると、ジャマー使うと画面バグで攻め手が潰されてた。治るまでデスサイズは控えるよごめんね。 - 名無しさん 2016-02-06 13 42 41 言い訳にもなってねえな - 名無しさん 2016-02-06 14 59 08 距離を詰められない時点で格闘機向いてないぞ。ジャマーがないと格闘1発すら当てられないのか? - 名無しさん 2016-02-06 16 09 40 流石に擁護できない。デスサイズ使って与ダメがバルカン数発とかいくらなんでも酷すぎるw - 名無しさん 2016-02-06 16 37 21 Sストなら最低4桁は取れるからそれで練習してどうぞ - 名無しさん 2016-02-06 17 52 27 サッカーされてただと?なぜ味方と合流しない?こいつが強いのはタイマンであって一対多数で勝てるほど強くはないぞ?まぁ一対多数で強い機体なんか俺も知らんけど - 名無しさん 2016-02-07 01 30 57 謝って反省してる 戦果出せなかった理由も書いてくれてるのに、言い訳になってない、絶対に叩いて許さない お前らガンダム動物園ぱねぇっす。反省して次に生かそうとしてる主とフレンドになりたいです。 - 名無しさん 2016-03-24 01 45 12 相手にエクシアが居る時にジャマー使うと操作不能のバグが良く出るのだが・・・ - 名無しさん 2016-02-02 00 20 07 画面が止まって音だけになって、いつの間にかハイパージャマーが切れる現象なら有ったな - 名無しさん 2016-02-02 19 13 19 ランクマの700デスサイズでも脳死格闘ブンブン丸多いなぁ…エールでジャスガマニュ射で美味しく頂てるけど…なぜバルカン使わないんだ?わかってる人は言わなくても分かるだろうけど、バルカン使った方が強いんだけどなぁ…脳死ブンブンは闇討ち以外だとカモりやすいよ。 - 名無しさん 2016-01-27 23 15 06 こいつで与ダメ3桁の人って何なの?バカなの?死ぬの・・・って死んでるし(白目) - 名無しさん 2016-01-23 09 22 48 大丈夫だ、俺は与ダメ2桁のデスサを味方で引いたことがある…心を強く持て… - 名無しさん 2016-01-23 09 49 40 ランクマ勝率65%あるけど、そういうことあるよ。3体以上相手にして緑振りキャンセラー ジャマ―でひたすら時間稼ぎしつつ、中継維持。ロックすらされないから、ポイントも低いが確実に勝利につながっている。もちろん、そのときの戦場によって変わるけど。 - 名無しさん 2016-01-25 05 10 09 囮は任せろコメントが頼もしいんですよね。これやってくれたおかげで戦線が立て直せた試合がある。 - 名無しさん 2016-01-25 05 51 18 こいつの強さ多数の敵がいる中継とりつつ一人で粘れるところだと思ってる。そういうことしてたら3桁でもいいよ - 名無しさん 2016-01-28 20 37 07 キュベレイのN格闘と三回連続相殺したわ。デスサイズ格闘機体にしては遅すぎねぇ - 名無しさん 2016-01-17 22 57 16 最近よく見るんだが600のコイツで落ちまくるの流行ってんの? - 名無しさん 2016-01-17 06 14 04 こいつ死ぬ程乗ってたからカモすぎるダウンダウンした時の攻撃間隔短くなる前に乗りつくしてよかったわ - 名無しさん 2016-01-11 04 09 00 こう考えるんだ、ガードすれば相手はタックルしか打つ手ないと。そこからタックルしてくるタイミングをつかめばかわして攻撃に移れるし、最悪タックル決められても、連携取れてれば、その後味方からマニュアル射撃か照射を受ける。 - 名無しさん 2016-01-10 19 39 27 タックルしてきたらバスターシールドとかも良い感じ - 名無しさん 2016-01-10 19 41 49 なら俺はお前のブースト切れるのを遠目に見てるわ - 名無しさん 2016-01-10 23 35 18 そんな遠くでガードすると思ってるのかよ。 - 名無しさん 2016-01-11 06 58 54 格闘にはガード、タックルには回避で軽くいなせるから、格闘機相手にするのが苦手な人はエール乗ろうず - 名無しさん 2016-01-08 18 54 37 相手が優良回線ならいいんだけどな。実際はガードしてても切り裂かれたり、ガード成功しても何故か相手の方が先に動きだし切り裂かれる。回避しても無敵を無視して切り裂かれる始末。大抵はラグいからJGなんて狙って出来るものでもない。 - 名無しさん 2016-01-08 20 37 22 試してはいないけど格闘に対して前格闘ではダメなの? - 名無しさん 2016-01-09 07 43 13 こいつの判定何格であっても判定強いから問答無用で引き裂かれるよ - 名無しさん 2016-01-09 11 15 02 格闘機のN格>他カテゴリーの前格だから無理 - 名無しさん 2016-01-09 11 47 21 そんなイメージあるけどある放送でダガー前格とデスサイズN格が互角なのを見たよ。他の機体は知らないがダガーの前格が特別強いとは考えにくいから格闘のN格=他カテゴリーの前格の可能性が高いんじゃないかな。もしかしたら、機体毎に多少の違いはあるかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-01-09 17 26 38 わあデスサイズが敵できたやったー!格闘ぶんぶん!ガード!!ビームぴゅんぴゅんバズーカどかーん!!わーい!あっまた餌サイズきたー! - 名無しさん 2016-01-08 18 40 30 デスサイズの火力やばいな。他のどんな機体より敵にいると嫌なバランスブレイカーだわw - 名無しさん 2016-01-08 11 04 58 味方のコイツが中継でブンブン丸して味方の邪魔して、挙句早々に死んで残ったのは瀕死の俺と中途半端に削れた複数の敵機。撃墜出来ない分、味方にいる方が厄介。 - 名無しさん 2016-01-07 20 56 17 格闘機の間合いに居るほうが悪いし、旗色悪いならとっとと見捨てて別の中継回ればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-01-08 05 32 06 手近な敵にブンブン振り回して味方もろとも吹っ飛ばしといて、敵機を減らすことなく死んだ死神を擁護する米がつくとは思わなんだ。格闘機って偉いんだな。 - 名無しさん 2016-01-08 06 38 30 一緒に出撃しちまった以上はこちらが頭使うしかないだろ。ゴミ格闘機と一緒に戦線張ろうなんてドM以外の何物でも無いんだぜ。 - 名無しさん 2016-01-08 06 58 17 だから最初に味方にいると厄介って書いてあるやん。Sストにしても振り回したけりゃひたすら中継廻ってタイマンなり対多数なりやってろって話。こ - 名無しさん 2016-01-08 21 59 30 それが通じない乗り手だから一緒にいるなって話。幸い今はマップ広いんだし多数押し付けて他回る、支援要請きたらハイエナできないか様子見に行く、救援要請は知らん。でいい。 - 名無しさん 2016-01-09 04 46 11 敵機に対してその格闘機とダブロになってるかちゃんと見てるでしょうか?もしなってるなら敵機に近寄るのを控えるか、別の敵機にロック変えるかすると事故は減らせますよ。何とかとハサミは使い様と言いますし、冷静に利用すればいいですよ。 - 名無しさん 2016-01-09 16 59 17 なんでこいつだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-07 11 02 59 上の表見たらOS無し→装甲1で各種装甲や射撃補正上がってしかも格闘32上がるとか笑うしかないな... - 名無しさん 2016-01-07 21 09 23 現状環境トップの機体。次修正対象なのは確実なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-07 10 25 41 ユニコーンの天敵 - 名無しさん 2016-01-06 11 06 59 え?ジャマーしてもサイコ・フィールドで問答無用で殺されるから相性悪くないか? - 名無しさん 2016-01-07 10 31 22 サイコフィールド発動のタイミングでジャマーすれば回避できる - 名無しさん 2016-01-07 12 21 19 なんだよお前すごいな、ニュータイプかよw - 名無しさん 2016-01-08 15 02 21 デストロイモードで赤ロックせずにブーストダッシュしてきたら大体やることは決まってくる。それに俺はニュータイプじゃない、ちょっと感の良いただの人間さ - 名無しさん 2016-01-08 15 22 19 強いけど、デスサイズというより格闘だらけになってないからな。汎用、急襲が幅を利かせてるゲームだから、ギャンとか強化してやれよと思う。 - 名無しさん 2016-01-06 07 58 15 格闘機は雑魚と玄人の違いがハッキリ出るからな - 名無しさん 2016-01-07 09 41 04 格闘というか近接は大抵そういわれるな。他のゲームでも近接はリスキーだけど、うまい人が使えば強いとよく言われる - 名無しさん 2016-01-07 23 15 25 まあでも格闘がようやくガチな編成に入るようになったのがデスサイズからで、それまでは格闘は空気だったから弱体して格闘がいなくなるのはあかんと思う、中継取り枠として優秀だけど、変形できるわけじゃないし、ウイングといい勝負してる - 名無しさん 2016-01-07 23 24 39 ラグ環境下では、接近して定点範囲攻撃できる格闘機有利だな。 - 名無しさん 2016-01-04 22 49 11 論破された雑魚が騒いでるなw - 名無しさん 2016-01-02 23 53 55 格闘判定強すぎなんで格闘除け→格闘でこっちがダメージくらうのさ - 名無しさん 2016-01-01 16 28 03 ダウンしてからの早く無敵になるようになったのかな? N格→N格が相手が受け身とらないときでも当たりにくくなった気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 01 50 07 公式には「調整しました」とだけありました。たぶん早くなったのだと思います。 - 名無しさん 2016-01-01 02 07 45 こいつに限らず、追撃の格闘きめられないことは格闘機にはきついなあ。他の機体タイプは何も考えずBR打てばいいけど、格闘は受け身取るか見て格闘振らなきゃだから間に合わないこと多いなあ。 - 名無しさん 2016-01-01 18 48 38 自由や正義欲しくてコイツでランクマやってるけど、コイツの使い勝手が良すぎて他に乗り換えれそうな気がしないな - 名無しさん 2015-12-31 18 28 13 中距離出来ないとかほざいてるような地雷以外には最強の機体だからな - 名無しさん 2016-01-01 08 18 16 てか今ルール変わったのにこいつ乗る阿保いるの?w別にもう乗る事ないから弱体化でも何でもいいけどw - 名無しさん 2015-12-31 05 10 32 ルールは何一つ変わってないんですがそれは - 名無しさん 2015-12-31 05 37 29 元々壊れ臭いスペックに加えて他リージョンマッチでラグ増だからファンネルと格闘機に超追風。むしろ持ってるなら乗らないほうがアホ - 名無しさん 2015-12-31 08 44 58 ふーんラグだと何もできないしガードされたり距離取られたら何もできないのにwこいつ好きで乗るとか地雷乙 - 名無しさん 2015-12-31 12 21 10 敵が逃げるなら中継踏みに回って敵がよろけるまでチマチマバルカンしとけば良さそう。 格闘も追尾せず予測も飛んでくようなラグあるなら他の機体でも無理ゲーになると思う、敵がラグ纏いだとランナーするしか無いからランクマは最近可変機ばっかり乗ってる。 - 名無しさん 2015-12-31 15 50 21 格闘機がなんも出来ないラグなら他はもっと何も出来ねえよ - 名無しさん 2015-12-31 16 16 56 デスサイズが地雷とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww本気? - 名無しさん 2016-01-01 10 04 55 正月早々にくだらないケンカはしないの。 - 名無しさん 2016-01-01 16 34 27 多分本気だろうw - 名無しさん 2016-01-01 17 50 08 レベル2以上あるならこいつ使えばいいだろ。下手くそでも格闘当たるしラグ格闘よジャマーのおかげで中継維持もしやすい - 名無しさん 2016-01-04 21 54 51 デスサイズ使って与ダメ3桁のやつなんなの - 名無しさん 2015-12-30 04 41 30 そもそも噛めない下手糞か狙った敵が有利なラグを産む固有結界出してたり格闘 タックル対策でガードと単発ダウンを使いこなしてるとか? MEPE並のラグアーマーには逆立ちしても勝てません素直に逃げましょう(戒め) - 名無しさん 2015-12-30 06 46 47 格闘機つかってりゃ分かると思うけど格闘対策できてない人には強いラグいと厄介だけどね - 名無しさん 2015-12-29 13 49 23 キュベ修正して肝心のコイツは放置かよ、糞運営 - 名無しさん 2015-12-28 22 49 40 キュベレイ死んだら今の環境で戦えるのはこいつしかないわな、鎌ブンブン楽しいです。 - 名無しさん 2015-12-29 00 07 15 600のなかではそんなに飛び抜けて強くないだろ。それを言い出したら、理不尽ハンマーガンダムとか何でも他の多くの機体よりこなせる羽とかも弱体化してもらわなあかん。 - 名無しさん 2015-12-29 14 17 11 下げて下げてみんなエールくらいになればええねん。 - 名無しさん 2015-12-29 14 39 45 初代やWよりどう考えてもこいつがダントツだよ - 名無しさん 2015-12-29 16 09 27 そらもう感じ方の問題やと思うけどな 火力高いから一瞬で溶かせるけど、格闘機だけあって中距離以降では戦えないしな ガンダムとウイングの汎用性を近距離に集めたと考えれば大差ないと思うわ 格闘もしっかりガードすれば反撃できるし、ジャマーでの奇襲はステップとかされてると相手が気づいてないのに当たらないしな - 名無しさん 2015-12-29 17 30 14 ほんとこれ。これを理解出来ないのは雑魚デスサイズとしかやってない+使いこなせない低PSの持ち主だけ - 名無しさん 2015-12-29 18 19 42 N格の二段目がよく外れる様になってないか? - 名無しさん 2015-12-27 20 20 38 格闘機の中で、装甲OSが一番恵まれてる。 - 名無しさん 2015-12-27 16 41 32 格闘ぶんぶん丸より、バルカン織り交ぜて攻めてくる人の方が厄介。 - 名無しさん 2015-12-27 03 42 53 soreha - 名無しさん 2015-12-27 04 38 51 それはデスサイズに限らずだよ、頭部バルカンしっかり使ってくる人の方が厄介だし、クラッカーしっかり使ってくる人の方が厄介だからね。特にデスサイズは格闘が優秀な分格闘警戒されるからむしろバルカン使わないっていう選択肢がないと思う。 - 名無しさん 2015-12-27 04 41 53 いや、ブンブン丸が最近増えてる気がして呟いたのよ…ブンブンだけでなくメインもしっかり使おう。遠くからの格闘はジャスガのカモよ… - 名無しさん 2015-12-27 09 29 37 サイコフィールドが出てきたからバスターシールドが「アンカー以外で唯一スタンがとれる武装」じゃなくなっちゃったな… - 名無しさん 2015-12-26 12 08 41 ヒートロッド「…」 - 名無しさん 2015-12-26 21 23 27 ランクマこれとキュベだらけ確定だな。修正されなければのはなしだけど - 名無しさん 2015-12-24 15 51 26 キュベと比べてデスサイズは現状だらけという程いないでしょ。所詮格闘機だしSストやギャンに流れてる人も多いし - 名無しさん 2015-12-26 11 10 55 開幕C上空でジャマーして降りてからかき回すの捗るw - 名無しさん 2015-12-24 02 48 26 700にしたこいつより600キュベのが貢献できる。 - 名無しさん 2015-12-18 04 40 18 なんだか時代の移り変わりで寂しいな - 名無しさん 2015-12-23 19 16 00 700のコイツで貢献できなっいって相当PS低いな - 名無しさん 2015-12-23 19 31 12 ギャンとSストのお陰ででパッタリこいつみなくなったな - 名無しさん 2015-12-16 00 05 55 皆さん現金ですねぇ。機体愛はないのか! - 名無しさん 2015-12-16 02 56 54 中にはSストとかギャン使いたいけど足引っ張るから仕方なくこれ乗ってた人もいただろうからね - 名無しさん 2015-12-16 04 47 28 デスサイズ「悪い子は、どんどんしまっちゃおうね~」 - 名無しさん 2015-12-10 14 07 04 香ばしいな - 名無しさん 2015-12-09 23 30 26 ちょっと見ない間に随分読み応えのあるページに。(笑) - 名無しさん 2015-12-09 02 10 01 デュエル超えたねw - 名無しさん 2015-12-09 02 10 39 枝分かれしすぎだよねw - 名無しさん 2015-12-09 07 04 43 ほとんど煽り合いですが(白目) - 名無しさん 2015-12-09 10 02 37 見てて面白いけど、ここのキッズ達の未来が心配になってくる・・・ - 名無しさん 2015-12-09 11 24 44 デスサ「死ぬぜぇ、俺を語る奴は死ぬぜぇ!」 - 名無しさん 2015-12-09 16 05 22 もしデスサイズヘルとかゼロが仮に来たとしてコストとかどうなるんだろ? - 名無しさん 2015-12-09 00 18 25 コスト4lvで1000とか4落ちしたら特定されて精神障害きたすレベルじゃね?コスト戦って枠外れそうだな - 名無しさん 2015-12-09 02 50 02 わかったわ格闘機乗っても弱いから運営が対抗馬として汎用と急襲にはりあえる機体だしたんだな。バランス良いと思うよ上方も下方も修正しないでよろしい - 名無しさん 2015-12-08 22 03 16 HPだけでいいからさっさとあげろクソ運営 - 名無しさん 2015-12-08 22 06 40 下方修正前のW使ってた奴らと同じだな。今でも十分、むしろ上から数えた方が早いくらいの強機体なのにまだ強化しろとw - 名無しさん 2015-12-08 22 33 33 ほんとそれ、死神は十分強機体。ギャンやズゴック等が空気になるほど、キャンペーン機の性能高いのに・・・ - 名無しさん 2015-12-08 23 47 15 ズゴックはコスト違い過ぎるから流石に。まぁ、同コスト帯でも最弱の部類だけどズゴック。ギャン君は訴える権利あると思います - 名無しさん 2015-12-09 00 01 12 運営「HPを-20上げましょう!」 - 名無しさん 2015-12-08 23 49 49 赤マスタリ―タックル振りの、ステルスタックルの威力すげぇな - 名無しさん 2015-12-08 20 22 02 格闘補正あげても上がらないはずのタックルの威力が、ステ格で上がる・・・・。まあ修正されるだろうな - 名無しさん 2015-12-08 21 46 38 赤マスタリ―の4段目の一番下を上げると、タックルの威力が破壊的になるゾ! - 名無しさん 2015-12-09 00 03 11 汎用のガンダム急襲のW格闘のデスサ支援の、、、なんだろう?デスサイズHP少なすぎるでござる - 名無しさん 2015-12-08 12 15 02 ハイパージャマーで、ロック外せるし、生存力は高いと思うんだが? - 名無しさん 2015-12-08 14 57 24 え、うんHP低いのと生存力は関係なくね?マニュアルで狙われるし攻撃したらすぐ解除されるけど? - 名無しさん 2015-12-08 15 37 54 ジャマ―の使う場所を、壁の後ろとか相手の攻撃の当たりにくい場所で使うといいよ! - 名無しさん 2015-12-08 20 21 00 そんな都合よく使えたら良いね! - 名無しさん 2015-12-08 21 58 00 こういうこと言ってる奴は苦し紛れに目の前でジャマー使って餌食にされてるんだろうな。攻撃したら解除って1.4倍の馬鹿みたいな効果に超回転率なんだから当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-08 23 05 40 ロックされている状態で無造作にハイパージャマーを発動したら、マニュアル連射で溶かされても仕方ないって。 - 名無しさん 2015-12-30 18 05 46 ていうか、ぶっちゃけ威力さげてもいいから、格闘機のみ格闘キャンセルくれよ。 - 名無しさん 2015-12-07 22 21 38 エクバかよ、大して速く動けないゲームでそんなの付けたらぶっ壊れるのわかるだろうに。 - 名無しさん 2015-12-07 22 41 58 なんで下方修正に持って行こうとしてるんですかねぇ・・・それより汎用や急襲でもっと下げるべきところあるだろ?格闘機使いの希望をとらないでくれよ・・・ - 名無しさん 2015-12-07 22 20 48 何時の話だよ。汎用・強襲で下げるのってもう無い、初代もWもコスト相応。逆に上げなきゃ産廃なのが居る始末。コイツは600の中でも1位2位の強さ。ステ格無くすか、サイズの威力下げるか、ジャマーの回転率落とすかしないと駄目。 - 名無しさん 2015-12-07 22 53 42 格闘機使い?デスサイズに甘えて格闘機使いとは笑える。 ガト付きグフカスは射撃でも戦えてコンボもあって装甲でちゃんと装甲増えるしグフの完全上位機してるしデスサイズは格闘機としてもスペック高いのにジャマーがあるおかげでエクバと違ってロック外れるし中継戦での強さが半端ない。格闘機使いと言うならLAグフガーカスズゴックじゃないと。 - 名無しさん 2015-12-07 22 59 44 別にデスサイズとかグフカス乗ってても格闘機乗りではあると思うよ、他の格闘機を複数回乗ってるの大前提だけどね。 - 名無しさん 2015-12-08 00 19 59 同意、デスサイズ愛機にする前に他の格闘機を散々乗り回して戦果を残しながらも苦汁をなめ続けてきた人だけが格闘機使いの希望って儚い夢を見れる。 最多機体にガンダムやW並んでる奴なんか論外だし砂系はお察し。 - 名無しさん 2015-12-08 08 42 02 強機体手に入れたから安易に乗り換える。下方修正前の羽使いと同類やんw - 名無しさん 2015-12-08 21 42 40 別に使いたい機体使えばいいじゃないかな、強いから使うって言うのも理にかなってるし。でも格闘機乗りっていうくらいなら別の格闘機乗ってるんだよね?ってだけのことだと思うよ。 - 名無しさん 2015-12-08 21 53 01 グフやギャン、グフカスを2桁以上乗ってるといっても、どうせ信じないだろう。というかそもそも下方修正する必要ないって話をしたのに、他の格闘機に乗ってないお前は失格みたいな話になってるのが謎過ぎるんだが・・・ - 名無しさん 2015-12-08 22 52 17 二桁wwwww全然乗って無いじゃん笑わせるなよ - 名無しさん 2015-12-08 23 40 34 木主「格闘機使いの希望をとらないでくれよ・・・」←いいだしっぺ。まさか他の格闘機乗ってないのに格闘機使いなんて名乗るまい。枝4「デスサイズ愛機にする前に他の格闘機を散々乗り回して戦果を残しながらも苦汁をなめ続けてきた人だけが格闘機使いの希望って儚い夢を見れる」←全くその通り。最多出撃が全て格闘。加えて1機当たり最低でも200以上戦はしてないと名乗れないよな普通の神経してたら - 名無しさん 2015-12-08 23 48 36 あー、うんうんごめんね・・・おじちゃん仕事もあるからNEETと違ってあんまりこのゲーム出来ないんだ。あと課金する気もないから備蓄も買ってないし・・・そうだね、200回以上も違う格闘機乗ってないと格闘機乗りって言えないよね。ごめんねー、毎日暇な君達の貴重な時間取らせちゃって・・・ - 名無しさん 2015-12-09 02 30 03 そういう育ちがわかる煽りは要らないから最多機体をソードやギャンやガーカスなどで埋めましょうね~。 - ニートかド底辺労働者のおじさんへ 2015-12-09 10 07 26 あーうんうん、もう何でもいいからこれだけは聞きたい。ソードとかギャンとか200回以上乗ってる格闘機使い様は本当にデスサイズの修正いると思ってるの?他機体のBR3発で大体死神のN格闘と同じ威力だと思うんだけど、どう考えても威力落とす必要ないよね?BRはよろけ取れてほぼ確実に追撃できるけど、格闘は大体ふっとびからの受身やそのまま寝るという選択肢選べる。ガードにしたってBRはそのまま固められるけど、格闘はガードされると弾き飛ばされる。格闘振るたびに結構なブースト消費するとか、当てるまでにかなりのデメリットがあるのに修正必要なのか?デスサイズで修正するとしたらジャマーの効果時間を8秒から減らすくらいだと本気で思うんだけど・・・今まで悪かったからマジレスで答えてくれないか? - 名無しさん 2015-12-09 23 06 33 いまさらだけど、BR3は発続けて当てなきゃよろけません。そしてN格より威力低いです。以上 - 名無しさん 2015-12-23 19 34 08 コイツ格闘ブンブンしかしてない糞雑魚だろwデスサイズのヤバさが全く分かってないな。支援乗りとはベクトルが違うけど同レベルかな - 名無しさん 2015-12-23 19 37 15 二桁・・・・・・・・・・最近始めた新規さんかな? - 名無しさん 2015-12-09 00 36 13 Sスト「異議ありィ‼︎」ババーン! - 名無しさん 2015-12-08 00 59 52 帰れ - 名無しさん 2015-12-08 01 08 34 Sスト「今ならいいよね⁉︎」バババーン! - 名無しさん 2015-12-20 16 27 18 ギャン「私はいい物だ」チーン - 名無しさん 2015-12-20 16 30 01 素で忘れてた・・・、あと名前忘れたけど盾の機体含めこの2機はスタンダードしか出れないから大変だな・・・。壺おじさんの機体なんてデスサイズと同じ600だから本当に気の毒。 - 名無しさん 2015-12-08 08 23 16 ガンダム使いとウイング使いは少しでも対抗武装あると下方下方!!って叫ぶからなw現時点でガンダムとウイングのほうが強いのにあほすぎる - 名無しさん 2015-12-08 18 07 20 そか、お前ら3機は邪魔なんでまとめて弱体化されてどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-08 18 20 30 火力よりも、生存力高いのが問題やろ。ブースト-20位で勘弁してやるんだ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 38 35 この機体だけ格闘機の中で超絶ゆとり仕様、ステ格とか無くせ、元から火力十分過ぎる程高いだろ。なんだよ283って - 名無しさん 2015-12-04 22 39 05 ひたすら逃げ撃ちされたらどうしようもないけどな - 名無しさん 2015-12-05 09 17 37 逃げるのはほっとけよ、逃げるってのは中継捨てるのと同じだからこちらが不利になる要素一切ない。 - 名無しさん 2015-12-05 13 49 39 あくまで格闘のなかで - 名無しさん 2015-12-05 09 34 31 ミスった。格闘の中で強いだけだからね。これ下方修正する前に格闘全般上方修正だろ普通は - 名無しさん 2015-12-05 09 35 41 いや、こいつだけ超絶ゆとりすぎだろ普通に。慣れると戦績かなりとれる。ちなみに木主じゃねえぞ - 名無しさん 2015-12-06 11 17 11 今までマスタリー赤振りしてたけど緑振りもなかなかいいなー。相手に中継とられててもタイマンならよけつつジャマー貼ってれば取り返せるし、そのあとは格闘当てて回復の繰り返しで確実に勝てる。自分の与ダメージは減るかもしれないが、中継を確実に抑えることでptも入るし勝率も上がりやすい。 - 名無しさん 2015-12-02 19 25 25 赤・緑(2段飛ばし)で両方振れるけど - 名無しさん 2015-12-02 21 56 32 タイマンとかで前格ばっかやるデスサイズは地雷だね、前格は発動も遅いから盾からタックルで対応出来る。上手い人は横格とタケノコを上手く使ってくるね - 名無しさん 2015-12-01 20 01 10 バスターシールドだけ 脅威だわなんたって射程300ってところが - 名無しさん 2015-11-30 14 16 02 ジャマー使って接近しやすいってだけで有利だからなぁ 接近したら格闘機の間合いだし - 名無しさん 2015-11-30 13 42 03 めっちゃいるって意味。 - バトオペ 2015-11-30 13 06 44 デスサイズがあの頃の羽みたいになってるんだけど、めっちゃうざい。 - バトオペ 2015-11-30 13 06 02 これ他の格闘機アッパー修正 サイズの威力下げないとあかんやろ - 名無しさん 2015-11-29 11 54 06 威力だけではなく範囲も。サーベルとのぶつかり合いだとサイズのが発動する - 名無しさん 2015-12-01 07 37 22 いくら格闘戦になったら圧倒的とはいえ空中ういてふわふわすれば、まずまともに攻撃あてられないんだから弱体なんてしたら誰もつかわんだろ - 名無しさん 2015-12-01 11 15 31 バルカンくらい使えよ。 - 名無しさん 2015-12-02 21 53 42 ふわすてで逃げてる相手にバルカンでひるみとれるか??近づこうにも直線的に近づきゃ的だし、ひるみとる前に落とされるだろ - 名無しさん 2015-12-04 08 17 56 ふわステされたら基本なんだって当たりません。枚数不利ならともかくタイマンで近づく前に落とされるのはデスサイズ使いはヘボ過ぎると思うけど - 名無しさん 2015-12-04 19 53 55 枚数不利のがたいてい相手から近づいてくるから死神の弱点わかってる相手とタイマンするより個人的にはやりやすいと思うがな。中継さえ気にしなきゃある程度うまい人ならデスサイズは完封できるでしょ。ジャマーで見失ったりしない限り - 名無しさん 2015-12-04 20 49 45 数的有利だからってわざわざ近づくのは馬鹿だけでしょ。相手が近づかざるを得ない状況を作って戦うのがこの機体というか格闘機。駄目な典型的な例が、何も無いとこでブンブン鎌ホーミングしてる奴。ジャマー使われようがタイマンで見失う事自体ありえない。デスサイズ使って完封される奴はヤバいよ(PS的な意味で) - 名無しさん 2015-12-04 21 17 55 フワステと高跳びされたらジャマー使って他の敵に行くのが常識w格闘機乗ってるなら知らない奴いるわけないだろ?wばかなの? - 名無しさん 2015-12-04 21 28 11 元の話がふわすてしたら当てられないねってのに対する反論から始まってるんだから逃げるのはまた別の話だろ??そりゃおれだって基本は無視して別いくよ - 名無しさん 2015-12-04 21 30 07 いきなり草生やしてどうした?話が噛み合ってないし - 名無しさん 2015-12-04 22 34 27 あとサーベルとのぶつかり合い笑これは格闘技が有利になる仕様だからピーピー喚く前に公式ちゃんと読もうね - 名無しさん 2015-12-04 21 25 40 デスサイズ完封とか囲まれたらよくあるよまだビーム通らなかった頃のガンダムの方が化け物だわ - 名無しさん 2015-12-04 21 23 40 タイマンの話だろ、囲まれたら相手が超絶ド下手でもない限り普通にある - 名無しさん 2015-12-05 15 20 37 ガキは煽り耐性ないからすぐ馬脚表すな - 名無しさん 2015-11-29 11 40 10 てかこの上の()のダメージ数値?相手の耐格で左右されるからあてにならなくね? - 名無しさん 2015-11-29 11 37 31 ただし600は地雷なのでお忘れなく - 名無しさん 2015-11-29 11 32 31 何だかんだで強い。1チームに1機欲しいかな。 - 名無しさん 2015-11-29 01 56 04 はじめの方は格闘機としては強い方とか言われてたけど、普通に強いっていうのが浸透してきた感じだな - 名無しさん 2015-11-29 02 12 58 ジャマー使ったら、バーストインファイトでジャマーリロ、重ねがけでN格コン700ちょい出ます、ロックオンキャンセラー?いらないです、無意味です - 名無しさん 2015-11-28 11 39 05 こいつで野良20連勝やわ、N格>N - 名無しさん 2015-11-28 11 16 52 N格>N格で敵瀕死で横擦って終了、高飛びされたら放置で味方に刺してもらう、基本見られてないときにN格コン入れてれば勝てるわw - 名無しさん 2015-11-28 11 19 29 前格は半封印、的にしかならん、逃げはジャマー半分回復見て高飛び、高高度でジャマー、落下と同時にSFS、SFSマスタリー振ってたら速攻で離脱できるよ - 名無しさん 2015-11-28 11 22 25 死神慣れしてる人とタイマンになった場合はバルカンで牽制、固めたらタックル、高飛びされたら放置して味方の援護に行こう - 名無しさん 2015-11-28 11 26 12 ガンダム、ゲルググなどに格闘弾かれてしまった場合、バクステでタックル回避か横ステでバズ回避かを択りましょう、横のほうが迎撃しやすいですが、タックルに食われるかもしれないので気をつけましょう - 名無しさん 2015-11-29 11 48 02 N格コン中の受身対策はステ踏んで横擦りに行く、これが入るかは運次第、ジャマーでブーストケアお忘れなく - 名無しさん 2015-11-28 11 30 56 横擦りって何? - 名無しさん 2015-11-28 23 31 55 横格をステ踏んで連発します、回り込みとリーチで謎当たりを狙ってダウン取ります - 名無しさん 2015-11-29 09 25 14 とりあえずこの機体でやることは、闇討ちでHPごっそり持っていって味方が撃破しやすくする、もちろん自分で撃破も楽チンなのでOK、あと、ジャマーを回転させまくる - 名無しさん 2015-11-28 11 34 43 ジャマー使った - 名無しさん 2015-11-28 11 35 13 20連勝って20回連続で撃破って認識でおk?20試合連勝だったらよっぽど相手か仲間に恵まれてないと無理だと思うんだが… - 名無しさん 2015-11-28 11 44 13 実際できてるから書き込んでるんですよ、それほど戦況動かせる程強い機体です、野良ではHP減ってる相手に群がっていきますのでそれを利用します - 名無しさん 2015-11-28 11 52 13 とても信じられない数字だったので疑ってしまった、申し訳ない。 - 名無しさん 2015-11-28 13 56 21 普通に嘘でしょ。20連とか盛りすぎも良いとこ - 名無しさん 2015-11-28 14 12 00 PS4のスクショなど見ていると死神勝率90%とか結構いるので20連勝とかざらですよ - 名無しさん 2015-11-28 14 47 58 20回連続で味方に地雷引かない確立は0.000095367431640625%。まあ普通に戦友固めかサブ垢の新規狩りだね。 - 名無しさん 2015-12-01 02 43 38 ドヤ憶測乙です、恥ずかしいなあ - 名無しさん 2015-12-07 21 45 32 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628393.jpg モジュール付け替えミスの初戦落としました - 名無しさん 2015-11-28 15 19 24 初乗りからこれとはニュータイプか… - 名無しさん 2015-11-28 16 01 26 1戦は切断し損ねたのかw - 名無しさん 2015-11-28 16 59 48 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628548.jpg 昨日のPSN接続障害以外で切断は無いですね - 名無しさん 2015-11-28 17 07 44 次レベ110000って、低レベル帯で初心者狩っただけやん。どうりで平均値が色々おかしい訳だよ。占拠平均1.1とか味方にサッカー引いたら絶対に戦況覆せない数字だし。100戦位やって勝率95%超えてたらまた張ってくれよ。20連ざらなら楽勝だろ? - 名無しさん 2015-11-28 17 21 10 格闘機で拠点取るんですか...?このゲームってレベルでマッチング決まるんですか?普通に15↑ぞろぞろマッチングするんですが - 名無しさん 2015-11-28 17 38 09 拠点なんか取らない。取るのは中継。率先して中継取る。踏みに来た敵を中継で落とす。レベルでマッチング決まる。高レベル入ってくるのは近いレベルが人数分居なかった時だけ。 - 名無しさん 2015-11-28 18 02 59 やはり開幕Cで守護神しますよね、ジャマーで複数相手もできるので、ヘイト向かせて仲間にとってもらうこともできますね - 名無しさん 2015-11-28 18 06 13 もしヘイト取れなくても逆に闇討ちし放題ですしね - 名無しさん 2015-11-28 18 09 08 拠点と中継履き違えてましたw自分は基本開幕Cで残りの中継は急襲etcに任せます、中継取る取らないは戦況によりますね、基本C取られると面倒なので意識はしてます - 名無しさん 2015-11-28 18 20 33 低レベル帯ってことは味方も低レベル帯ってことだよね?あれレベルって関係なくね? - 名無しさん 2015-11-29 09 31 01 500コスも満足に居ないLvだぞ。ドロップ恵まれていち早くデスサイズ作ったら並の腕でも無双だよ - 名無しさん 2015-11-29 10 11 28 いや、ZとかWいるでしょw - 名無しさん 2015-11-29 10 25 46 デスサイズ使う頃には回りほぼEz8かW、Zだろ、未強化で条件一緒やしwやっぱレベル関係ないねwPS大事 - 名無しさん 2015-11-29 10 32 30 馬鹿かよWキャンペーンの時に始めた奴らなんか普通にLvカンストしてるわ。Zキャンペーン真ん中で始めた無課金の俺でさえもうすぐLv18なのに。本人のスクショにもあるだろ。400のM1とかそんなんばっかの戦場だよ。設計図ドロップLvから言って同レベル帯に種系は一切居ない。居るのは弱体化した無強化のZ、よくてLv2止まりくらい。それ以上は課金しないとムーバ拾えないからもっと上のLv行ってる。PSだけで20連勝とかこのババ抜きマッチングそんな甘くないから。 - 名無しさん 2015-11-29 10 48 44 馬鹿かな?普通にWうじゃうじゃいるわwWキャンペーンからやってる奴はカンスト?妄想乙です、11レベとかでも普通に種とかガンダム糞おるわ - 名無しさん 2015-11-29 11 23 05 わかったからもういいよ。1000戦くらいやってから同じ事ほざけ、な? - 名無しさん 2015-11-29 11 30 31 はい論破wwwエアプは帰ってどうぞwwwwwwww - 名無しさん 2015-11-29 11 33 07 はい論破wエアプは帰ってどうぞww - 名無しさん 2015-11-29 11 33 27 W持ちのパイロット11lvとか半放置レベルの雑魚でしょ - 名無しさん 2015-12-03 19 49 16 まともにプレイしてない奴か復帰組みだよな、どちらにしても雑魚 - 名無しさん 2015-12-03 22 52 10 てかseedは12, - 名無しさん 2015-12-03 19 50 06 ガンダムは15からしかいないよね - 名無しさん 2015-12-03 19 50 40 種12で完成するやつなんかいないよ。種類ありすぎるのに一斉にドロップフラグ立つから。んでガンダムはドロップ率低すぎる - 名無しさん 2015-12-03 22 55 45 マッチヒストリー見たら格上ばっかやねん、何で低レベルga - 名無しさん 2015-11-29 11 26 02 プレイヤーレベル20ガンダムと対峙するんだよ、無強化死神でも狩れるけどな - 名無しさん 2015-11-29 11 27 48 お前と同じ低レベル層に人が居ないから上の奴が敵や味方に捻じ込まれるんだろ。それとも戦友固めかな?それとな、やってりゃド下手でもレベル上がるから20のガンダムだって必ずしも強くないからな。鎌なら格闘当てりゃ削れるのは当然だよ。中身がカスなら当たり前。自慢になりません - 名無しさん 2015-11-29 11 36 28 予測射撃してればいい射撃もぬるいけどな、このゲームで上手い奴は機体うんぬん以前に頭キレるやつやね - 名無しさん 2015-11-29 11 42 06 まぁ明らかに糞雑魚機体があるのも事実だけど - 名無しさん 2015-11-29 11 43 23 格闘機の中でもデスサイズなんて明らかに破格の性能。ガンダムだろうとWだろうと渡り合える。同じ600のギャン見てみろよ、霞んじまうだろ? - 名無しさん 2015-11-29 11 49 09 味方が撃破しやすい耐久を作り出すのも死神のお仕事です - 名無しさん 2015-11-28 11 54 10 闇討ちN格が強いからね。ジャマーバーストインファイトN格で700ガンダムごっそり持っててひよらせると脳汁あふれる。 - 名無しさん 2015-11-28 14 15 49 一撃で落とされる相手は顔面蒼白ですねw - 名無しさん 2015-11-28 15 29 16 最高高度で前格連打で足掻きが可能です、なるべく敵の真上を取りましょう、ジャマー無しで高飛びしてしまった時の措置です - 名無しさん 2015-11-28 17 19 50 へたくそな奴でも上△連打でそこそこの戦果を挙げられる死神。使っている奴見ると他MSでは下手なんだろうなと思ってしまう。 - 名無しさん 2015-11-27 15 09 25 足が止まるマシンキャノンでそこそこの戦果挙げられるなら他の機体使う方が上手いと思う。冗談は置いといて死神が強いのは格闘受け慣れしてない奴等が多いのも有ると思う。 - 名無しさん 2015-11-27 15 58 30 ガードってわかってても微妙にガードが遅くて食らうことがよくあるわ。あと前格ガードしたのに止まらずに食らうこともある - 名無しさん 2015-11-27 16 39 18 多分上△って前格闘の事じゃないかな?キーコンフィグで変えてるっぽいぽい - 名無しさん 2015-11-27 17 03 25 ごめん最後までちゃんと読んでなかったわ… - 名無しさん 2015-11-27 17 04 42 前格でそこそこの戦果上げれるなんて言ってるなら低PL帯の話なんだろうなと。あんなの火力高いわけじゃない上に隙デカすぎてジャマー使ってる相手に引っかけるぐらいしかメリット無いわ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 11 42 どう見ても下で煽ってる奴と同一人物なのにまともに取り合うなよ… - 名無しさん 2015-11-28 15 25 34 イベでガンダニュウム合金4つ拾えたんだがウイングガンダムを強化するか乗って凄い楽しかったこいつを強化するかで凄い悩んでいる… ガンダニュウム合金が貴重過ぎて両方強化とか出来ないのが辛い - 名無しさん 2015-11-25 19 28 31 悩むところだよね。俺は考えた末にウイングを強化した。デスサイズは楽しいんだけど、チームに格闘機は複数も要らないだろうし被ると出しづらいからね。 - 名無しさん 2015-11-25 19 36 20 でもどうせ後1回は確実にガンダニュウムキャンペーンあるでしょ、サンドロックとシェンロン出てきてないし今回は好きな方を強化して次回で残った方を強化すればいいんでない? - 名無しさん 2015-11-25 19 37 21 まあウイングはイージスで同じようなことできるし(火力は違うけど)デスサイズしか出来ない立ち回りがあるから、自分だったらデスサイズかなあ - 名無しさん 2015-11-25 19 42 15 俺はウイング派、スタンダードルールで最高の機動性とそこそこのタイマンの強さを併せ持ってる唯一の機体だからね、Zはどっちも備えてないし - 名無しさん 2015-11-25 21 34 52 硬直にバスターシールド刺しこんでいくのが好き。てかマシンキャノンいらない。封印安定。 - 名無しさん 2015-11-25 14 29 28 ジャマーのクールタイムを遮蔽物で凌がれるとほんと厄介。無視してとんずらしたくなる - 名無しさん 2015-11-24 18 03 39 前格使うのはいいけど味方を巻き込むのはやめてほしい - 名無しさん 2015-11-24 07 20 30 あれ?デスサイズのハイパージャマーって確か4カウントくらいしか継続しなかった気がするのだが?気のせいか? - 名無しさん 2015-11-24 00 29 40 私もそう思いましたが、演習で測ってみたら8秒でした。紛らわしいw - 名無しさん 2015-11-24 00 46 00 4カウント=8秒なんじゃね?それだとリロードが始めに10秒(カウント)って言ってたのが20秒だったのも納得だし - 名無しさん 2015-11-24 00 48 06 とても強い、小学生用の機体だな。6歳の子供に「上△だけとりあえず押して攻撃してろ」つったら普通に3位とってやがった。レベル15.射撃テクのない人には本当にお勧め。 - 名無しさん 2015-11-24 00 03 14 その子がニュータイプなんだよきっと - 名無しさん 2015-11-24 19 31 31 子供はみんなニュータイプ! - 名無しさん 2015-11-25 23 30 55 バルカンよろけがクソ短い時ない?俺がよろけ取ったと勘違いしてるだけなのかな - 名無しさん 2015-11-23 17 55 13 格闘について『マスタリーやモジュールで強化すれば200M程度の距離を一瞬で詰める』ってあるのですが、モジュールで格闘射程距離を強化できるんでしたっけ? - 名無しさん 2015-11-23 15 57 07 モジュールでは射程伸びないね。まぁ誤解を招く表現だし、修正しといたほうがいいかな - 名無しさん 2015-11-23 16 59 47 レベル4エールがジャマーN格2発で蒸発しました。復帰直後HP満タンの出来事です。 - 名無しさん 2015-11-23 10 21 22 バーストインファイト赤振り格闘モジュールならなくも無いが状況が分からなすぎるわ - 名無しさん 2015-11-23 14 34 17 すまんな。相手は650デスサイズで復帰時はジャマーで気づいてなかったところを後ろからタコ殴り。状況わからず混乱して受け身とったらそのまままたN格。こっちはマスタリ赤振りで青モジュールは全て耐ビ。もしかしたら1発くらいは他機体からビームをもらっていた可能性もあるが、少なくとも2発もらうと瀕死は確定。恐らくバースト状態と思われ。 - 名無しさん 2015-11-23 23 28 17 なら有り得るな、デスサイズと戦う時はバクステで距離離してビーム怯ませて怯んだらマニュアル、詰められたらガードタックルで楽勝だよエールは一番デスサイズ狩りやすいから頑張れ - 名無しさん 2015-11-24 13 22 07 デスサイズで高コスト汎用に勝つコツってある?特にZ相手に。関係ない話だがほぼ毎日いる煽りZ乗りがうぜぇから思い知らせてやりたいんだ - 名無しさん 2015-11-23 07 14 39 Zとかバルカン撃ってるだけで勝てそうな気がするが、基本的に絶対勝ちたい時は射撃でよろけ取るまで絶対に格闘振らないのとジャマーからはタックル基本でジャマーからバスターシールドも混ぜる。これで勝てなくても最悪負けないと思う。 - 名無しさん 2015-11-23 07 48 11 あと中継マスタリーは3にしとこう、ジャマー中に回復できたり増援が見込めるし相手の回復も抑制できる - 名無しさん 2015-11-23 07 49 05 ありがとう参考になった。まだPLv15なんでマスタリーは難しいが考えてみる。何分、死神さんは昨日作ったばかりで練習中なんだよ - 名無しさん 2015-11-23 08 08 20 死神はガンダム、羽、Z余裕で喰えるよ。マシ使うのと、硬直にバスターシールド差し込もう。高コスト機はマシとバスターシールドでダメとるのが安定。ジャマ―で逃げれるし、先に着地すればブースト有利。前格は相手がキャンセラーの時以外は封印安定。あとガードされても最速でステップふめばタックル避けられるよ。 - 名無しさん 2015-11-23 15 21 15 デスサのバグ?らしきもの発見 ハイパージャマー発動中に(俺はバーストインファイトだったが)パイロットスキル発動させて完全ステルス格闘するとハイパージャマーが復活してる。お得だー - 名無しさん 2015-11-22 11 42 56 アンタ、パイロットスキル発動したら武装の弾数とブースト全快するなんていう初歩の初歩も知らずにこのゲームやってたのか? - 名無しさん 2015-11-22 11 55 46 ジャマー中にジャマー復活するってことだろ - 名無しさん 2015-11-25 19 00 18 デスサ強すぎwなんか俺の戦闘タイプに合ってるみたいだ ジャマーの回転が良すぎて落ちないし、格闘機でもこいつは本物だわ - 名無しさん 2015-11-22 09 50 09 600死神でも総合&ダメージトップ取れるのに最大強化したらどんだけ無双できるんだ……。グフカスでも無双できるし格闘機まじ愛してる。エクバとフルブ遊んでたおかげか。前格と無意味なジャマ―しか使わないデスヘルは雑魚だけど、武装を適所で使えばほんとつえー。あと戦況見極めるのは必須。 - 名無しさん 2015-11-20 13 36 29 デスサは650から補、耐格、全てにおいて - 名無しさん 2015-11-20 14 39 38 せっかく作れたけど、まだレベル11だからガンダニュウムが手に入らないぜ…まぁ、コレに使うくらいなら、サンドロックやシェンロンとかに期待して温存しといた方が賢明なんだろうけど…つか、ウイング復刻しないかなぁ… - 名無しさん 2015-11-20 10 49 37 前格は硬直ながくてカモすぎる。グフカスならふわステしてワイヤー刺すだけのお仕事。前格は適所なら優秀だけど、基本はN格でコンボしたほうがよくないか。 - 名無しさん 2015-11-19 11 39 56 とゆうか600デスサがカモすぎるだけ - 名無しさん 2015-11-19 19 47 05 使い手によりかなり差が出てるよね。上手い人は撃破も支援もトップになれるし、そうでない人は損壊だけがトップだし……。(俺はまだ完成してないが) - 名無しさん 2015-11-19 06 10 09 乗り手によって差は出るのもあるけど、最近はデスサイズに慣れてきた人も多くなってきた印象。下に書いてあるエールはもちろん、ガードからバズが飛んでくるゲルググガンダムもいると戦果が結構変わってくる。 - 名無しさん 2015-11-19 08 49 25 それ周りがデスサイズのあしらい方に慣れてきてるじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-11-19 14 19 35 自分含めて敵味方1機はいるからねぇ。露骨にガードされるとタックルとかに切り替えれるけど、ガンダムとゲルググはタックルみてバズ余裕で撃ってくる人多いわ・・・ - 名無しさん 2015-11-19 18 53 35 あしらえるだけの性能がまだ無い俺にはかなり辛いです…… - 名無しさん 2015-11-22 17 56 38 シェンロンはドラゴンハングがガンダムハンマーのような感じになるとは予想してるあと火炎放射バルカン - 名無しさん 2015-11-19 00 59 40 これエールストライクみたいな回避されるときつくなるな - 名無しさん 2015-11-18 21 37 40 エールストライクが敵でってこと一気に戦果落ちる - 名無しさん 2015-11-18 21 38 35 第三勢力に対しては近距離でマニュアルマシンキャノン。威力はヘビアと同じだしかなり削れる。 - 名無しさん 2015-11-18 19 51 01 赤振りマスタモジュール格補+40で650のデスサやばすぎジャマーn格当てる脳汁出る - 名無しさん 2015-11-17 16 39 59 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 24 39 ジャマー→ロックオンキャンセラー→ジャマーを使って3対1でZ、Z、バスター倒した - 名無しさん 2015-11-17 06 53 31 ガンダニュウム出なさすぎてバグレベルなんだけど。 - 名無しさん 2015-11-17 01 39 47 同感、レベル16だが毎日やってもやっと1つ取れただけだ - 名無しさん 2015-11-18 23 42 14 自分も毎日してるが一つも取れてない。感覚的にはガンダムギャンの設計図並みに出ない。 - 名無しさん 2015-11-18 23 51 42 ハイパージャマー等のスキルがあってこの能力だと、特殊スキル無さ気なシェンロンガンダム出たらどんだけ攻撃力高くなるのって感じなのだけど。デスサイズと棲み分けられる能力持たせられるのかな。 - 名無しさん 2015-11-17 01 17 11 格闘の振りが遅いから正直なれないなら乗らないでほしいわ - 名無しさん 2015-11-16 23 21 35 振りが遅いから上手い人相手だとバクステ回避やガードで凌がれやすいんだよな - 名無しさん 2015-11-17 00 00 39 CV茅野愛衣 - 名無しさん 2015-11-18 04 08 16 LV5必要素材、3級支援20、1級戦闘5、ガンダニュウム6、改良型高出力スラスター6 - 名無しさん 2015-11-16 21 17 21 装甲OS2,コスト+100、攻撃+3、装甲+2、HP+140、実補+16、ビ補+16、格補+48、耐実+33、耐ビ+33、耐格+68 - 名無しさん 2015-11-16 21 19 15 120000P 又は518JPY - 名無しさん 2015-11-16 21 30 25 ジャマーN格→ダウン追い打ちN格でウイング満タンから即死したので700ダメージ以上出ました。 - 名無しさん 2015-11-16 20 23 40 相手の耐性にもよるだろうけどワンチャンで乙される可能性があれば相手にとっては脅威だね - 名無しさん 2015-11-16 20 39 29 ジャマータックルで600以上あったのに一気に削られて驚いたよ - 名無しさん 2015-11-17 13 08 42 個人的に使ってて楽しい機体1位だなー。挌闘当てやすいし威力も高く、乱戦ならジャマーで相手の懐に容易に飛びこめるし - 名無しさん 2015-11-16 18 56 27 初めて戦った時格闘の追尾の伸びが長くてびびったわい(´・ω・`)アッ…トドクンスカ?…ソーッスカ…引き撃ちしますね。で対処したけど、近づきたくない機体No.1。 - 名無しさん 2015-11-15 14 05 56 後格からN格が直で入りそうだったけど実戦だとラグのせいか何故か入らないわ、バスターシールド挟むしかないな - 名無しさん 2015-11-15 09 39 17 格闘ガードされてもその後にジャマーすれば無敵で反撃避けられるどころかジャマーからの格闘やらタックル確定でおいしすぎてワロタ - 名無しさん 2015-11-15 06 42 10 ミラコロはリロードに1分掛かるのにこいつのジャマーは20秒でリロードとかおかしいだろ - 名無しさん 2015-11-15 03 20 17 やばいよな - 名無しさん 2015-11-15 05 31 30 ギャンとかいる意味ないな 回避できるだけ 格闘機はこいつとグフカスだけでいい - 名無しさん 2015-11-15 01 47 52 歩き射撃+前方ガードという特徴で結構相手するの面倒だけどねギャンは。 - 名無しさん 2015-11-15 04 22 25 こいつが近くにいると自機のビームの発射位置が明らかにおかしい!!右足の下から出てる。ロックオンは他の機体でこちらの攻撃が当たっても判定無し - 名無しさん 2015-11-14 22 36 02 それデスサイズのせいじゃなくてラグのせいだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2015-11-15 00 03 05 通信を必要とする攻撃判定は確かにラグで説明がつくよ。通信を必要としない攻撃開始位置はどう説明するの? - 名無しさん 2015-11-15 06 41 51 弾がものっそく遅くなったり、でなかったりするのもラグの影響なら、発射位置がずれるのもそういうことなんじゃない?自分の画面でそうなってるってことは、出てる出てないも通信してるとかでしょ - 名無しさん 2015-11-15 07 45 02 遅くなる現象もあったのですね。納得いきました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-15 09 30 13 位置情報くらい常に送ってるだろ - 名無しさん 2015-11-15 16 20 03 ハイパージャマーのリキャを20秒に修正。 - 名無しさん 2015-11-14 19 03 27 マジでアプデきたのかと思ったじゃないか - 名無しさん 2015-11-14 19 24 33 いや、最初から20秒でwiki内が10秒になってたから正しい数値に修正しただけ。いま見たらまた10秒にされてるな。ちゃんと計ってから修正してくれ。 - 名無しさん 2015-11-15 09 03 56 それならそう言ってくれないと、ネタで言ってるのかと思ったわ - 名無しさん 2015-11-15 09 15 54 俺もマジかと驚いた。そこまでする機体じゃねぇだろと……とりあえず設計図下さい - 名無しさん 2015-11-14 19 40 17 格闘機乗りの皆さんお待たせしました!て文既存の機体乗り煽ってるようにしか見えんな…… - 名無しさん 2015-11-14 18 24 51 他の機体のページでデスサイズに乗れって書いてあるならともかくデスサイズのページに来て他の既存機体を煽ってるとか言われても・・・ - 名無しさん 2015-11-14 18 37 24 ジャマーの回転率頭おかしいし機体性能ぶっ壊れレベルだと思うんだが、距離取って戦えばと言うより距離取らざる得ない機体 - 名無しさん 2015-11-14 17 21 20 格闘機のなかでは強機体だけど全体として見たらそこまで強くないね - 名無しさん 2015-11-14 16 27 16 格闘機の中では使いやすい。距離をとって戦えば格闘機は脅威にはならない。 - 名無しさん 2015-11-14 15 07 49 強い強い言う人が多いままだとすると、イベ後に下方修正来そうだなw 俺はガンダニュウム合金温存したいしで未強化でイベ機体乗るのも悪いから作る気はないが - 名無しさん 2015-11-14 05 43 36 あくまで格闘機として強い、だから大丈夫だろ。羽のが強い(無慈悲)。あと運営ウイング系の期待に機体に甘そう - 名無しさん 2015-11-14 11 23 45 強くはないと思う。やっと、まともな格闘機だと思う。 - 名無しさん 2015-11-14 12 11 20 デスサイズの700がもういた!早すぎだろ、俺にはガンダニュウム一つもないんだぞ・・・くすん - 名無しさん 2015-11-14 02 47 44 ガンダニュウムがムーバブルよりでない気がする。ガンダリウムやPS装甲と同じアイコンだから、気分的に上げて落とされる。 - 名無しさん 2015-11-14 11 26 12 体感的にレア7より出ない…(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-14 12 14 43 マスタリーで強化してるからか知らんがN格でこっちまですっ飛んできてビビったわ - 名無しさん 2015-11-14 00 31 01 グフカス450の方が良いわ。 - 名無しさん 2015-11-13 21 20 42 戦場で遭遇して格闘の異常な伸びに何事かと思ったわ。変形した飛んでるイージスに追いついていた。 - 名無しさん 2015-11-13 19 37 05 格闘機全般の攻撃力はこれ位が丁度いい。でないと誰もガチで乗らない。 - 名無しさん 2015-11-13 18 21 04 LA「せやな」 - 名無しさん 2015-11-13 19 36 05 後ろ格闘から前ジャンでN入るな、失敗したらN1 - 名無しさん 2015-11-13 17 07 04 段しかはいんないけど - 名無しさん 2015-11-13 17 07 22 使えば分かるけどぶっ壊れ 面白すぎる - 名無しさん 2015-11-13 14 56 45 説明間違えてますよ。N格闘が283で前格闘は248です。それでも破格の威力ですけどw - 名無しさん 2015-11-13 13 04 58 ひえー前格闘が強いと今まで思ってたありがとう - 名無しさん 2015-11-13 16 40 10 格闘の範囲と判定クソ強いな - 名無しさん 2015-11-13 06 56 01 こいつギャンと違って装甲1で射撃装甲普通に上がるのかよ…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 07 悪くない性能、ニュウム使用だから今のルールならウイング最高だし、掃討戦ならこの機体そもそも必要ないので強化は見送り - 名無しさん 2015-11-13 06 01 57 この機体強すぎじゃない?ブリッツと比べるとジャマーの回転率がくっそ速い気がする - 名無しさん 2015-11-13 03 50 39 ブリッツにはビームライやアンカーがある。ステルス無くても戦えるじゃん。 - 名無しさん 2015-11-13 18 23 17 デスサイズにステルスなかったら誰も乗らない。ってか格闘機体自体もらないよ。 - 名無しさん 2015-11-13 18 24 58 Lv5になったら格闘値どうなるんだろう。バースト&機体スキル→相手は死ぬ くらいになってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 01 15 54 無理 - 名無しさん 2015-11-13 18 25 56 Lv3に必要なの3級総合データ20、2級戦闘データ5、ガンダニュウム合金4、高出力スラスター10 66,000pOR324JPY - 名無しさん 2015-11-13 00 59 16 装甲型ⅠのデータがHP+70、実補+6、ビ補+6、格補+32、耐実+16、耐ビ+16、耐格+36 - 名無しさん 2015-11-13 01 02 04 これもしかしてウイングとヘビーの設計図も手に入れられる感じ? - 名無しさん 2015-11-12 21 32 18 出ないよ、ガンダニュウムが出るからウイングとヘビアにも使えますよってだけ - 名無しさん 2015-11-12 21 40 49 600でアンカーなし、いくらステルスあるからってこれはちょっと... - 名無しさん 2015-11-12 18 52 45 ギャンに喧嘩売ってるのかな? - 名無しさん 2015-11-12 19 36 43 ギャンはもうネタじゃn(ry あれはシールド判定あるじゃん? - 名無しさん 2015-11-12 21 49 34 まぁアンカーは原作的にアレだから・・・バスターシールドにスタンついてればいいんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-12 19 52 52 バスターシールドあてたらスタンですよー - 名無しさん 2015-11-13 01 02 23 情報は正しかったんですね、ありがたい。あと3枚・・・土日に作れるか・・・! - 名無しさん 2015-11-13 08 52 36 シェンロンとサンドロックは汎用かね - 名無しさん 2015-11-12 18 42 31 これ格闘だけど作る価値あるかねキャンぺ機はハズレと当たりの格差あるけど今回はどうなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 41 16 少なくとも格闘機の中では破格の強さ。全体で見ても悪くないと思う。ただガンダニュウム合金が超貴重だから強化は考えた方がいい - 名無しさん 2015-11-12 21 05 34 バルカン等が便利すぎ、装甲のバランスもあってブリッツより強いので、この系統では最強 - 名無しさん 2015-11-14 02 42 11 てか、格闘の威力やばすぎない?w - 名無しさん 2015-11-12 18 28 21 まさかの格闘機。急襲だとばかり - 名無しさん 2015-11-12 18 19 07 スキルの完全ステルス格闘は面白そう。 - 名無しさん 2015-11-12 18 22 52 ビームサイズ持ってるから格闘機でいいやとかかもね運営の考えは - 名無しさん 2015-11-12 18 26 35
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シロー・アマダ(SHIRO AMADA)(CV:檜山修之) シロー・アマダ(SHIRO AMADA)(CV:檜山修之)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0056年頃、23歳(小説版は24歳、資料によっては22歳とも) 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RB-79K 先行量産型ボール →RX-79[G] 陸戦型ガンダム →RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 通称…アマちゃん、小隊長、隊長、勇者王、81 【台詞】 選択時俺は、生きる! 絶対に死ぬな!俺も皆を死なせない 8小隊、出るぞ! 戦闘開始時諸君、これだけは言っておく。絶対に死ぬな! 行くぞ!気を抜くなよ! 敵戦力が不明につき、撹乱戦法で行く! 聞こえるか、トップは俺が取る。ついて来い! 見てろよ…俺にだって出来るという事を! こちら、8小隊のシロー・アマダ少尉だ。頼むぞ! また会うなんて、奇遇だな!(同じプレイヤーと協力対戦) 久しぶりだな!元気にしていたか?(同じプレイヤーと協力対戦) また戦場で会うなんて、お互い運が無いな(同じプレイヤーと協力対戦) 協力しよう、今はそうするしかない(以前の敵プレイヤーと協力対戦) 今は敵も味方も無い状況だろ?(以前の敵プレイヤーと協力対戦) 格下が相手だが気を抜くな!(同じプレイヤーと対戦連勝) 連戦になるが…補給は済ませたか?(同じプレイヤーと対戦連勝) 8小隊、シローアマダ少尉、出ます!(僚機連邦系機体) くそぉ、何で俺がジオンと…!(僚機属性「ジオン」) 例えジオンでも…俺はアイナが好きだぁーっ!(僚機属性「ジオン」) 味方はゲリラか!キキ、元気にしてるかな・・・(僚機属性「非正規軍」) 見たことない機体だけど、あれもガンダムなのか?(僚機属性「ガンダム」) どうしてこんな子供が戦っているんだ…(僚機属性「子供」、AC版ではハマーンにも言う) 味方はガンダムか、心強いな(僚機ガンダム) この人は…歴戦のエースだ!(僚機グフ・カスタム、家庭版のみ) この人はアイナとどういう関係なんだ…(僚機グフ・カスタム、家庭版のみ) なっ…貴方はアイナを知っているのか!?(僚機グフ・カスタム、家庭版のみ) 攻撃 ビームライフルモード今だ!(メイン射撃) そこだっ(メイン射撃) 落ちろぉ!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) こいつっ(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 倍返しだぁ!(サブ射撃) アイナ!好きだ!(サブ射撃) これならどうだ!(サブ射撃) 180mmキャノンモ-ド当たれっ!(メイン、サブ射撃) 当たれぇっ!(メイン、サブ射撃) 狙い撃ちにするぞ!(メイン、サブ射撃) 落ちろぉ!(メイン、サブ射撃) 狙い撃つぞ!(メイン、サブ射撃) 今だ!(メイン、サブ射撃) 今だっ!(メイン、サブ射撃) 当たってくれよ!(メイン、サブ射撃) くっそー!落ちろぉ!(メイン、サブ射撃) 出てくるから…(メイン、サブ射撃) 狙い通り!(メイン、サブ射撃) 足止めをする!(メイン射撃、家庭版のみ) 一発でも当たれば!(サブ射撃、家庭版のみ) 砲撃する!(サブ射撃、家庭版のみ) 甘い!(格闘) 貴様っ!(格闘) 舐めるなっ!(前格) 両モード共通このっ!(前格) てやぁーっ!(横格) だぁーっ!(横格) てやぁっ!(横格) チッ!(横格) 喰らえっ!(BD格) クソッ!(BD格) てぇい!(BD格) 落ちろっ!(BD格射撃派生) もう止めろ!(後格) 降伏しろ!(後格) 俺はぁ…生きるっ!(後格、家庭版のみ) 左手がやられただけだぁっ!(後格、家庭版のみ) 今だ!(特殊格闘、2パターンあり) 換装する!(特殊格闘、家庭版のみ) コンテナを!(特殊格闘、家庭版のみ) サンダース!(右特殊射撃) 頼むぞ、サンダース!(右特殊射撃、家庭版のみ) カレン!(左特殊射撃) カレン!撃ってくれ!(左特殊射撃、家庭版のみ) いけぇ!(特殊射撃) 援護を!(特殊射撃) 援護頼む!(特殊射撃) こちら8小隊、至急援護を頼みます(N特殊射撃、家庭版には無し) ミケル!そこから支援してくれ!(N特殊射撃、家庭版のみ) 援護頼む!エレドア!(N特殊射撃、家庭版のみ) 撃て!撃ち続けろ!銃身が焼け付くまで撃ち続けるんだ!(覚醒技) よし、うまくいった!(連携成功) ナイスタイミング!(連携成功) わざとじゃない、信じてくれ!(誤射) 済まない、怪我は無いか?(誤射) 敵機接近前から? 右から!? サーチ捕捉した! 居た! ジオンか!(敵機属性「ジオン軍」ロック) 敵はゲリラか…キキ、元気にしてるかな…?(敵機属性「非正規軍」ロック) このパイロット只者じゃない…エースだ!(グフ・カスタムロック、家庭版のみ) あいつだ!(レグナントロック時?) やれるか…!?(ターゲットロック時) ターゲット機が出てきた!(ターゲットロック時) あいつを落とせば良いんだな?(ターゲットロック時) 持ってくれよ…(ターゲットロック時) 最後まで持ってくれよ…(ターゲットロック時) 被弾時うぐっ!? うっ! うわっ! 装甲がっ! 持つか!? ちぃっ! 何て攻撃だ!? ぐっ、まだまだっ! ぐぁーっ! うっ…ぐあっ!(スタン) うあぁーっ!(スタン) くそっ…メイン回路は何処だ…っ!(スタン、家庭版のみ) ありがとう(被カット) 助かった…(被カット) 俺は味方だぞ!(被誤射) うわっ、ぐ…一体何の真似だ!(被誤射) うっ、何をする!(被誤射) 被撃破時脱出する! しまった! 装甲がっ! くっそぉー! 皆…すまないっ! うわあーっ! アイナーッ!(2パターンあり) やめろ!(味方被撃墜) そんな…味方が落とされたというのか!?(味方被撃墜) 誰だ…今の光は!?(味方被撃墜) 奴の方が一枚上手だ!(味方被撃墜、家庭版のみ) 残念だが頭を切り替えろ、死ぬぞ!(味方被撃墜、家庭版のみ) 回避時やらせるか! 敵機撃破時よし!一機撃墜した! やった! やった… 残りを叩く! 仕留めたか… パイロット、早く脱出してくれ!(敵機属性「地球連邦軍」時) 復帰時今度こそ…! くっそー!今度こそ仕留めてやる! 守ったら負ける!攻めろ! はぁ…落ち着け、落ち着けよシロー… 増援時守ったら負ける!攻めろ!(6-C EX) 戦況変化時連邦のためじゃない!それでも仲間の為なら戦える!(独白) 8小隊の皆は無事か!?(独白) 何故だ…戦う必要なんか無い!(独白) ったく…奴らの目的は何なんだよ?(開始30秒) 俺はジオンが憎い…なのに宇宙で会った時から君の事が忘れられないんだ…(開始30秒) まだ戦う気か!?(あと1機で勝利) 良し!皆、もう一息だ!(あと1機で勝利) これ以上の戦闘は無意味だ、投降しろ!(あと1機で勝利) こんな事やってる暇ないのにっ!(残り30秒) 守ったら負ける!攻めるんだ!(残り30秒) 敵はどこだ!?(敵不在) 油断するな、伏兵の可能性がある!(敵不在) 俺は…間に合わなかったのか…(時間切れ、うろ覚え) 識別信号赤!~~(敵乱入、曖昧) 所属不明機が接近しているぞ!(シャッフル乱入) 覚醒最大火力で押し切る! アイナーッ! よし、準備は整った!(覚醒満タン) いつでもいけるぞ!(覚醒満タン) くそっ…もう少しだけっ!(覚醒終了) くそっ、こんな時に!(敵覚醒) なんだ!?(敵覚醒) 勝利見ろ、やったぞ! よし、俺達の勝ちだ! よし、これで最後だ!(自機が撃破して勝利) ハハッ、やったぞ!(自機が撃破して勝利) 敗北一思いにやれぇー!(自機被撃破で敗北) うあぁーっ!(自機被撃破で敗北) 勝利時(リザルト)敵機撃破!これより帰投する 皆、よくやったな!作戦は成功だ! 8小隊、帰還するぞ! 俺の腕も、まぁまぁだろ? これが…俺達のやっている戦争… ふぅ…できたじゃないか…(辛勝時) これが戦争なら、俺達にはどうしようもないのか…?(辛勝時) 任務成功です。お疲れ様でした!(僚機連邦系機体) ジオンか…。アイナ、君は今どうしているんだ…(僚機属性「ジオン軍」) 例え敵味方に分かれていたって、協力する事は出来るんだ!(僚機属性「ジオン軍」) ジオンのエース、ノリス大佐…何故俺の事を…(僚機グフ・カスタム、家庭版のみ) さぁ、アイナの所に案内してくれ(僚機グフ・カスタム、家庭版のみ) 頼む、教えてくれ…アイナの事を!(敵機グフ・カスタム、家庭版のみ) 敗北時(リザルト)何が…生きて帰れだ…何が、仲間の為なら戦えるだ! 助けられなかった… い、言う事を、聞けっ、仲間が…301が…!(敵機グフ・カスタム、家庭版のみ) コンティニュー俺は…どうすればいい! 逃げるつもりはない!
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陸戦型ガンダムGUNDAM GROUND TYPE 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 型式番号 RX-79[G] 全高 18.0m 重量 52.8t 所属 地球連邦軍 搭乗者 シロー・アマダカレン・ジョシュアテリー・サンダースJr.ミケル・ニノリッチ地球連邦軍兵士 武装 バルカン砲マルチ・ランチャー100mmマシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルミサイル・ランチャーロケット・ランチャー180mmキャノンネット・ガンショート・シールド 【設定】 地球連邦軍の地上戦用量産型モビルスーツ。 宇宙軍以上に戦力差を痛感していた連邦地上軍の要請により、ガンダムを元に運用する戦場を地上のみに絞って再設計された量産機。 ガンダムの製造過程で生じた余剰生産パーツや、厳しい選定試験で弾かれた部品を再利用する事を前提としている。 ガンダムに準ずる高い基本性能を持つのだが、部品の品質にばらつきがあるため、通常はリミッターで性能を揃えられている。 リミッターは任意で解除でき、その状態はMAXモードと呼ばれる。 ガンダムの量産計画の試案として開発された機体ではあるが、ガンダム自体が採算を度外視して製造された機体のため、こちらもコストパフォーマンスはかなり悪かったようである。 そのため没案になってしまい、陸戦型ジムやジムへと続いていく。 また、所謂余り物を再利用している都合から修理・補給用のパーツが常に不足する状況だったため、同タイプの陸戦型ジムのパーツや撃破したザク等を流用していた(詳細は下記を参考)。 武装に関しては、ビーム・ライフルの配備がかなり遅れた反面、信頼性の高い実弾装備が充実している。 シロー・アマダの所属するコジマ大隊に配備されたのは20機で、第08小隊以外にも陸戦型ガンダムが配備された小隊がいくつか存在する。 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場するガンダムタイプの少数量産機。 原作OPでパラシュート降下したり、盾を支えに砲撃したり、土砂に埋まったりと色々な表情を見せてくれる。 ガンダムと色合いこそ似ているが、明るさは抑えめでごつごつとしたラインを持ち、全体的に力強い印象を受ける。 原作では単に「ガンダム」と呼ばれる事が多いが、主人公以外のキャラも多く搭乗し、別の小隊も度々顔を見せる為に 他の作品での「主人公としてのガンダム」とは少々異なるミリタリー色の濃い趣きがある(主人公シロー・アマダの専用機はEz-8が用意されている)。 1st放送後作られた数多の外伝の例に漏れず、設定上の矛盾が多い事で有名(連邦初の量産機はご存知ジムであるが、そこからして本機の存在と矛盾する)。 近年では正式量産ではなく、あくまで「ジムのロールアウトまで持たないほど逼迫した戦況の打開のために、後の量産と、地上におけるMSの運用データの獲得、そして、ガンダム開発の余剰パーツの再利用を視野に建造された高級生産機」とされている。 ただとりあえず言えるのは、陸戦型ジムは通常のジムと違い、この機体の量産型だということである。 【武装】 バルカン砲 左胸部に内蔵された機関砲。 装弾数はRX-78-2の頭部バルカン砲より多くなっているが、照準が付けづらくなった上にコックピットの真横という位置の為にパイロットの保護性が悪くなっている。 マルチ・ランチャー バルカン砲の下に装備されている多目的発射機。 ネット弾や閃光弾を発射可能。 100mmマシンガン ヤシマ重工製の機関銃。 威力だけではなく、小型で取り回しに優れている。 ビーム・ライフル 射撃用ビーム兵器。 量産体制が整っていない事から配備数は少ない。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 両脚部に1基ずつを収納している。 ミサイル・ランチャー 手持ち式の6連装ミサイル。 追尾性能に優れる。 ロケット・ランチャー 密林での戦闘を想定したショートバレルのロケット・ランチャー。 180mmキャノン 長距離支援用の大口径実弾兵器。 本機の武装の中で最大のサイズを誇る。 ネット・ガン 発射後にネットを展開し、敵機を捕縛する。 ショート・シールド 取り回しのよい小型の盾。 白兵戦では打突兵装としても使用可能。 【劇中での活躍】 第08小隊の結成時に3機が配属され、小隊長のシロー・アマダ少尉他、主にカレンとサンダースJr.が搭乗する。 ジオン軍の駐留する地区の偵察や、拠点の制圧作戦などに参加し、ジオン軍ノリス・パッカードとも交戦している。 砂漠にある射爆場で行われていたジオン製MAアプサラスの兵装テストに遭遇し交戦、シロー機は損傷しつつも敵機にしがみ付いて一時失踪。 ほぼ大破してしまった状態で帰還した機体を、不足する部品を代替しながら補修、改造したものがガンダムEz8となる。 また、シロー機以外ではカレン機が敵のアッガイに不意を突かれて頭部を失い、陸戦型ジムの頭部を移植している。 唯一大きい損傷がないサンダース機は、頭部ブレードアンテナが黄色から灰色に変わっている。 余談だが、Gジェネなどで本機が180mmキャノンを撃つときに、盾の上に砲身を置いて撃つシーンをとることが当たり前のようになっているが、実はそれらの元のシーンであるオープニングでは手前で倒れている陸戦型の盾が遠近法で丁度上に載っているだけで実際はしていない(実際に置こうものなら発射の衝撃で壊れる)。ただ陸戦型といったらこのポーズが定着して、プラモでも盾の上に砲身が置けるように色々工夫がされている。…それでも、盾のサイズが小さいので再現は難しい。どうしても再現したいならHGにMGの盾を置くなどする必要がある。 ちなみにこの撃ち方、「輝き撃ち」と一部でよばれている(名前の由来は主題歌である「嵐の中で輝いて」から)。 【パイロット紹介】 シロー・アマダ CV:檜山修之 地球連邦軍極東方面軍コジマ大隊第08MS小隊隊長。 U.C.0079 10月6日に連邦軍士官学校を卒業、少尉に任官され地球の東南アジアに配属となっているところで、味方機(サンダースのジム)がザクに襲われているのを発見。 部下の制止を振り切って先行量産型ボール(K型)で援護し、ウインチギミックを応用して相討ちに持ちこむ。 そして流れ着いた廃棄艦でザクのパイロットであるジオン兵アイナ・サハリンと運命的な出会いを果たす。 協力して救助を呼ばねば二人とも死ぬことを考慮し、一時休戦。 後にどちらも救出されたが、故郷であるサイド2をコロニー落としに使用され、ジオン打倒に燃えているのを超えてこの件でアイナとは互いに惹かれ始める。 赴任先では「全員生きて帰れ」等といったりする青臭さと実戦経験の未熟さからカレンらに「甘ちゃん」と軽んじられることも多々あったが、実力で信頼を勝ち得ていった。 ある任務中にMAアプサラスのテスト中のアイナと再会し、再度協力して助けを待つ。 しかし、このことがきっかけでスパイ容疑をかけられてしまい謹慎処分を受ける。 その後命令違反で出撃するなどもあり、上層部は「小隊全員銃殺刑」か「生還率38%の超激戦区ラサへ小隊全員赴任するか」を迫り、シローは後者を選択することになる。 【原作名言集】 「オレは生きるっ!生きてアイナと添い遂げるっ!!」 「守ったら負ける!攻めろ!!」 「倍返しだぁぁぁッ!!」 「連邦のためじゃない!それでも、仲間のためなら戦える!」 テリー・サンダースJr CV:玄田哲章 地球連邦宇宙軍の軍曹。 強面で体格は大きくいかついかんじであるが、実際は理知的で義理固い。 MSの搭乗員として先行量産型ジムで何度も出撃しており腕も確かだが、彼が所属する小隊は彼の三度目の出撃でサンダースを残して全滅するという「小隊潰しの死神(または死神サンダース)」というジンクスをもっている。 第1話でアイナ・サハリンの搭乗する宇宙用高機動試験型ザクに追われていたところをシロー・アマダの搭乗する先行生産型ボールに救助され、そのまま08小隊に配属される。 そのためかシローへの信頼は小隊メンバーの中で最も厚い。 後に3度目の出撃でアプサラスIと遭遇するが、シローの叱咤と自分自身の力でジンクスを吹き飛ばしている。 なお、作品中彼だけが一回も自機を中破以上はさせずに生き残った。 【原作名言集】 「俺は…俺は…死神じゃないっ!!」 「死なせはせん!誰一人とて、死なせはせんぞぉっ! 」 「落下なら予測できる!」 【ゲーム内での活躍】 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 本来、連邦VSジオンは1stガンダムに登場するMS限定だが、連邦MSが少な過ぎた為、DXから陸戦型ジムと共にMSのみゲスト参戦。 コストは225で、メインはビーム・ライフル、100mmマシンガン(任意リロード可)、ロケット・ランチャー(要するにBZ)、180mmキャノン、ミサイル・ランチャーの5種から選択とやたらと豊富。 しかしながら不遇のコスト帯で使用率はほぼゼロだった。 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズDX バウンド・ドックという相方を獲得しようやく日の目を見るようになる。 数ある武装の中でも特にミサイル・ランチャーはそれなりに優秀であったが、陸戦型ガンダム自体の機動力が非常に劣悪だったため総合的には凡庸な機体。 とはいえ、ライバルのゲルググ、リック・ディアス等をはるかに上回る火力は魅力的で、バウンド・ドックの相方に採用される機会も少なくはなかった。 ガンダムVSガンダム 「ガンダムVS.ガンダム」では1000GPでの参戦。 マシンガンとミサイルポッド、180mmキャノンの装備を切り替えて戦う。 近~遠距離で使える装備を一通り揃えており、リロードも素早い為、相手からすれば非常に鬱陶しいほど攻撃をばら撒ける。 射撃メインの機体ではあるものの、格闘攻撃もちゃんと用意されている。 アシストはミケルとエレドアの乗ったホバートラックによる援護射撃。 ガンダムVSガンダムNEXT 4次解禁でガンダムEz8がCPU機として登場し、5次解禁でプレイヤー機体に。 その際モビルアシストとしてジム頭がサポートする。 公式大会では決勝戦で惜しくも負けたもののまさかの準優勝ペアのうちの一機に(相方は∀ガンダム)。 操作していたプレイヤー達の技量の高さもあるが陸ガンのポテンシャルの高さが証明された瞬間でもある。 EXVS. サンダース機とカレン機がEz8のアシストとして登場。サンダース機はミサイル・ランチャー、カレン機はネットガンを発射する。 ミッションモードでは彼らが乗る陸戦型がCPU専用機として敵で出てくることも。 EXVS.FB アーケード版ではEz8のアシストやCPU機として引き続き参戦。 そしてPS3版のDLCにてプレイアブル機として復活。 Ez-8のコンパチ機体でメインがBRからマシンガンになり、キャノンモードの補正が若干良くなり、後格闘が別物(火力や吹っ飛ばし方などの性能はほぼ同じ)くらいの変更点だが、陸戦なのに倍返しが武装としてあったり(Ez-8の武装)、カレンの陸戦がジム頭だったりと全体的に性能よりも原作再現としてちょっと残念な出来。 シローの特殊台詞がEz-8より多いのが救いか。 GUNDAM VERSUS 上記の通り、EXVS.FBではコンパチでしかなかった陸戦型がきちんとした形で復活。 サブ射撃の倍返しは削除されてNEXT以来のミサイルポッドとなり、180mmキャノンの特殊射撃がNEXT以来のネットガンに復活。また、100mmマシンガンの任意リロードも復活した(足が止まらなくなったのでズサキャンには使えなくなったが)。 さらに、パイロット変更が可能となったため、サンダースやカレンで出撃できるようになったのは原作ファンにとっては嬉しいポイント。 惜しまれる点は、覚醒技がEXVSと同じく08小隊勢ぞろいでの一斉射撃なのだが、EXVSシリーズのEz-8の覚醒技そのままになってしまっているようで、陸戦型が一機はジム頭になっている。 原作では、ジム頭が登場する時にはシローはEz-8に乗っているはずだし、カレンで出撃していたらなお違和感があるのが非常にもったいない。 だが、ただのコンパチでなくなったうえに、Ez-8が一つ上のコスト帯に移動したことで、差別化が図られたことは嬉しい限りであることは間違いない。 【勝利ポーズ】(ガンダムVS.ガンダム、NEXT) 勝利ポーズ ミサイル・ランチャーに右足を乗せてガッツポーズ。その際右手のマシンガンをくるっと一回転させる。 敗北ポーズ 背中のコンテナがずり落ちて、その上にうな垂れながら座り込む。 【勝利ポーズ】(EXVS.FB) 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第4話で中距離戦向きのオールラウンダーで火力と機動性のある支援機体を使いたいというホシノ・フミナにラルさんが提案した機体として登場。 支援火器の積載性が良い事から勧められたが、機動性の低下と地形適応性の低さから却下された。 ガンダムブレイカーバトローグ 本機を基に市街地戦を重視したガンプラ「陸戦型ガンダム(市街地戦仕様)」が登場。 EXAMシステムを搭載しており、ユウ・カジマを基にしたAIパイロットが操縦する。
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登場作品 機体性能通常時 武装 ペイント 解説 射撃武器【メイン射撃】高エネルギービームライフル 【サブ射撃】ガンランチャー 【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲 【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル 【特殊攻撃2】ミサイルポッド 格闘【格闘攻撃】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 支援 OS ノーマル COST 400 機体HP 850 実弾補正 115 ビーム補正 105 格闘補正 62 耐実弾装甲 120 耐ビーム装甲 88 耐格闘装甲 55 スピード 75 ブースト 112 索敵 950 必要素材 初心者ブースターパック 機体スキル
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*ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル、リロード 6 60 2HITで102、3HITで126。撃ち切りで手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 2回まで射撃追加可 サブ射撃 グレネードランチャー 2 84 2HITで118ダメージ。誘導がそこそこ高い 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 弾数こそ減ってしまったものの非常に当てやすくリロードも早め。強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95 細いBRを二本まとめて発射。3HIT強制ダウンで225。変形時でなくともリロードされる モビルアシスト メタス 2 41 前作からの登場。1セットでよろけるので強化されている。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ロングビームサーベル横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 左格闘 盾アッパー→銃剣突き 左N 134 多数派生あり 右格闘 ビームサーベル斬り払い→銃剣突き 右N 134 多数派生あり 特殊格闘 急速変形 特 - BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 前作同様の突撃。多数派生あり 【更新履歴】最新3件まで 10/07/21 文章全体を整理 09/11/08 ダメージデータ等を修正 09/09/25 容量問題の為「体を通して出る力」を対策ページに移動、外部リンク更新 Wikiの方針として顕著な「弱体化」表記や、体感による感想は避けましょう。 本頁は数値上のデータを最優先とし、機体運用について表記するページです。 機体解説 メインにBRを持ち、サブにグレネード、特射にハイメガを擁する射撃寄り万能機。 前作では地上BDだったが、今作は空中BDとなり、機動力は上々。 ビームライフルは3連射タイプで、3発*2セットの計6発。打ち切りで手動リロード。 グレネードやハイメガを交えた射撃バリエーションが豊富で、弾幕張り、カット、着地取り能力が高い。 射撃能力は全体的に支援を得意とし、概ね良好に仕上がっていると言える。 ただし赤ロック距離は2000平均で、豊富な射撃を活かすには少し短く感じるかもしれない。 またそれぞれにクセがあり、状況によって使い分ける必要があるため、経験や修練を要する。 格闘は踏み込み速度や発生が並で、判定にやや難を抱えるものの、範囲や伸びは悪くない。 かち合いには弱いが、タイミングを読んで先出ししていく分には問題ないだろう。 ただし、他万能機のように主力として使えるほどではなく、あくまで近距離の選択肢の一つというレベル。 かと言って、全く使わないと読まれやすくなる。時には勇気をもって振っていく事も必要か。 大きな欠点として、射撃・格闘共に総じて火力に欠ける事が挙げられる。 ダメージ230どころか200を稼ぐ機会すら少ない。(最近高威力コンボが発見されたが) そのため、プレッシャーを与えられないと距離をつめられやすく、迎撃に苦労する。 また前述の通り赤ロック距離が短いため、慣れない内は間合い取りのジレンマに陥ってしまう事が多いはず。 その代わり奪ダウン力、分断力に優れる。 が、それを活かすには間合いを他機体以上に意識しなければならない。 前に出ても1機で戦況を切り開く力はないので、連携を取り、相方を動きやすくする事が求められるだろう。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。スーパーアーマー化。(詳細は後述) 小ネタの多い機体でもあり、キャンセルでのメインリロード、急速上昇、即WR突撃、HMRでの着地硬直軽減など多くはそれなりに実用的。 変形がほとんどの機体で封印安定になり果てている今作において、変形機会が随一に多い機体でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル、リロード [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 最大3連射まで可能なBR。その分、単発の威力・射角・発生は平均的なBRよりやや低め。 サブC、特射C可能。メイン→サブ→特射は不可能なので注意。 撃ち切り後再度入力で手動リロード。リロード時はキャンセル不可だが硬直は短いのですぐに攻撃できる。 誘導もあるが、Zの赤ロック距離では充分にかからないので、着地取りはしっかり意識しよう。 追う時には心強いが、向かってくる敵は発生の悪さも相俟ってやや苦手。 更に連射中に射角を外れると振り向き撃ちになるので、無駄な攻撃は控えよう。 特に横NDを繰り返す敵にはむやみに撃たないように心がける。それだけでだいぶ扱いやすくなるはずだ。 打ち切りリロード制のため、大事な時に残弾が無い事がないように細心の注意を払う必要がある。 小まめに残弾確認をするのはもちろん、中途半端に弾を残すと必要な時にダウンが取れない事がある。 そのため、牽制弾は打ち切りが基本。 この癖の強いメインを扱うには、まずはサーチ替え連射を覚えよう。 メイン→サーチ→メイン→メイン。このリズムを指に染み込ませる。数戦やればすぐつかめるだろう。 連射中にサーチを切り替えても、MG等と同じく銃口補正が切り替わらない。 そのため、片方を牽制しながら片方に注意を向けられ、結果として位置取りがしやすくなる。 加えてNDとフワフワを混ぜれば、相手にとってはいやらしい抑止力になる。 その上、振り向き撃ちや闇討ちも防止しやすく、連射の隙もある程度軽減されるといいことずくめ。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。 また変形中は当然リロード不可能なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 意識して行うよりも着地ついでにばら撒いておくという感覚でいるほうが無難。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体部分にビームライフルを撃ちビームを拡散させる。 サーベルは多段HIT。(1Hitのダメージ9、補正率97.5%?) 射撃は2回まで追加入力可能で合計3連射できる。 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。出し切るとブーストを半分程使う。 拡散ビームのみのHITではダウンしない。当たり方が浅いとよろけすらしない時も。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体HIT→拡散前ビーム3HITで強制ダウン。 サーベルHIT→拡散前ビーム1HITの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手の攻撃でサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドは除く)。 拡散ビームによって実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。FFバリアでサーベルが消えたのを確認。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 だが悲しきかな。封印安定である。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 50%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] 足を止めずにグレネードを2連射する。前作より弾速がやや速めになり、バズーカに近くなった。ただし弾数は2に減少。 2ヒットで強制ダウン。2発目後メイン、特射にキャンセル可能。弾切れ時は不可。弾数1でも可能だが2発目のタイミングでしかキャンセルできないので注意。 弾頭のダメージが単独で60、ダウン値2、補正率60%。爆風のダメージが単独で40、ダウン値0.5、補正率90%。 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。リロードは普通。 爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 射角が悪くないのでBRよりも接射に向く。上下射角を意識した撃ち方を。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 一発ダウンの太ビーム。Zの生命線であり、象徴ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 地上ではブーストを消費していないように見えるがブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。 メインとは対象的に、使うからには必中を心掛けよう。 キャンセル出来るからといって、考えなしに撃ってもプレッシャーにはならない。 性能はヴァーチェのGNバズーカに近く、万能機がこの武装を持っているのは実はかなり破格である。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 また、この状態でステップをしてBGを使い切るとズサキャンの様に一瞬でBGが全回復する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。長押しで連射。変形中射撃の射角は最も良い。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][?][ダウン値 2(1本につき1)][補正率 80%] [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] 腰部サイドアーマーに収納したビームサーベルから自分の向いている方向に2本ビーム発射。メイン押しっぱで3連射可能で曲げ撃ちが可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が生かしにくい。上下左右の射角が良くない。ハイメガよりも遠くでないと生かしにくい武装。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は撃ち切れば全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格につなげられるがあまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。変形特格で使うとハイメガ温存に繋がるか…? ちなみにメインや特射と違い、上昇や下降中にも通常時と同様に正面に撃てる。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干射角があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、本来の曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1セットで1][補正率 1セットで80%] 前作と同じ自機併走型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 ダメージはこの際捨てて、クロスファイアによるダウン取りを活かそう。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応するので、ビームコンフューズを囮にアシストを当てる、なんて小技も。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 積極的に振れず、主力にはしがたい。 追加入力は目押しでも十分。 変形時格闘は通常格闘が出る(横格などは不可)。 【通常格闘】ロングビームサーベル 横薙ぎ→薙ぎ払い [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードのN格闘。ロングビームサーベルによる横薙ぎ2段。初段がよろけ属性。 出が遅くなり判定も弱いので前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みによるHITも期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(84%) 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(%) 100(%) 0.3 ダウン 【左格闘】盾アッパー→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾ありステップ格闘。突きで〆る2段技。初段がダウン属性。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 【右格闘】ビームサーベル斬り払い→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾なしステップ格闘。初段以外は左と一緒。初段がダウン属性。 初段が通常のビームサーベルになっており、Nよりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。ND1回分程度のブーストを使う。 変形した瞬間にブーストを使い切ってしまうと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 と思いきや、その真骨頂は軸ずらしにある。 少し浮き上がりながら素早く移動するので、射角や軸を容易にずらす事が出来る。 変形時のブースト持続が良好な事から滞空時間の調節にも使え、全ての動作が一瞬で終わるのも利点。 初速が優秀で、相手のNDを読んで出せば、死角にまで素早くまわり込める。近距離においても格闘に対する牽制として有効。 ステップ等と混ぜながら、中距離射撃戦のお供に。 特格を入れる方向にパターンを付ければ、更に読まれづらくする事が可能。 離脱したように見せて相方の救援に向かっても良し、ロックを外した敵機に奇襲しても良し。 ただし軸があっている時の変形はただの的なので、これも闇雲に出すのは止めよう。 ブーストボタンを最初の変形モーションで変形しきる前に押すことで急速上昇。一瞬で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格後、即特格入力でキャンセル可能。すぐさま変形特格の動作に入る。 そのとき相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いなので、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 上手く使えば相手の格闘への迎撃や、不意を突いた奇襲として効果が高い。 これを覚醒するタイミングで使うと、覚醒突撃を最初のモーション無しで発動する事ができるが難易度高い。ネタ。 【BD格闘】キック [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作同様の単発キック。ダウン属性。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘もN、横格1段目と同じ補正率。ただし前派生できないのでコンボは工夫の必要がある。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、HIT後サーチ変更派生入力で射撃派生、特射派生を敵僚機に対して攻撃可能。 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 変形したまま敵に突撃→刺さる。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでビームガン、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ちなみに何も押さないか弾切れだとスタン状態にして離れる。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10Hit目のダウン値は0で、11Hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2Hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(80%) 1 捕獲 ┗格闘派生 ドリルアタック 188 110 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 124(50%) 30(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 154(20%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 169(30%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 184 120 5 強制ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 N格1段から以外は非確定だったり状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 前1段目 斬り上げ 92(74%) 50(90%) 0.3 ダウン ┗前2段目 斬り払い 140(64%) 65(90%) 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。ドラバリアで消された。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(80%) 1.0 スタン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(80%) 1.0 アンカー ┗格闘 斬り抜け 125(34%) 50(90%) 0.2 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(弾頭) 119(24%) 30(60%) 2.0 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(爆風) 124(14%) 20(90%) 0.5 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手が落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定とのこと。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 特射 投擲 104(64%) 65(80%) 1.0 吹き飛ばし 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で「俺の体を、皆に貸すぞ!」のポーズをした後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(80%) 1 捕獲 ┗格闘 ドリルアタック 127 55 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 101(34%) 15(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 122(4%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 130(14%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 142 120 5 強制ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1
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機体一覧(作品別) 機体一覧(コスト別) 機体耐久力一覧 機体一覧(作品別) 作品名 コスト3000 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムジオング ガンキャノンガンタンクシャア専用ザクドムアッガイ 機動戦士Zガンダム キュベレイ Zガンダム百式ガンダムMk-IIジ・O ガンダムMk-II(カミーユ機) 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダムシャイニングガンダムノーベルガンダムガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダムプロヴィデンスガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED Destiny デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーリボーンズガンダム ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤ 機体一覧(コスト別) コスト3000 キュベレイ νガンダム V2ガンダム ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムDX ガンダムX ∀ガンダム ターンX フリーダムガンダム デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ユニコーンガンダム クシャトリヤ コスト2000 ガンダム ジオング Zガンダム 百式 ガンダムMk-II ジ・O ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ マスターガンダム シャイニングガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムナタク ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ コスト1000 ガンキャノン ガンタンク シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダム試作1号機 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2000 コスト1000 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムDXガンダムXデスティニーガンダムクシャトリヤ 650 キュベレイνガンダムV2ガンダムウイングガンダムゼロカスタムターンXダブルオーライザーユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダムリボーンズガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムガンダムナタクガンダム試作2号機 560 ガンダムジオングZガンダムガンダムMk-IIジ・Oハンマ・ハンマサザビーゲドラフノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダムアカツキガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 520 キュベレイMk-II(プルツー機)トールギス 500 百式ガンダムF91 350 ガンタンク 330 ガンキャノン 320 シャア専用ザクドムアッガイガンダムMk-II(カミーユ機)キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムカプルイージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドザク改ケンプファーガンダム試作1号機ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 280 アレックス
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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ガンダムヘビーアームズカスタム 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01H2 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:なし 変形:なし 換装:なし 抜刀:なし 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 DP:トロワ・バートン OVAと劇場版に活躍していた、ガンダムヘビーアームズの強化改造機。 改造前に比べたら射撃力と砲撃力、移動スピードとジャンプ力が大幅にアップしている。が、しかし、盾とナイフがなくなり、接近戦に弱くなった。上級者しか扱いにくい。 メイン射撃【ダブルガトリングガン】 弾数:240 リロード:全弾8秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき20 両腕から4問の実弾ガトリング弾を撃つ。 サブ射撃その1【バルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 サブ射撃その2【マシンキャノン】 弾数:50 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃その3【胸部ガトリング砲】 弾数:240 リロード:全弾8秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき20 ガンダムヘビーアームズ アーリータイプと同じく、胸部のカバーが開いて、4問のガトリング弾を撃つ。 特殊射撃【ホーミングミサイル】 弾数:40 リロード:全弾6.6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき70 本体に32発、1/144HGガンプラについていたフロントアーマーに8発一斉に撃つ。だが一度でも撃ったらすぐ弾切れになる。 メイン格闘【マイクロミサイル】 弾数:56 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき40 本体から撃つ小型ミサイル。 特殊格闘【月面宙返り】 ダメージ:なし ガンガン仕様のガンダムヘビーアームズ改と同じく、緊急回避以外あまり使わない。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・2 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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無制限地上ににLV4出してよいよね…? - 名無しさん (2019-08-15 15 31 46) 一対一部屋でステイメンと試合してみたんだけどね、もう全く歯が立たなかった、B帯の相手で互角以上、A帯は完封される時すらあった。 - 名無しさん (2019-08-15 19 54 18) それ、1対1部屋でケンプ使って余裕でステイメン完封出来たから最強って理論並みにアホっぽくね? - 名無しさん (2019-08-15 20 08 44) 一対一でこんだけさが有るのに、集団では関係ない無いとか有り得んからな? - 名無しさん (2019-08-15 20 10 08) そもそもナパガン使ってステイメンとタイマンして完封されるどころか勝てるから枝主の主張そのものが「下手なんやろ」としか思えんな… - 名無しさん (2019-08-16 02 07 20) ナパガンで勝てるとか、ちゃんと実践したか? 一対一はバズーカの方が役に立つんだよ。 - 名無しさん (2019-08-16 02 29 25) まさか全弾バズ当たって下までもらってたとかじゃないよな? - 名無しさん (2019-08-16 15 59 20) 実践して勝ってるんだから仕方ないじゃないか。むしろなんで勝てないの? - 名無しさん (2019-08-16 16 30 24) 強判定が結構持て囃されるのはタイマンで強いから、ではないだろう。汎用のそれは集団戦の中で活きるから評価が高いのであって。タイマンが決定的なら全部ケンプで決まりになるよ - 名無しさん (2019-08-16 02 10 26) 同じ前線を支えるタイプの汎用機で、ことごとく競り負けるんだぞ? 決して無視できん問題だわ。 - 名無しさん (2019-08-16 02 32 39) 君の文章もアホっぽいね。 - 名無しさん (2019-08-15 20 14 20) で?反論は? - 名無しさん (2019-08-16 02 05 40) お前ステイメン叩くといつも発狂するよなw - 名無しさん (2019-08-16 02 30 17) ステイメン叩くと発狂する?意味わからん。ちゃんと流れ読んでるのか? - 名無しさん (2019-08-16 16 28 57) いや、なんで歯が立たないんだ? ハンマー使ってたんか? そんなにボコられるほどに性能差ないぞ - 名無しさん (2019-08-15 22 33 35) やってみればわかる。 - 名無しさん (2019-08-15 22 53 07) 全然いけるから気にするな - 名無しさん (2019-08-16 15 47 53) とりあえず出してみます。ぼこぼこにされたらまた考えます(笑)。 - 木主 (2019-08-16 16 10 33) 機体がないなら仕方ないけどストレス溜まると思うぞ。持ち上げようとする人らには悪いけど正直弱い。BD3を素ガンカラーに染めて遊んでる方がいい - 名無しさん (2019-08-22 22 54 44) バトオペ1の時はどうだったの? - 名無しさん (2019-08-13 20 59 28) 終盤は産廃? - 名無しさん (2019-08-13 20 59 53) 雑魚機体、BZもBRも上位互換がいた。ナパームは扱いづらかった。 - 名無しさん (2019-08-14 01 18 55) トップクラスだった時もあったけど耐格盛られるようになってからはもう駄目だったわ - 名無しさん (2019-08-14 01 34 30) G3が出てからはよく比べたれてたな。火力の素ガン、速さのG3って感じだったけど - 名無しさん (2019-08-14 09 53 15) 対格盛るのが主流だったから、火力が出しづらい素ガンが消えてG3が残った - 名無しさん (2019-08-14 09 54 05) G3はG3で火力無さ過ぎて、終盤だとどっちもどっちだったけどな - 名無しさん (2019-08-15 20 09 51) G-3が来てから完全に落ち目。連邦汎用はパジム、G-3、スレイブレイス、アレ、キャバルリー以外は微妙 - 名無しさん (2019-08-16 01 24 36) ナパガンって評価バズ以下なの? - 名無しさん (2019-08-13 17 10 07) いや俺はナパガンの方がいいと思ってる、BR汎+即よろけ副兵装でできることが増えるから - 名無しさん (2019-08-13 19 42 03) ナパ自体のダメージよりも追撃で何ができるかでき - 名無しさん (2019-08-14 00 30 11) ミス。追撃に何ができるかを含めて評価するべき。ナパの距離なら最低でもノンチャを当てられるから、攻撃機会1回あたりのダメージは基本的にバズ単発より大きいし、ナパのマガジン交換の間でもノンチャ撒きかサーベルか状況によって選べるのはストレス少ない。 - 名無しさん (2019-08-14 00 40 32) そろそろこいつで400レートがきつくなってきたけどCBR苦手だから他に乗る機体がない… - 名無しさん (2019-08-13 12 31 30) というか、この子が出せるコスト帯は全部キツくないか? 扱い易いけど一芸に秀でるものが無いせいで、硬いサンドバッグになる。 - 名無しさん (2019-08-13 14 23 27) 環境機がないならとりあえず出せるけどきついって機体になってしまった気がする - 名無しさん (2019-08-13 17 47 42) つええカスアクト程度なら粉砕できるわ…まあ辛いけど出来なくもないかなダブル害悪共だってよろけと中距離戦闘理解してれば勝つことはなくても負けることもない - 名無しさん (2019-08-12 17 28 58) さっさと上位レベルの機体は旋回とスラスピが上がるようにしてくれ。挙動がトロいし、スロット増加がお仕置きされてるしで不遇すぎるだろ。特に初期からいる機体組が・・・。Lv1はギリギリ居場所出て来て、Lv2は居場所無く、Lv3はコスト500がレーティングに無いから実質的な外れ、Lv4でようやく居場所あるもののちょっとした耐久と強判定頼りで機動力が致命的+スロットお仕置き。他の上位レベル機体もほとんど機動力関連で居場所無いor性能が余りにも違いすぎる機体(主にアクトBR、BD23、窓、GP)がいるせいで出せない機体ばっかり。機体追加よりもやることやってMS選択肢広げてくれ - 名無しさん (2019-08-12 08 55 10) そろそろLv3をDPで追加してほしい…DPで買えて無制限に出せる機体がいないんです…Lv2ではさすがに無理ですよね - 名無しさん (2019-08-11 15 15 53) 流石に450ガンダムじゃ無理だね。最低でもLV3はないと無制限厳しい - 名無しさん (2019-08-11 21 57 18) LV3も固いけど火力不足。 - 名無しさん (2019-08-13 12 05 23) バズーカ担いで400コストは出撃しても大丈夫ですか?さすがにもう時代遅れですかね? - 名無しさん (2019-08-10 16 11 07) ジムカスのほうがいい - 名無しさん (2019-08-10 18 24 28) 格闘強判定+BZが強いのでシンプルマッチみたいな常に乱戦だったら結構ありだと思う。 - 名無しさん (2019-08-11 00 09 02) 少なくとも今までバズ持ちガンダムの性能のせいで負けたと感じたことはない。 - 名無しさん (2019-08-12 10 07 15) ハンマーでなく、狭いMAPならいいと思うよ - 名無しさん (2019-08-12 10 41 20) 最終決戦仕様じゃないと無制限はもう無理だな - 名無しさん (2019-08-09 11 52 53) そんなことはない。0083の連中みたいな派手さはないけど、よろけ取りと追撃でサポートに回るように意識すれば十分に貢献できる。 - 名無しさん (2019-08-10 05 42 27) この強機体で具体的になにが無理なのか・・・ガンダムに飽きただけだろどうせ - 名無しさん (2019-08-11 08 53 38) hp以外全てgp01に負けてるやつが強いわけないだろ - 名無しさん (2019-08-11 12 39 14) 2段格闘で追撃火力も安定しない上に、あの情けないBR担いだ奴が素ガンに全て勝った気でいるのは流石に流石に… - 名無しさん (2019-08-12 00 57 24) hp以外全て負けてるやつがgp01に勝った気でいるのは流石に流石に… - 名無しさん (2019-08-12 09 11 39) コンボもなさけねーからなGP01 ナパガンはBRN下とかで稼げるのに - 名無しさん (2019-08-12 09 50 29) あと武装の弾数少なすぎるくせにリロード長いしHP2250差は到底軽視出来ない。壁にもなれんわアタッカーとしても性能足りてない情けないMSとしか GP01 - 名無しさん (2019-08-12 10 04 31) 今日だけで4回もレートでバズハンマー見てるぞ。勘弁してくれ - 名無しさん (2019-08-08 23 42 40) ガンダムレベル4に格闘プログラムレベル1~4と射撃プログラムレベル2、4と新型フレームと耐格レベル3は強いのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-07 16 22 26) 雑魚だろそんなん - 名無しさん (2019-08-12 08 37 49) カスパは何を優先すればいいですか?やっぱり脚部>HP>補正ですかね? - 名無しさん (2019-08-07 00 58 45) 自分の場合はフレームガン積みから耐格を付けて、格プロと噴射をバランス見て付けてます。脚部は積んでません。壁バズ汎をやる場合です。 - 名無しさん (2019-08-07 19 24 54) すげーな。FAにキャノンBR2連発の通常コンボを脚にもらうだけでイってしまわないか? - 名無しさん (2019-08-09 18 58 04) 脚部壊れることはあるけれど、5,6戦に1回くらいかな。なので、割り切って考えています。 - 枝主 (2019-08-09 20 36 18) 耐久補正とプログラムは場合によっては意味をなしてないこともある。それに比べてHPは毎回必ず役に立っている。脚部も、例えば1と3では結構違うし、ムダなカスタムしたくないなら無難にHPと脚部だ - 名無しさん (2019-08-09 19 01 59) 宇宙で支援にジンバル付いたけど、アグレッシブショットしていた主人公機体には無いのか。ラストシューティングっていう垂直撃ちまでしてたのにな・・・。 - 名無しさん (2019-08-07 00 13 41) ついたところでAMBACがなければ宇宙戦厳しいからいらないかなぁ・・・コイツはもう地上特化してくれればいい - 名無しさん (2019-08-07 13 47 34) youtubeのガンダムチャンネルでファーストが最終話まで無料で観れちまうんだ!いい時代だと思わんか ・・・ - 名無しさん (2019-08-06 17 07 50) とりあえずそろそろレベル4の強化レベルを2にして……ダメ? - 名無しさん (2019-08-05 16 40 45) この子にはいつになったら高性能AMBAC がつくのだろうか... - 名無しさん (2019-08-04 17 07 36) ナパガンおもろいけど火力しょぼいから悲しくなってくる - 名無しさん (2019-08-04 12 38 08) コンボにビーム挟めるししょぼくはないだろ - 名無しさん (2019-08-07 09 25 50) ガンダムlv4持ち、なぜかGP02しか当たらず無制限に出せる汎用はこいつだけ。もういい加減ガンダムはいやや、ぶっちゃけファーストってダサいしかっこいいガンダム使いたいん - 名無しさん (2019-08-03 13 24 03) ガンダムダサいってマジかよ・・・ - 名無しさん (2019-08-03 20 47 28) ガンダムがダサいとか正気か!? - 名無しさん (2019-08-03 21 53 59) 本編アニメ見た後ガンダム使いまくってそのかっこよさを知ろう - 名無しさん (2019-08-03 23 28 09) ガンダムがダサいならこのゲームのほとんどが受け付けられなくならないかそれ... - 名無しさん (2019-08-05 10 43 05) ガンダムよりジオン製MSが好きなんで… - 名無しさん (2019-08-05 13 53 04) 昔からザクの方がカッコいいよな~と思ってる。まあ近年のガンダムはリファインの賜物でだいぶオモチャっぽさが軽減されてカッコいい感じだけど - 名無しさん (2019-08-05 15 32 22) そもそも40年前のアニメに何言ってんだと - 名無しさん (2019-08-09 15 10 48) ナパ装備の時ってみんなバルカン外してる?歩兵に使うより踏んだ方が早い気がして外そうかと思ってるんだけど、無くて困る事って他に起こる? - 名無しさん (2019-08-01 19 02 36) カチャカチャ勢なら外してもいいかもしれないけどショトカならあって困ることはないから残してるな。本当のミリしか残ってない相手にはBRより信頼性高いし - 名無しさん (2019-08-01 22 17 17) 外してたら今日の瀕死の強襲逃がしてたな.......予約の仕方に慣れてないが外してない ミリ削りの重要さは覚えておいた方がいい - 名無しさん (2019-08-01 23 07 53) 皆カスパはフレームガン積み?それとも耐格3入れて残りフレームって感じ? - 名無しさん (2019-08-01 19 02 23) 耐格闘31入れてる。GPたちの格闘が痛いからなぁ。 - lv4 (2019-08-04 03 56 55) ゼフィ実装されたのに無制限地上はやっぱガンダムLV4が複数いるほうが勝つこと多いな…どの機体使っても単純に倒すのがめんどくせえ。強判定細身で耐久力高いのは厄介だわ。 - 名無しさん (2019-07-28 23 08 31) もう巣ガンはいいです飽きた✡️ - 名無しさん (2019-07-28 23 01 29) 550出てがっかりしたけどこれGP01より強いしかなり使えるな - 名無しさん (2019-07-26 23 35 22) アレケン相手だとちょっとキツくなってきてるけどな GPシリーズ程度なら余裕で捌ける - 名無しさん (2019-07-27 00 15 10) ケンプはまだしもアレックスはまだ余裕で勝てるね。 - 名無しさん (2019-07-27 02 37 19) 普通の格闘モーションが使いやすい - 名無しさん (2019-07-26 21 34 25) ステップアップで来てガックリしたが、何だかんだ言って初期機体でも戦績出せるのは不思議だ… - 名無しさん (2019-07-26 03 43 04) 距離別にクセが無くて使いやすい武装ばかり揃ってる(ハンマーは除外)ってことは、ちょっかい出せる機会が単純に多いってことだからね。慣れてくるとノンチャBRを差し込めるチャンスが多く見つけられるようになってくるからボディーブローみたいに地味にダメージを蓄積させてやれる。 - 名無しさん (2019-07-27 00 14 57) ハンマーレベル4の威力はいよいよ3000超えしてきましたな - 名無しさん (2019-07-26 01 58 44) 1号機登場でついにレベル4も倉庫行きかと思ったけど全然そんなことなかったぜ!火力はほぼ互角だけど耐久面も使いやすさもガンダムの方が圧倒的に上だし、総合的にも局所的にもガンダムが勝ててる - 名無しさん (2019-07-25 23 22 06) コンボ火力だとガンダムのが上まであるからな…。ガンダムLv4が倉庫番になるのはかなり先のようだ… - 名無しさん (2019-07-25 23 42 15) Lv3dでもまだまだ無制限行けるだけにLv4持ちが羨ましい。今後完全上位互換か、Lv5以上は新スキル追加で実装とか来てほしいな - 名無しさん (2019-07-25 20 53 07) せめて高性能AMBACさえつけば宇宙でもガチ張れるんだがな。今の状態じゃ宇宙はちょいキツい。 - 名無しさん (2019-07-25 02 18 48) ちょいどころではなくキツいと思うけど。宇宙適性もAMBACも強制噴射もない汎用が仕事出来る環境じゃないよな400以上の宇宙は。原作じゃ宇宙でバリバリ戦ってた主役機が産廃扱いっていうね… - 名無しさん (2019-07-25 10 35 46) ナパームの持ち替え1秒にしてくれると嬉しい - 名無しさん (2019-07-24 17 05 42) ハンマー下N入ってくれたら嬉しいな - 名無しさん (2019-07-24 08 16 16) ハンマー持ちはだいたいカスみてえな使い手か室伏並の使い手かの二択だな。 - 名無しさん (2019-07-23 04 45 30) 敵の立ち回りと地形によって安定しない - 名無しさん (2019-07-25 19 04 45) カスマで初めて普通のビーライ使ったけど楽しいねぇ。速射でダメ稼ぎつつ強判定を頼りにサーベルブンブン。 - 名無しさん (2019-07-15 09 41 57) ハンマーの横格を使えるようになったら真のプロハンマーだな。 - 名無しさん (2019-07-14 09 53 20) 400のSNサーベルならまだ現役でしょ? - 名無しさん (2019-07-10 20 35 31) LV4のこいつを強化施設に預けて、まだフル強化終わらんのやが、チケット使わなかったらいつ終わるん? - 名無しさん (2019-07-10 13 55 36) 大成功するかにもよるし、終わってすぐ次入れられるかも君次第なんだから、そんなの自分で計算しなよ - 名無しさん (2019-07-10 18 54 44) 意外とハンマーが密着状態で当たるってこと知らない人多いよね - 名無しさん (2019-07-10 12 56 51) Aだと皆知ってるのか3機に一気に回避されたのには注意されすぎだろって思った。 - 名無しさん (2019-07-14 09 51 20) ゲルググのマシンガンみたいなサブ武器ほしーな - 名無しさん (2019-07-07 07 20 21) バルカン強化か - 名無しさん (2019-07-14 09 16 12) ゲルググは被弾しやすい代わりにマシンガンもらえてるんだから、ガンダムも代わりに何かを差し出さないとムリぽ。HPも格闘判定も下げたくないし、今のままでいいわーってなる - 名無しさん (2019-07-29 14 14 00) ライフルLv4の表記が3がになってるので誰か修正おねがいします - 名無しさん (2019-07-06 19 36 28) 修正しました。 - 名無しさん (2019-07-10 13 33 50) ハンマー楽しすぎ - 名無しさん (2019-07-06 12 23 30) LV4のカスパは皆さんどうされてますか? - 名無しさん (2019-07-06 08 18 05) 宇宙レートで味方ガンダムを見かけると負けを覚悟する不思議。スキルか適正か欲しいよねぇ - 名無しさん (2019-07-04 16 53 42) Lv4でも宇宙不適?かなり出撃しちゃった。 - 名無しさん (2019-07-04 18 15 32) ぜんぜん負けを覚悟しないけどな。格闘耐性盛ってるガンダムはまじで硬くて。 - 名無しさん (2019-07-06 05 47 19) LV1ガンダムはガンダム付きPSstoreカードのコードを複数使えば簡単にフルハンできるんだな - 名無しさん (2019-07-03 12 31 47) まじ?一回しか貰えないと思ってたわ - 名無しさん (2019-07-03 12 38 54) 一回しか使えないよ。余ったコードうちにふたつもあるんるん。 - 名無しさん (2019-07-03 16 40 43) 木だがすまない!2枚目のコード入れてみたら無効だった。本当に申し訳ない! 余ったコードは初心者スレに投げようか… - 名無しさん (2019-07-03 17 43 24) 強化開始からちみちみ強化していたレベル1ガンダムがようやくフル強化された。スロット増えると使いやすいねぇ - 名無しさん (2019-07-02 22 03 02) 素ビー使いの人いない? 素ビーで400戦してる俺だけど、最近久しぶりに戦場に素ビーを見かけて嬉しかった。 - 名無しさん (2019-07-02 14 15 40) 素ビーが一番ガンダムらしいから気持ちはわかる、ノンチャ1800くらいにするか倍率を上げれば多少差別化できそう。上げすぎると今度はゲルビーがかわいそうになるから難しいところ - 名無しさん (2019-07-03 22 08 54) 完全に宇宙じゃロートル機になっちまってるね。こんな状態でアムロが1年戦争生き延びられたとは到底思えないのだけれど。AMBACくらいつけてやれと。 - 名無しさん (2019-06-30 01 36 37) 俺たちはMSに付けられたスキルしか使えないけどアムロはマニュアル操作でなんでもやっちまう化け物だろ。それはそれとしてハンマーなら仕事はできるとおもうけど。乗り手にそこまでのハズレがいない気がする。やられ役としても優秀だから下手でもいいと感じているだけなのかも知れないけどな。 - 名無しさん (2019-06-30 10 40 17) 今のガンダムは劇中中盤のガンダム。後半のマグネットコーティング仕様がガンダム(MC)として実装されるに違いない! - 名無しさん (2019-06-30 10 45 05) どこぞのsdgoみたいにメインBRサブ単BZで不可逆変形で半壊状態とかか?頭大破状態だけどBRがラストシューティング仕様で即よろけになるとかだと楽しそう。 - 名無しさん (2019-07-01 19 13 32) 宇宙適性ついたMCガンダムとか、副兵装いっぱい付いてるoriginガンダムとか実装されるといいね。てかいまアニメやってるしorigin仕様は来てほしいわ。次の一周年で来ないかね? - 名無しさん (2019-07-01 19 23 29) 肩にポッドついてるシャア「ザクめちゃくちゃカッコいいな。アレリミット解除機能もあるだろ。 - 名無しさん (2019-07-02 22 05 57) バズーカのマガジンです。ミサポじゃないです - 名無しさん (2019-07-11 21 00 12) こいつと先ゲルのLv3は一体何時になったらリサチケ落ちするんだ?もう実装から9ヶ月経過してるぞ・・・ - 名無しさん (2019-06-27 21 36 01) アムロ機としてG3を汎用にしたverでナパ持てたら丸っきり変わるんだけどな - 名無しさん (2019-06-27 09 35 37) キャスバル機以外に素ガンダムのバリエーションってあったっけ? - 名無しさん (2019-06-30 10 42 08) 足回りとナパームの強化欲しいな - 名無しさん (2019-06-26 14 58 02) ナパームは別にいいよ。素BRの存在価値の無さをどうにかするべき - 名無しさん (2019-06-27 21 35 34) ナパBRのチャージ時間を短くするだけでまた強機体になれるけど修正くるかな・・・。 - 名無しさん (2019-06-28 00 18 54) チャージ速度を陸ビーと同じにしてアレBRみたくフルチャ→ノンチャでOHしないヒート率になればいい。 - 名無しさん (2019-06-29 02 04 38) 強すぎだろアホかw - 名無しさん (2019-06-29 22 47 53) ナパの切り替えとAMBACくれれば充分だと思うな。 - 名無しさん (2019-06-29 01 23 19) 今のガンダムは機動力面で置いていかれそうになってる - 名無しさん (2019-06-23 13 16 43) ジオングと一緒にガンダム最終決戦仕様も出て欲しいけど、見た目に変化が無いから出れないか… - 名無しさん (2019-06-23 12 30 03) G3がほぼ最終決戦仕様と被ってるし、出ないんじゃないかねぇ - 名無しさん (2019-06-23 12 46 00) 汎用版のG-3なら差別化十分できてると思う。 - 名無しさん (2019-06-25 02 21 27) 流石に出ないだろw - 名無しさん (2019-06-25 19 56 05) 流石にと言われても他のゲームに出てる前例あるし、全くというわけでもないだろう、草生やしてまで否定するほどか? - 名無しさん (2019-06-25 20 38 40) 前作はザクキャノンだけでも三種類はいたんだぜ?あのバンナムならこじつけでもやってくれるはずだ!信じるんだ!!w - 名無しさん (2019-07-10 12 53 05) ゲームオリジナルだけどガンダム高機動型という機体もある - 名無しさん (2019-06-25 00 02 38) 宇宙でAMBACあるべきな機体だと思うんだがなー。 宇宙でハンマーという希少種見かけたけど強いの? - 名無しさん (2019-06-21 15 08 32) ジムコマごときに高性能AMBACつくんだし、ガンゲルにはAMBAC付いてなきゃおかしいレベルなんだけどな。謎の前進格闘無くなったからハンマー当てやすくて良いんじゃないかね。サーベルがさらに当てやすくなったわけだが - 名無しさん (2019-06-23 05 29 48) ジムコマは宇宙専用だからな多少なりあってもええやろ - 名無しさん (2019-06-27 22 22 17) BD3に慣れたせいかフィルモ積まないと戦えなくなっちゃった - 名無しさん (2019-06-19 19 18 12) 初めてハンマー持ちで上手いと思った相手いたな。ハンマー横格で的確に即強よろけとMA貫通してたし、ナパ→ハンマーN格は絶対に外さないし、ハンマー下直当てでダウン→ハンマー戻し動作の鉄球でダウン追撃。最後のは割と偶然だろうが・・・ ナパ→Nの大ダウンにガンナーのフルチャ飛んできた絶望は忘れないぞ絶対に - 名無しさん (2019-06-17 15 40 49) ハンマーは格下相手なら強いだけで、基本はサーベル安定って聞いたんだけどそうなの? - 名無しさん (2019-06-13 20 16 01) まあそりゃね。汎用性は低いし振ってる間は隙だらけだから、味方の合いの手が欲しい。かと言って下手に振ると味方を巻き込みかねないし、単発火力は凄いけど自前で追撃入れられないから、サベならN下下出来るし、それ以外の汎用性の差を考えるとよっぽど扱いの熟達した人じゃない限りはサベ持って欲しいと思う。 - 名無しさん (2019-06-13 20 32 25) 了解です、ナパサベで汎用の練習しよ - 名無しさん (2019-06-13 20 35 50) ハンマーの間合いを完全に理解してるなら強いよ。あと乱戦時に横格でFFしまくったりしなければバズNとかで的確にダメージ与えられるし - 名無しさん (2019-06-17 14 32 05) それでも乱戦時にあの隙はどうしようもない。木主の格下相手ならってのはまさにその通りだと思うわ - 名無しさん (2019-06-17 14 37 22) ありがとう。lv4ガンダム。君のおかげでやっとAになれた。 - 名無しさん (2019-06-07 08 53 18) おめでとうございます。安定した強さ、流石元祖主役ですよね。 - グフ乗り (2019-06-13 18 57 30) なんだかんだで魔境の400じゃ辛くてもレベル4だと輝いたり、絶妙なバランスでユーザーを弄んでくれるねw - 名無しさん (2019-06-15 08 27 42) Lv4 AD-PA1 330 AD-FCS1 660 シールド構造強化1 1220 複合拡張パーツスロット1 2220 です。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-06-01 21 48 43) 情報提供感謝です。反映しました。Lv4なのに強化レベルそのままとはレアケースだなぁ - keasemo (2019-06-01 22 42 59) 2だと550ガンゲル以外の汎用が無制限お断りになっちゃうからでしょうね - 名無しさん (2019-06-13 20 41 06) 【強化リスト募集中】機体Lv3~4の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 21 20 12) 少し空いた時間にノンチャを的確に当てられるようになるとダメージ稼げて楽しくなってくる。 - 名無しさん (2019-05-30 09 30 51) ナパームハンマーで活躍できる変態おる? - 名無しさん (2019-05-29 20 44 41) 見たことはあるで。ハンマーの硬直を回避でキャンセルするとかいうのやった - 名無しさん (2019-05-29 20 47 22) ナパームを買おうかどうか悩んでます。ビーライとバズは持ってるんですが買った方がいいんですか? - 名無しさん (2019-05-29 19 07 06) ナパはバズとBRをニコイチしたような性能。ナパの弾数こそ少ないけど状況対応力は各段に上がる。是非購入することをオススメする。少なくとも素のBR使うよりはナパの方がいい - 名無しさん (2019-05-29 19 37 19) BR部分の性能も一部ナパ付いてる方が上だったりするので本格的に素BR使う理由がない - 名無しさん (2019-06-02 07 34 00) 絶対買ったほうがいい。素BRと違って、世界が変わる。 - 名無しさん (2019-06-05 13 32 26) とりあえず、ナパ→BRのお手軽コンボが出来るようになるだけでもお買い得 - 名無しさん (2019-06-13 18 50 24) 流石にLv4のSNBRともなるとBR部分の火力がなかなか高くなってるな - 名無しさん (2019-05-27 03 37 33) そろそろ初期機体のバルカンにテコ入れが欲しいです。ザクのクラッカーは実質射程300で攻撃力1000を3発に対して、こちらは威力も射程もヨロケも貧弱。対人一発とは言え人間の処理にバルカン使うより切った方が早いし当たりやすい。なので副兵装としての価値が薄い。寒ジムマシ並の連射とか2発同時とかヨロケ1%アップくらいのワンマガジン火力は変わらないけど使える場面が有る副兵装にして欲しい。主役機バンザイ - 名無しさん (2019-05-24 09 21 41) PS2機動戦士ガンダムのOPの無慈悲にザクを蜂の巣にするバルカンとまではいわんけど、もう一声欲しいな - 名無しさん (2019-05-26 03 39 10) 素BRは即射よろけにして2発OHにするか、収束半分にして即射4発OHにしないと使ってもらえなさそう - 名無しさん (2019-05-19 23 59 14) ガチャ武器じゃないからそんな強化は見込めないかと - 名無しさん (2019-05-20 06 26 34) 設定知らんけどアクトザクのBRと同じでいいわな - 名無しさん (2019-05-20 18 56 16) ナパガン使いこなせないです。。。 - 名無しさん (2019-05-15 12 46 17) 下に行くといろんな人が運用書いてるから参考にしてみてください。慣れが必要ですが使いこなせるとやはり強いです。 - 名無しさん (2019-05-15 15 19 48) 感覚としてはバズ格の距離→ナパ格。バズ格出来ない距離、状況→ノンチャばらまき、ナパ→ノンチャ。 敵のコンボカット→ナパ構えてたらナパ。BR構えてたら格闘かタックルでカット。コンボ→ナパ(N)下ノンチャ下、フルチャ下ノンチャ下、フルチャ→ノンチャ→バルカン(BRオバヒするがナパあるので問題ない)。慣れるまでは難しく感じるぞ - 名無しさん (2019-05-16 16 44 41) 自分の場合だと、基本BR収束で敵に近づき、味方と連携してる時に切り替えの遅いナパームに変えて味方のCTの隙間、つまり餅つきするみたいによろけ継続の為にナパームを撃ってすぐ斬りに行くスタイルがやりやすいと思う。斬った後は味方と餅つきをしていて味方が格闘入れようとしてるのなら、FF回避の為にBRに切り替えてノンチャ撃つか、そのままN格もしくは下格を味方と交互にするカンジだとかなりダメ入る - 名無しさん (2019-05-25 18 44 17) 550で攻撃系カスパメインで積んだら火力がダンチだ。450の汎用にめっちゃダメ出るなぁ - 名無しさん (2019-05-15 09 31 28) 550入って出撃したら、すげーな550。格の違い段違いで活動幅が450に比べて2倍になった。 - 名無しさん (2019-05-14 13 07 31) ついでに勝率も上がった。550が普及するまでが楽しい。普及する頃には別な新機体が手に入るかな。 - 名無しさん (2019-05-14 13 13 56) そうそう、バズとビームどちらを携行した方が良いと思う?。 - 名無しさん (2019-05-14 13 15 14) BRSNが臨機応変に強いのでBRSNおすすめ。BR当てるの苦手ならバズ持っとけ - 名無しさん (2019-05-14 14 01 40) 無難すぎて面白くないんだよな - 名無しさん (2019-05-14 07 11 49) レーティングでハンマーはやめてくんないかな? - 名無しさん (2019-05-13 14 41 42) ハンマーでオナニーしてるような連中になに言ったって無駄だよ。十数回に1回活躍できたってだけでハンマー強いて思い込むんだもの - 名無しさん (2019-05-13 21 31 22) 弱いと思ってるのは使いこなせてない地雷だけや - 名無しさん (2019-05-16 19 34 22) ↑ オ〇ニスト乙 こういう思い込みの激しい自己中こそが地雷 - 名無しさん (2019-05-22 17 05 48) A帯無制限でlv4のガンダムでハンマー振り回してる人、、最近よく見るな - 名無しさん (2019-05-15 15 18 22) 単発が重いだけで追撃でき無いからなぁ… - 名無しさん (2019-05-15 15 22 29) 発射前後の隙が大きすぎるのとFFするのと手数が少なすぎるオナニー武器だな。 - 名無しさん (2019-05-22 13 45 53) 追撃はよろけ量産に回るとして、FFもN中心で大よろけで起点づくりをって思うけど、問題は発射の隙なんだよな乱戦でこれはほんとどうにもならない。個人的にはここだけ改善されればまだ見込みあるかなって思ってるんだけどね - 名無しさん (2019-05-27 07 49 45) G-3をただ汎用にした最終決戦仕様をジオングと一緒に突っ込んできそうで怖い・・・ - 名無しさん (2019-05-13 11 22 45) 強判定持っててもアクトに追い付けなきゃ意味ないんだよな - 名無しさん (2019-05-13 03 04 03) バルカンだけでもいいから強化してくれないかなぁ… - 名無しさん (2019-05-11 17 34 46) マシンガン、バルカンの耐性スキルが欲しい。 - 名無しさん (2019-05-17 11 05 06) ガチャ結果 先ゲル、G3、先ゲル、G3 ガンダムレベル4当らない、 運営狙ってないか - 名無しさん (2019-05-11 10 01 25) 当たったものがあるだけ羨ましい。。 - 名無しさん (2019-05-13 19 50 54) LV4から高性能AMBACくらいは欲しかったなぁ…このままじゃほぼ地上用だし地上適正くれ - 名無しさん (2019-05-10 15 51 34) ナパームの弾速遅いのが慣れない - 名無しさん (2019-05-10 15 41 27) 確かにねw 外したかと思ってたらスゴイラグあってから判定出たり - 名無しさん (2019-05-13 14 40 29) 当たってもカスタムパーツに恵まれないから無制限に出せない俺は倉庫にそっと仕舞うのであった。 - 名無しさん (2019-05-10 00 37 58) 高レベにスキル追加でマグネットコーティングするのか、新しい機体として出すのか。 - 名無しさん (2019-05-09 21 46 42) ちょっと前にレベ3当たって高レベ武器はだいぶ前にたまたま手に入れてたから「やったー無制限行ける」って思ってたらあっという間に型落ちになった。 - 名無しさん (2019-05-09 20 04 06) そう思えるだけで素晴らしい、無制限にコスト400とかで来る奴に爪の垢飲ませて欲しい。 - 名無しさん (2019-05-21 17 42 55) ハンマー装備で乱戦時とかに突っ込んで下格すると3〜4対一気に巻き込まれるときあるよね 笑 - 名無しさん (2019-05-09 16 54 10) Lv4追加するのは別にいいんだけど、追加された奴らスキル関連全く変更ないのは面白みにかけるねぇ - 名無しさん (2019-05-09 15 43 02) それな。各種数値が上昇しただけってあまり欲しいと思えない。 GPシリーズのlv1が550って布石かいな? - 名無しさん (2019-05-10 00 38 43) マジでガンダム強い。優秀なモーションに強判定で近接戦は強いしビームに盾。名機なのも納得 - 名無しさん (2019-05-06 19 16 52) 敵とどの距離で出くわしてもちょっかい出せるのが良いところ。アシスト王になりやすい。味方が加勢してくれる前に与ダメを稼げるからアシスト王になりやすい。 - 名無しさん (2019-05-05 21 59 54) よりにもよってそんなに大事じゃない部分を二回言っちまったよ…償いとしてハイパーハンマーで掘られてくる - 名無しさん (2019-05-06 07 57 03) ウホw尻だせ! - 名無しさん (2019-05-09 17 06 53) むしろ「アシスト王」という表現力のなさを謝るべき。 - 名無しさん (2019-05-09 17 39 15) ガッシャ見てて思ったけどハンマーNってすごい気持ち悪い動作だよな。爽快感無さ過ぎる - 名無しさん (2019-05-01 23 45 07) 地上400で汎用ならガンダムしか出してない気がする。山岳、墜落で接近戦が多いからバズで乱戦、壁やカット役にはもってこいの機体です。 - 名無しさん (2019-04-29 22 03 50) ナパガンの運用がわからん。どうすればいいんすか?? - 名無しさん (2019-04-29 09 27 34) 開幕の一撃と中、遠距離での削りにBRを使って近距離ではナパームを使うようにすれば基本的にOK、慣れてきたらナパ下BR下とかも出来るようになると火力上がる。味方の取ったダウンに格闘振ると味方巻き込んじゃうと思った時とか少し遠い時とかもBR追撃出来るとなおよし - 名無しさん (2019-04-29 09 39 42) 現状汎用機で使える唯一の強よろけ武装って部分、今はガッシャとかペイルライダーとかいるので修正お願いします - 名無しさん (2019-04-28 18 53 15) ベイルは中 - 名無しさん (2019-05-05 02 15 00) 格闘優先度と間違えた - 名無しさん (2019-05-05 02 17 10) 冷静に考えるとあの白い悪魔が同じ戦場に4機いるとかジオンからしたら悪夢以外の何物でもないよな… - 名無しさん (2019-04-28 18 34 29) ジムのってる奴からしたら赤いザクが束になって襲ってきたら同じ気持ちだろうか - 名無しさん (2019-05-07 21 48 58) もう前作の不遇はうそのようだな、特にナパームBRは - 名無しさん (2019-04-21 02 14 40) 墜落でもバズ装備が辛くなってきた。もう常時ナパガン装備で良いか。 - 名無しさん (2019-04-19 23 13 40) ナパを初導入したんだけど、これリロ速い上に四発装填なのね。一発だと勘違いしててビビったよ - 名無しさん (2019-04-16 13 45 33) 結局前作と同じで後半は使えない微妙な機体になるんだな...まあ無料にしては頑張った方だ - 名無しさん (2019-04-14 13 01 37) GP01来たらさすかにきつくなるけど地上ではまた普通に強機体でしょう - 名無しさん (2019-04-15 04 51 24) 普通に無制限まで全然使えるやんけ。地上では - 名無しさん (2019-04-15 07 01 41) 前作は壁という意味では十分に活躍してたよ。今作は武装にもよるけど割りと生き残る戦い方ができると思う。高コストたいのもまだ出揃ってはいないから - 名無しさん (2019-04-15 22 07 19) 腕次第でケンプとマドロック以外は圧倒できるポテンシャルはあると思うよ - 名無しさん (2019-04-15 22 14 34) 前作だと初期はリスポーンのせいで陸ガンでいい、一時期上方修正で環境機体になったけど結局G3に居場所を取られたぞ - 名無しさん (2019-04-21 02 18 39) 一線級の機体でなくとも未だに使えることは使える性能っていうのが凄いガンダム··· - 名無しさん (2019-04-14 11 42 48) 400ではキツく感じるけど無制限のナパガンは武装、耐久、格闘判定が優秀で一番エースになって欲しい機体ダントツ1位 - 名無しさん (2019-04-14 19 06 37) 昔はバズ汎としてバランスいいなぁ〜ってレベルだったけど、ナパガン使えるように練習して戦果あげられるようになり、今では機体が俺に追いつかなくなってきた。 - 名無しさん (2019-04-13 02 53 14) マグネットコーティングしてやろう - 名無しさん (2019-05-02 20 37 46) 高コスト汎用が色々追加されて最近触ってなかったけど、一周回ってやっぱ今でも最前線で現役でやれる神機体やな。SNなれてるのもあって余計にそう感じるのかもしれない - 名無しさん (2019-04-12 01 55 42) 最近は旋回がほしくて遠スロはフィルモ積んでるわ - 名無しさん (2019-04-11 09 37 59) 素ビーがナパビーを上回る点が欲しい。流石に現状では素ビー使う意味が... - 名無しさん (2019-04-09 15 46 52) ほんこれ、他の機体と共有出来てそっちで使い道あるとかならまだしも専用武器で、しかもほぼ他の武器の下位互換でしかないものを星3枠で出すとか頭おかしいのかってレベル。よろけ値50%とか、収束3秒とか、何かしらのウリがないと不満しか出ない - 名無しさん (2019-04-09 21 57 31) 個人的には切り替え時間とか取り回し面を強化して欲しいな。銃身下部に何かつけても取り回しに支障をきたさないってどうよ - 名無しさん (2019-04-10 00 49 43) 素ビーはアレックス風にしてナパビーは現状維持とかなら使い分け出来そうじゃないですかね - 名無しさん (2019-04-10 13 13 17) 初期の頃にナパ全否定の素BRキモヲタいたけどどこに逃げ出したのかな? - 名無しさん (2019-04-10 13 53 57) 持ってないからアンチしてただけだよ。手に入れたら手のひらクルーよ - 名無しさん (2019-04-12 17 15 54) 改めて見ると威力差25てw収束が若干長いみたいですが発射間隔は短いし何よりSNの利点を考えれば完全に下位互換ですね。素BRの威力300くらい上げたらどうだろ、そしたらゲルビーも何か修正しないとダメか - 名無しさん (2019-04-13 19 09 31) ハンマー使用中は強判定のおかげで格闘攻撃一切受け付けないのおかしくないか?かち合いも起こらず一方的にやられるのは納得がいかねぇよ - 名無しさん (2019-04-07 22 57 58) そんなことないと思うよ。確かに範囲は広いけど、懐に入れば当たり判定がないから、強判定ならば格闘攻撃できるよ〜 - 名無しさん (2019-04-09 07 45 55) ハンマーに格闘判定は無いって知らないやつ多いのな。 - 名無しさん (2019-04-09 16 24 46) ハンマーは射撃判定だから格闘では勝てない - 名無しさん (2019-04-09 21 32 02) あの隙だらけの欠点抱えてる武器に競り負けたからって文句とか・・・DPにあるのだから自分でも使ったらいいのでは? - 名無しさん (2019-04-09 21 51 29) ナパガンの良さに今更気付いた。すみませんでした。 - 名無しさん (2019-04-07 08 26 15) 気付くと二回りくはい強く感じるよね - 名無しさん (2019-04-07 14 53 10) ハンマーはいまや耐久上がってビーム戦場の400↑じゃ一撃で倒せない硬直長いだけの武器よね - 名無しさん (2019-04-06 11 53 07) レーティングで活躍していないガンダムのほとんどがハンマー持ち - 名無しさん (2019-04-12 16 57 43) どんな汎用使ってても結局一番使い慣れたガンダムに戻ってくる。全戦場全場面で確実に役割を果たせるというのは間違いなく長所。特徴がないのが特徴といえるのがもはや素ガン - 名無しさん (2019-04-06 03 28 17) 脚フレーム耐格で余りに好みのものを取り付けたらええ - 名無しさん (2019-04-06 03 19 12) 素ガンレベル3のカスパって何がいいんだろう?脚部3と格プロ4であと対格とかフレームだからスラスター入れれないんだよね…スラ入れるなら脚部か火力切らないといけないしほんと悩む - 名無しさん (2019-04-05 00 55 28) 基本壁役だからスラは別にいらん - 名無しさん (2019-04-05 23 15 58) そうか?俺は脚部外してスラ盛りにしてる。ゲルとかより全然足折れないし - 名無しさん (2019-04-09 21 37 22) 現状だとどの武器担いでもキツイな。400がインフレしすぎなんよ - 名無しさん (2019-04-04 00 25 13) EXAM機に格闘振りにいける汎用というだけで価値がある。下手するとGP01来ても使えるかもな - 名無しさん (2019-04-03 16 41 24) EXAM機というか、強襲汎用相手に格闘ゴリ押し出来るからまだ使える機体なだけという事実。400は足りないスペックを格闘判定で補ってるだけだしなー。アクトペズンBD3にタイマンでほぼ勝ち目なし、スラスピ普通でちょっと離れてるスラ焼いた敵に追い付けないスピードとスラ量で・・・極めつけにWRの閃光持ちってね。400は一番キツイね - 名無しさん (2019-04-04 07 46 39) コスト400~450の強機体に高レベルが追加されてきたら無制限も今よりかなり厳しくなりそうだなーと思う。バランスはいいんだが - 名無しさん (2019-04-01 02 08 34) なんやかんやでかなりきつくなったコスト戦でのガンダムだが、やっぱりコイツしか相棒とは言えないんだよなー。BRとナパームに強格闘は本当にバランス良いぜ。格闘近中遠全部こなせるTHE汎用機。酷い試合でも基本的に与ダメ6万下回らないのは良いことだぜ・・・ - 名無しさん (2019-03-30 13 08 30) 俺もそう思う。アレにしてもG4にしても拡張スロットや脆さといった弱点もあるわけで、そこを補える機体はこいつやゲルググだったりする。頼りになるわガンダムは - 名無しさん (2019-04-02 09 40 06) 初期はBR汎用がこいつしか居なかったからめちゃんこ強かったけど、今はかなりキツイな。ハンマーはネタ性能だし、SN BRは火力足りない、バズはそもそも環境に合ってない - 名無しさん (2019-03-29 19 14 51) 無制限で壁役出来るのはこいつだけだから暫くは需要がある。lv3無いのは知らん - 名無しさん (2019-03-30 18 16 01) ガンダムきっついわ。コスト400のBD23ペズンアクトは何とかならないかねえ? こいつらと機動力と火力、よろけの手数が違いすぎる。こいつら全機が回避狩りも継続よろけも単機で簡単に可能+火力低いわけでもなくむしろ高いとか・・・調整ヘッタクソだよなあ。そのくせにHPは普通以上でBDに至っては脚部回復+ガンダムより火力上がるEXAMで機動力大幅upの超旋回+強格闘よ。相手にしてて馬鹿らしいっつーの - 名無しさん (2019-03-27 06 26 15) 確かにBD2、アクト、ペズンは強いがガンダムできついって言うならもはや腕の問題だろそれ。 - 名無しさん (2019-03-27 16 15 51) 逆にきつくねーのか? 腕に関しては自信あるよ、レート勝率62%だし。400の話してるんだぞ? タイマンはほぼ負け、射撃戦も厳しい、近距離戦なら勝てるが先手取られたらほぼほぼ回避狩りされて終了がキツくないのは腕に差がありすぎるだろうよ - 名無しさん (2019-03-28 20 17 04) ペズン相手はどの機体でも面倒だと思うけど - 名無しさん (2019-04-06 03 23 19) アクトザクに関してははずさなきゃまず負けない。ペズンは相手が下手くそであることを祈れ。まぁ最近はペズン減ったしそこまで問題じゃないやろ。 - 名無しさん (2019-04-07 23 02 37) 無制限ではまだ唯一性あるけど400ガンダムはその辺の汎用もってないor使いこなせないならって感じになっちゃった感じはする。 - 名無しさん (2019-03-27 16 17 40) DPにレートで出せる高コス汎用枠としてこいつがいることが救いになっていると思うんだ。 - 名無しさん (2019-03-27 01 16 06) ちょっとだけで良いから強化欲しい。スラ+5して欲ちい。アクトBD3ペズンのコスト400犯罪機体をあれだけの性能にするならスラスター+5くらいしても良かろう? 55だとギリギリ足りないんだよな・・・先ゲルも合わせてスラ60にしようぜ。他はノータッチで良いからさ - 名無しさん (2019-03-25 23 02 05) 乗りすぎて飽きてきた。まーたガンダム出して前線構築役かあ・・・だりいなあ・・・→よっしゃカットォ! 強判定ゴリ押しィ! 回避狩りィ! めっちゃ活躍してるううぅ! んほおおぉぉ!!ってなるくらいには中毒になる機体。俺は真性ドM汎用乗りだったわ - 名無しさん (2019-03-23 18 41 00) ナカーマ。400以上のレートだと強襲や支援を譲ってガンダム乗るから不動の最多搭乗機になってるわ。無制限だとLv3持ってる関係でほぼガンダムしか乗らんし。 - 名無しさん (2019-03-23 18 50 07) Lv3欲しすぎる。Lv2だと無制限で性能が微妙に足りん。格闘直当てとかアレケンにコンボ決めて溶かした時の快感がヤバいんだが、ザメルFA窓ガンキャに見られてると死にたくなるよね - 名無しさん (2019-03-23 18 58 16) 同意すぎて草w - 名無しさん (2019-04-07 14 26 21) バズ汎使って一番楽しいのは汎用らしく動けたときよな - 名無しさん (2019-04-09 15 55 02) ちくしょう、Lv3が欲しい・・・フレーム4脚部2耐格3噴射3の同居がLv3じゃないと出来んのじゃ。足りないスラを余りの中スラで補いながら格プロ積めるとか神だろ・・・Lv3をよこせ! - 名無しさん (2019-03-20 19 08 57) ここのコンボ表って、よろけからの→下 が基本になってるけど、今作は緊急回避持ちにほぼ逃げられるから、よろけ無効解除狙ったN下でこかすのが基本だよね? - 名無しさん (2019-03-19 08 53 15) よくある質問にも書いてありますがバズ下は最速なら確定です。ただ最速するのが厳しい場合は仰る通りN下でもよろしいかと - 38万課金した少将(税抜き) (2019-03-19 10 33 43) 返信ありがとう。理論上確定なのは分かってるんだけど、実戦レベルだと回線ラグも加味してバズN下の方が現実的なのかなと思って。上手い人はバズ下が今でも基本なのかな? - 名無しさん (2019-03-19 10 59 46) 自分の場合基本バズ下、距離的に間に合わない場合はN下みたいな感じにしてますね。バズ下のコツとしてはバズ当たった前提でサーベルに切り替えると間に合うと思います。ヒット確認した後の切り替えだと間に合わないので。あとは慣れですなぁ。 - 38万課金した少将(税抜き) (2019-03-19 12 22 53) 【ナパガンで平均与ダメ10万はあり得るのかどうか】 どのコスト帯かは考慮せず、レート前提。カスパは自由で編成抜け無し。この条件で平均与ダメ10万って絶対あり得ないよな(笑) 最大与ダメ15万とかは合っても平均与ダメ10万なら勝率90%でも無理やろw - 名無しさん (2019-03-16 13 42 37) かなり上手ければいけるギリギリのラインじゃないかな でも与ダメなんて試合展開に大きく左右されるし稼ぐことがそのまま貢献度の指標になるものでもないからこれを達成することそのものにあまり価値はないけどね - 名無しさん (2019-03-16 14 32 54) あり得るのかどうかって話なら、上手い人ならあり得ると思う。 - 名無しさん (2019-03-16 15 22 58) 普通あんまり当たらん射程ギリの牽制撃ち合いビームをガンガン刺せるような人なら与ダメもそのぶん伸びるんじゃないかな - 名無しさん (2019-03-21 15 01 18) SNBRの強みって自前ダウンにノンチャN下が入る点じゃないのけ?ノンチャ下だったらN下と変わらん火力しか出ないから勿体ないと思うが - 名無しさん (2019-03-16 11 59 24) 全く計算しないで適当言うなよ。ノンチャ下とN下ならLv1カスパ無しで1000ダメージ違うぞ。N下が100%決まるなら良いが、回線やらミスでN止まりなら全く意味ないしカットされやすいし味方は追撃しにくいしでN下なんざほとんど使わん - 名無しさん (2019-03-16 13 16 21) バズガンと比べてるならBR汎用の火力と射程を持ちながらバズガンの仕事が出来るってだけだぞ。ノンチャN下はガンダム以外も出来るっちゃ出来るから正しくない - 名無しさん (2019-03-16 13 49 27) Lv3当たったし、高性能AMBACを付けたいなぁ~宇宙無制限だと高ゲルくらいしか持ってない。 - 名無しさん (2019-03-15 17 38 18) レベル1のカスパは格プロ2 3 射プロ1 3 耐格2 3に落ち着きました ナパだと結構この構成の奴多いんじゃないか - 名無しさん (2019-03-14 06 49 33) かなり近いな。脚部2 格プロ14 射プロ13 耐格闘3 にしてる。 やっぱガンダムの中距離10/13は耐格3で埋めるし、遠距離は射プロ>強化フレームにしたくなるよねナパだと。 自分はそのあと耐格闘はLv3と元来のシールドのカバー範囲に任せて、脚部を優先してるけど - 名無しさん (2019-03-15 18 04 24) フレーム14射プロ1脚部2耐格3噴射2だわ。脚部捨てるのが400以上はツラいのとスラ足りなすぎる。ナパガンだとカットが格闘頼りになりやすいし、格闘始動でダウン取らないとBDゲルに火力で劣りやすいし。ぶっちゃけ火力はアシスト簡単に取れるくらいあるから十分。脚部切りたいことは超あるけど、脚部無しは本当にスラ吹かしにくくて無理だったわ - 名無しさん (2019-03-16 13 38 01) Lv3が9月実装の事実。未だに手に入らず、正直無制限でLv2は火力と耐久が微妙に足りねえ・・・。DP落ちしても良くねえか、流石に。無課金~微課金組に栄光あれ! - 名無しさん (2019-03-13 17 12 40) ナパガン持っても格補盛りにしないと、やっぱり若干火力に物足りなさを感じるな。特に450や無制限では。格補盛りにしたら脚部が積めなくなってしまうけど。格プロlv4欲しいな。 - 名無しさん (2019-03-09 14 13 43) ナパガンは射補と格補両方盛った方がいいよ。両方とも標準以上の火力があるからね - 名無しさん (2019-03-09 18 11 23) この火力過多環境だと1000程度増やしたところで正直変わらねえよなあ。強フレ4に射プロ3or4が良いかもな - 名無しさん (2019-03-11 17 36 03) 間違った。射プロ2or3だわ - 名無しさん (2019-03-11 17 37 13) 火力は正直他に任せてるわ。格闘盛るぐらいなら耐格・ビー・実に脚部2つけて生き残った方が馬火力ある味方が隙をついてくれるし - 名無しさん (2019-03-13 09 21 07) フレーム付けて格プロ付けた方が良くね、それなら。耐ビ耐弾で6%カットするよりちょっと効率落ちてもフレームで脚部耐久上げて格プロ積んだ方が火力上がりつつ生存力変わらんはずだぞ - 名無しさん (2019-03-13 17 10 16) SNBRはSN→N下→ノンチャN下が常時出来て初めて一人前だと思うわ。下→ノンチャ下で終わらせてる内はまだ半人前だわ。ショトカ使えてない奴はもはや論外 - 名無しさん (2019-03-07 19 32 58) そんなクソ長コンボやるより他行った方が良いしなー。味方の追撃考えれば下ノンチャNで良いし。ショトカ使ってなくても平均与ダメ7万あるしどーでもええな - 名無しさん (2019-03-08 09 48 20) 7万とかひっくwノンチャN下できれば平均10万は行くわ。つーかSNBR使うならそれくらいは出してもらわないと困るわ - 名無しさん (2019-03-16 12 24 02) 平均10万とかありえないからw 盛り盛りの話してるところ悪いけどwww - 名無しさん (2019-03-16 13 31 57) ノンチャN下とノンチャ下ってカスパ抜いたら800程度しか変わらないんですがwwww 平均与ダメ10万ニキはカスマで編成厳選してるのかな?www - 名無しさん (2019-03-16 13 45 40) 出来る方がいいのは確かやわ。入れれる場面でちゃんとコンボ入れて火力出せることは重要。まあ、必要ある場面や入れれる場面が少ないが… - 名無しさん (2019-03-08 09 58 29) 確かに出来るにこしたことは無いけどな。100%決められるなら良いけど、FFとか敵の支援によるレーダー外のカットが馬鹿みたいに飛んで来るから追撃しないこと多いし、完全なタイマンなんて状況がほとんど無いからぶっちゃけ使わん。アシストスコア分考えれば味方に追撃して貰った方が良いし・・・。ショトカ使うならナパ下ノンチャN下で良くねっていう・・・ - 名無しさん (2019-03-08 10 09 23) まあ実用性で言えばナパのあとのは下単品だよなー。「ナパの弾速が遅い=サベ切り替えてから下確定する範囲が広い」っていうデメリットと裏腹のメリットもせっかくあるんだしな。 せいぜいよろけ取ったあとN下するのは敵がオバヒか、下じゃねじ込めそうにないとき隙を抑えるためにまずNで引っ掛けるつもりで誤魔化す…なんてときくらいだよなぁ。そこから下連撃か、即ブーキャンで敵の回避に対応するかの2択、と。 ただナパ持つ時のキモはどちらかというと「余裕がある時にノンチャN下を下格追撃に入れられるかどうか」ってところな気もするな。 - 名無しさん (2019-03-15 17 59 10) 単独行動してるんじゃなきゃさっさと切り上げて味方が下格入れた方が総ダメ上がるし、味方の支援からしたらビームぶちこむからどけってこと多いよ。支援触って良く分かるわ。クソ長コンボで気持ち良くなってる汎用よりよろけ回数多いやつの方が頼りになる。スコア的にも味方全体のHP的にもね - 名無しさん (2019-03-16 13 36 17) 起点作り・前線維持・援護をこなせるバズ汎用が「悪くて50点」「良くて80点」の「平均65点」くらいの仕事ができると考えた時に、「バズ系主兵装をナパくらいにナーフされたバズ汎用機」はせいぜい40点〜70点程度の働きしか期待できず、「バズを構えず、ノンチャひるみフルチャよろけ式BRを構えている汎ビー」は上手くやれば80点くらいは出せるがダメなら20点や30点を叩き出すくらいのところを、このガンダムのSNBRは"理論上は"状況に応じてそのいいとこ取りをすることで70〜75点くらいの働きがコンスタントにできるよ(コンスタントにできるとは言ってない)ってかんじの武器だよね - 名無しさん (2019-03-07 07 33 16) すげえ分かりにくい。単純に対応力トップクラスで腐らないとか、悪い選択肢をし続けない限りドが付くくらい安定して信頼出来る性能で良くね - 名無しさん (2019-03-08 09 53 18) すげえわかりにくいのは詫びるけど、SNBRのその評価がちょっと正確じゃないと思うんだよ - 名無しさん (2019-03-08 10 14 26) コメントがことごとく実用性に欠けてるんだよなぁ。SNBRの利点はガンダムの持つコンボの中で最高のカット体制と瞬間火力を持つBR格闘(フルチャ下ノンチャ下で1万越えダメ)の唯一の欠点であるBRのオバヒ時間をナパで補える事なんだよなぁ。ナパ主体で立ち回るなら大人しくBZ - 名無しさん (2019-03-06 15 15 17) 持った方が良いぞ。ナパ自体の火力がBZの半分以下だからそれ主体だと格闘の間にBRいれてもコンボ総合ダメじゃそんな変わらん。 - 名無しさん (2019-03-06 15 18 25) ちょいと違う。ナパガンはバズ汎をしながらもビームで火力出せるのが利点であって、ナパ切り替え時間の関係でカット自体は格闘か、ナパ構えてた時が圧倒的に多い。それとナパメインならバズ持ちと火力が対して変わらないも違う。ノンチャを考慮しないなら火力は大して変わらんが、ノンチャ考えると火力はダンチ。それとBR汎用でオバヒはまずやっちゃいけない。ナパガンのみオバヒは積極的にやってもナパでどうにでもなるから問題ないだけだ。更に言えば意図的に狙わない限り武器切り替え時間でオバヒはまずないから唯一の欠点?はそれ自体が存在しなくね? - 名無しさん (2019-03-08 10 03 31) カット耐性な - 名無しさん (2019-03-08 17 24 01) この機体は如何にSNBRを活かすかにかかってるな。400以上のビーム環境でバズはキツイわ... - 名無しさん (2019-03-02 18 42 57) ナパガン使ってきたが、無制限なら墜落と砂漠はバズが良いな。アレケンにナパの切り替えの遅さは致命的で、バズの弾速じゃないと当てにくいことも多い。幸い、火力過剰な戦場だからダウン取れば後は味方がやってくれるまであるから、壁になればだいぶ優勢になりやすい。なお、陽動は馬鹿みたいに稼げる代わりに・・・お察し - 名無しさん (2019-03-02 18 08 22) ナパームの方がCTは短いから扱い方次第だよ。まあギリギリまでサーベル持つやり方なら確かに切り替え短くて立ち回りも分かり易いバズのがいいんだけれども。立ち回りの好みだね。 - 名無しさん (2019-03-02 18 24 36) ctはぶっちゃけ関係ない。対面でバズもナパも外したらアレケン相手には変わらんからな。弾速で距離が空いてるやつに当てやすいバズで味方の火力活かすのと下格 - 名無しさん (2019-03-02 21 55 10) 遠距離で一度外したらダメと言う事でCTが関係ないなら切り替えの遅さも関係ないはずだが...? - 名無しさん (2019-03-02 21 59 04) ctはどうでもいい。当たらないなら意味ないからな。バズの弾速じゃないと厳しい距離とナパの切り替えの遅さでバズの方が良い展開が墜落と砂漠に多いってだけな。扱い方とかの問題じゃないっす - 名無しさん (2019-03-02 21 58 23) 切り替えが長い代わりにCTが短いから先に上手く切り替えたらと書いた上でサーベルをギリギリまで持つつもりならとも書いたはずだが?そのCTが関係ないなら切り替えも関係ないでしょうよ。 - 名無しさん (2019-03-02 22 02 50) スラスピのせいでアレケンの後退に格闘届かないけとばかり。スラスピ上がるカスパ欲しすぎる - 名無しさん (2019-03-02 17 58 55) 高低差があるところでハンマーの下格振ったときに空中で浮いたり地面にめり込むのどうにかしてほしいわ - 名無しさん (2019-03-02 07 24 38) 皆さんガンダム使ってて追撃アシストどんくらいいきます? - 名無しさん (2019-02-26 13 56 25) それは最大でって話?それとも平均でって話? - 名無しさん (2019-02-26 15 22 39) シンプルに強いよね。味方にいる汎用としてはペズンの次に心強い。SN付いてない方のビームライフル持ってくる奴は許せんが - 名無しさん (2019-02-23 10 01 51) 無制限でガンダムlv2使って、チームの勝率はかなり高いんだけど、与ダメ5,6万で、撃破3-4、被撃墜 - 名無しさん (2019-02-17 09 36 06) 木主です。毎回、撃破3-4、被撃墜が2-3くらいで一冠もとれない…味方はバシバシ攻撃してくれてるんだけど、自分が壁汎になれてるのか、お荷物なのかわからない - 名無しさん (2019-02-17 09 38 11) アシストダメージの項目できたし、そこも高くなければ特に活躍できてないことになるんじゃないかな - 名無しさん (2019-02-21 07 42 29) ペドワ見てるとSN BRも切り替え早くしていいと思うんだけどね。まあ後発機体が優遇されるのは仕方ないけど - 名無しさん (2019-02-16 13 06 17) 無制限で使える汎用はガンダムlv3以外揃ってる - 名無しさん (2019-02-14 22 52 05) 途中送信失礼 色々乗ったけど一番欲しいのはこの子のlv3だな。lv2の時点でもクソ強い - 名無しさん (2019-02-14 22 55 05) ペズンがきつい…バズ相打ちからのチクビーム下格が捌けぬ 対策あるのかしら - 名無しさん (2019-02-09 17 33 21) バズガンVSペズンならバズガンはまず勝てないかな。やるならペズンに粘着するか、ビームバズーカ撃った後にガッツリレレレで近づきながらバズ下しかなさそう。役割が壁汎用と遊撃枠の違いもあるからガンダム側はどうしても不利。ナパーム持ちならノンチャでちょっかいかけたりナパノンチャやらで足に負荷かけたりさっさとナパorフルチャ→N下と繋いで先に潰すしかない。ビームバズーカとビームガンを自分に使わせればビームガン回復まではビームバズーカしか無くて、すぐに撃ったらビームバズーカもオバヒしちゃうから味方を考えればバズ相打ち+ビームガン下格は喰らった方が良いかなあ。味方のカットとか盾で防げたりもするし。対策対策としてはお願い緊急回避しかないね - 名無しさん (2019-02-09 17 48 46) ペドワに勝つ可能性あるとしたらSNBRだろうな - 名無しさん (2019-02-09 21 10 00) 相打ちなら盾向けはどうよ。よろけ中に右向いときゃ硬直解除と同時に旋回するから最速切り替えペズンは盾避けて本体に当てるのは難しいと思うぞ - 名無しさん (2019-02-16 14 35 27) まあペズンがきついのはガンダムに限らないし。むしろ盾がある分他の汎用より有利なくらいだ - 名無しさん (2019-02-23 10 03 48) 格闘の判定は悪さしてると思うけど、いつまでもちょうど良い400コストって感じの性能ですごいね。 - 名無しさん (2019-02-05 12 20 16) でも強判定無かったら平々凡々で使う意味ほぼ無くなって、現在の400↑では出番なくなると思うよ - 名無しさん (2019-02-06 22 07 34) 400に関しては中判定であったとしても丁度真ん中かちょい上辺りを維持し続けそうな気がしてさ。でも450からはたしかに強判定のおかげで新機体達と肩を並べられてる感じするね、ガチャゲーなのにケンプアレックスを中判定したのはほんと偉いと思う(BD3から目をそらしつつ) - 名無しさん (2019-02-06 23 38 50) 回避なしに対してSN→ノンチャ→N下→ノンチャ→N下入るのが最高に強い。支援機も狩れる性能しとるわ - 名無しさん (2019-02-05 00 51 32) 安定しないっつうか、SN→ノンチャ→N下だとブースト格闘出来るような距離じゃないからカットされやすいんだよな。後、回避持ちにもSN→ノンチャ→サーベル抜いてブースト→緊急回避先にN下→ノンチャ下。その後はバズやらナパームやら撃たれる瞬間に格闘振って→お互いによろけなら有利、相手が外したら撃破、カウンターされたら周り次第とめちゃくちゃ有利な読み合いできるんだよな。何よりカウンターされた場合はバズ下下されるよりも被ダメが少ないというオマケ付き。格闘直に振らない汎用相手は本当に楽に戦えるわー - 名無しさん (2019-02-07 11 23 16) 安定した高性能に手に入れやすさとかで乗り手が多いのはわかる。でもナパガンでBRしか使ってないような人も出会うこと多くなって、乗り手の良し悪しが試合開始までわからずガンダム出されると逆に信用しにくい事も増えた。ナパ使わないならアレックスか先ゲル、もしくは素直にバズ担いでくれた方が動きも合わせやすくて助かると思うようになってしまった・・・ - 名無しさん (2019-02-04 07 42 16) 汎用枠が全員バズーカガンダムだとわりと負けやすい気がするペドワとかが一体は欲しいな - 名無しさん (2019-02-01 12 19 01) そもそも汎用がバズガンしか居ない状況にほぼならんやろw - 名無しさん (2019-02-01 18 21 39) 今の環境BD3、ペドワ、アレとか多いから射撃戦が長ければ長いほどバズガン側がきつくなる。かといってこいつら接近戦が致命的に弱いとかもないしな - 名無しさん (2019-02-01 20 38 22) 最近になってナパサベ練習始めたんですが、ナパサベ使ってる人で400無人都市だと与ダメは平均でどのくらい出してますか? - 名無しさん (2019-01-31 22 26 00) 編成にもよるけど7万は安定していく - 名無しさん (2019-02-04 15 15 58) 7万ですかー。私はまだ6万前後くらいですねー。頑張って修行して追い付きたいと思います、回答ありがとうございました。 - 木主 (2019-02-05 19 53 02) ペイルとかもそうなんだけど最近癖の多い機体が増えてきてるなか味方にいて一番安心する機体ですかね。 - 名無しさん (2019-01-31 17 12 41) 原点にして頂点 - 名無しさん (2019-01-31 15 23 19) 個人的に自分がガンダム乗ってて一番相手したくないのはガンダムだな - 名無しさん (2019-01-27 18 44 24) 初期実装からずっと使えるのはさすが看板機体だと思うけど、Z時代になったらさすがに性能不足だろうな… - 名無しさん (2019-01-27 17 28 48) べつに今みたいに覇権握らなくて良いからコスト上がってもそのコスト環境に合わせた調整をして欲しいなあ・・・ガンダムというか全体的なゲームバランスの話だけど - 名無しさん (2019-01-29 03 06 36) Z時代はコストで分かれるから問題無いでしょ。多分ガンダムmk2がZ帯のガンダム枠になるんじゃないかね - 名無しさん (2019-02-02 21 31 46) リサチケ使ってナパーム付きをようやくゲット。DPで買おうとするとレベル1.2合わせて78000DPもするので、なかなか手が出ませんでした。レベル1を持っていなくても、レベル2以上持っていれば、レベル1で使わせてくれるのはこのゲームの良いところです。 - 連邦の犬 (2019-01-27 14 53 15) SN BRはまさに最強のバズって感じがしてる。 BR当てれるなら間違いなくバズより強い - 名無しさん (2019-01-27 00 03 08) 最近新しく400帯以上の機体が手に入る度にコイツのスペックの高さに驚かされてる - 名無しさん (2019-01-26 03 15 27) ペドワ手に入れたが結局、素ガンに戻った。ペドワ自体は強くて楽しい機体だからカスマでは乗り回してるけど。 - 名無しさん (2019-01-26 23 17 52) ナパガン強いわぁ、与ダメもとれるし陽動もとれるし、安定感半端ない - 名無しさん (2019-01-22 08 23 32) 正直ナパにそんな強みを感じないんだよなぁ。バズガンダムのがよっぽど圧力あるわ。 - 名無しさん (2019-01-23 20 41 08) 確かにBR当てられん奴はbz持ってた方がマシだからな - 名無しさん (2019-01-24 23 22 19) 一理ある。バトオペの仕様でBRがそんなに当てられないってなる理由は分からんが当たらん武装より当てられると思う武装のが良さげだもんな。関係ないけどそうやって辿り着くのがマシンガンなのかな?ってふと思った、運営もそんな感じの事演習で言ってるし。 - 名無しさん (2019-01-26 03 31 16) レートでもB行くまでくらいの人はバズ格のバズが当たらないからマシンガンの方が強いって人多いだろうね。問題はその後味方ガチャしてA帯まで出てくるマシンガンだが(完全に実力でA帯のマシンガンは文句言われる筋合いないよね) - 名無しさん (2019-02-23 10 06 19) BR撃ったあとでもよろけをとる手段が残っている、これがナパームの素晴らしいところ。 - 名無しさん (2019-01-22 01 13 47) 400帯はともかく450以上の墜落以外だとバズよりナパの方が今の環境にはあってると思う。前線維持を意識するぐらいなら足並みそろえてBRピュンピュン撃ってた方が安定するし - 名無しさん (2019-01-21 11 22 30) そもそもナパームが最強バズだからな - 名無しさん (2019-01-23 18 11 55) ナパもハンマーも手に入れたけど、両方装備すると俺みたいな粗製には扱いきれなかったぜ。状況に応じて使い分けが完璧にできれば白い悪魔なんだろうけど、とりあえず自分はハンマー降ろしてナパだけでもうまく扱えるように修行してる。 - 名無しさん (2019-01-20 01 03 46) ハンマー要らんよ。安定しないのに火力低いし直に当てるのも難しければFFのリスクが尋常じゃない。リーチ長いってわけでもないしハンマー使う意味は無いレベル - 名無しさん (2019-01-22 11 44 42) ナパの弾速に関してネガッてる雑魚いるけど、爆風はバズより断然広いんだから当てやすさ変わらんだろ実際。SN BR扱えない奴が必死に欠点探してるようにしか見えん - 名無しさん (2019-01-18 22 39 23) 咄嗟にカットするときなんかはバズの速さの方がありがたい時もある。通常対峙時は確かに変わらん気がするけどな。どちらにしろ一長一短はどの武器にもあるんだから煽るような子供じみた事書いてんじゃねえよ。 - 名無しさん (2019-01-19 03 39 09) 木主じゃないけどどっちもどっちでしょ、必要以上にネガってるのも悪いんじゃね。それと木主は当てやすさに言及してるからカットで弾速がってのは別の話なんじゃないか。まぁ当てやすいだの当てづらいだのそんなん当人の感覚だから持ちたい奴は持てばええやんって思うわ。 - 名無しさん (2019-01-19 08 00 40) 必要以上にネガってるとこが見当たらんのだが、どこ? - 名無しさん (2019-01-30 14 52 20) お前は何を言っているんだ? - 名無しさん (2019-02-02 13 02 17) 無人都市と宇宙以外じゃSNBR使いこなせない…。逆に無人都市は攻めの緩急ハッキリしててSNBRハンマー装備が使いやすいし面白いよね。牽制から接近戦も出来て、味方の援護で高火力も出せるという万能機になる - 名無しさん (2019-01-18 21 46 20) それ広めで接敵が少なめで引きうち - 名無しさん (2019-01-19 06 13 46) 失礼、引き撃ちばかりしてるからじゃ?確かにSNで近接戦闘は難しいけどね。 - 名無しさん (2019-01-19 06 15 15) 弾速は遅いけれどもそれは逆に格闘範囲の広さになるし爆風範囲的には問題ないし切り替えは長いけれどもCTは短いから次弾という意味ではバズとそう大きくは変わらないしで慣れたら難しい事一個もないんだけどな。慣れたらお互いバズ躊躇するようなタイミングでノンチャを脚に当てて削って強引に相手に前に出るか後ろに下がらせるか選択させられるし。 - 名無しさん (2019-01-19 12 09 33) 無人都市はナパームの切り替え中隠れる場所多いから良いと思ってる。他のマップだと接近戦が多い割にナパームの切り替え遅いからバズ汎として動きづらいし、使いこなせないから使わないようにしてますね - 名無しさん (2019-01-19 12 36 51) サーベルを持ち変えるタイミングさえ間違えなければCT自体はハイバズより2.7秒も短いから前線での回転率はナパームは良いんだけれども切り替えのタイミングは慣れるしかないからなぁ - 名無しさん (2019-01-22 11 53 14) ねぇかなり前、ナパでもバズでもなく素BRが最強だ!とか言ってた知ったかヘタレってどこに逃げ出したの? - 名無しさん (2019-01-17 10 04 41) 素でも充分強いってやつならいたけど素が最強なんてやついるのかよ - 名無しさん (2019-01-22 00 56 26) 素BR使うならゲルググ乗った方が良いしな、ナパ無いんだから素BRはゲルビー位の威力出して欲しい。 - 名無しさん (2019-01-22 15 51 24) 一応ゲルググさんのBRは☆3だから…… - 名無しさん (2019-01-23 17 49 27) ナパームとバズって同じ弾速ですか?なんとなくナパームのほうが着弾遅く感じて当てにくいんです。 - 名無しさん (2019-01-16 23 30 24) 何度も言われてるがナパの方が弾速遅い - 名無しさん (2019-01-17 13 14 38) ある程度近いと 爆風広い分巻き込みやすいのと 発射&サベ切り替えから着弾までに時間差がある分回避される前に下格ねじ込めるというメリットもないではない - 名無しさん (2019-01-17 21 00 38) ハンマーが何かシュールで凄い楽しい - 名無しさん (2019-01-14 20 14 05) SNBR推しが多いし使い勝手の良さも分かるけど、前線維持目的となると結局バズに落ち着いちゃうね。射撃編成だとそうでもなかったりはするけど。 - 名無しさん (2019-01-13 17 02 48) それ。レートだと都市と墜落はバズガンを愛機にして、猿のようにバズ下してるわ - 名無しさん (2019-01-13 23 13 03) BRSNはその使い勝手の良さのせいで逆に乗り手をクソ地雷化させてる印象しかない。 - 名無しさん (2019-01-14 11 22 29) SNBRが推されてるのは現状のレート戦で自機としてチョイスする上での話であって、味方機体としての議論はまた別でしょ。 「乗っとけば安定する」って機体というより「ある程度使えるならば次善を拾いやすい」って機体だからな。 もともと下手ならもちろん、上手くても上手いほど、あるいは優秀な友軍に恵まれてる場合ほど、理想的な構成とは遠ざかっていく機体と思うよ - 名無しさん (2019-01-14 12 28 08) 理想的云々で言うなら安定性こそ高いけれどもなバズガン自体が要らなくなっちゃう、味方も含めて優秀であればあるほど何かしら尖った強みを生かして連携する方が強いから。 - 名無しさん (2019-01-16 23 36 13) 前線維持にSNBRで困る事はないぞ、というかCT自体はナパームのが短いから余程の事が無い限りは普通に回せるぞ。 - 名無しさん (2019-01-16 23 34 41) 困ってる場面しか見たことないわ…。データと理論上そうでも実戦では全然やで… - 名無しさん (2019-01-17 17 28 51) まぁ4発しかないからな、あらかじめBRで削るとかしてないと緊急回避とかで対応されてきつい人も多いんじゃないかな。バズ格すら満足に出来ないモジモジ汎用全盛期だし。 - 名無しさん (2019-01-18 04 13 34) 現状、バズ下で枚数管理+前線維持してくれる汎用が絶滅危惧種だからな…。 - 名無しさん (2019-01-18 14 15 06) データと理論上というか自分の経験談なんですが... - 名無しさん (2019-01-19 00 41 04) 俺もA帯レート戦での経験だからなー。最近は1日に10戦以上レートで出てるがまともに前線維持出来てるBRSN持ちなんて都市伝説なんや…。 - 名無しさん (2019-01-19 11 56 24) 自分以外の話で言えばそもそも最近BRが多いのもあって武装関係なくバズだろうがガンダムでちゃんと前線維持している機体自体が少ない気が。 - 名無しさん (2019-01-19 14 53 48) ナパガンは一人で何でもできて、弱点がない武装。編成関係なく、一定以上の活躍はできる。対して、バズガンは射撃戦で空気になりやすく、マップや編成次第では不要な存在。野良での安定感を考えると、ナパガン一択になる。 - 名無しさん (2019-01-12 14 57 32) 墜落ではバズガンの方が扱いやすいけど、それ以外はナパガン一択だなぁ。使いこなせない人はバズでもいいと思うけど - 名無しさん (2019-01-12 15 15 33) 問題は威力、撃った時の快感はゲルビーに劣るくらいだな、それでも数百の違いだが。 - 名無しさん (2019-01-12 20 33 21) ゲルビーはナパ→ノンチャとか、ナパ→ノンチャ→N下とかできないからそう火力はSN BRに劣ってるよ実際。単発火力だけで考えたらゲルビーに勝てる訳ないだろ - 名無しさん (2019-01-13 03 07 12) ナパ→ノンチャ→N下なんて入るん? - 名無しさん (2019-01-13 20 38 56) BRは素当てや一発だけしか入らない状況(味方が取ったよろけ→緊急回避の間とか、遠距離のダウンとか)でも差し込めるのが強みだから、コンボ火力だけみて総火力を判断するのも間違いだと思う - 名無しさん (2019-01-14 08 09 35) そんなコンボ無いんだが - 名無しさん (2019-01-14 20 18 58) そもそもノンビリ射撃戦なんかするのが押し引きわからない下手くそばっかってことになるからなんとも… - 名無しさん (2019-01-13 11 42 27) そういう押し引きわからない下手くそのノンビリ射撃合戦がわりと勃発しがちで、でもそんなんになってもなんとかなるってのが最大のメリットだと思う。 - 名無しさん (2019-01-13 22 51 06) 悪いが、野良だと墜落以外は基本射撃戦メインになるぞ。押し引きとかの問題ではなく、近付く前に落とされるのが現状だよ - 名無しさん (2019-01-14 00 42 41) 特に都市がやばいと思う。突っ込まなければ汎用(前衛に交じる支援にも)に削られ、突っ込めば芋ってる支援に削られる。 - 名無しさん (2019-01-14 10 11 51) 結局なんでSNBR持ちたいかっていうと、主にレートで、出撃するまでどう動くかわからない味方の性格に合わせて最低限の仕事がしやすいんだよな。 - 名無しさん (2019-01-12 13 32 25) 手軽な削りや遠巻きの嫌がらせができる「BR」、近距離のよろけ取りに必要十分な「ナパーム」、いざ至近距離から咄嗟の対応をするにも強判定広範囲の「サーベル」や大型の「シールド」、ついでに「充分なスピード スラスピ」「バランサー」「緊急回避」でいくらでも対応ができる。 自力だけじゃなくて味方の助力がないと、バズ汎は「継続的射撃戦」や「打ち下ろし支援機の射程下」、ビー汎は「継続的格闘戦」や「敵の波状突撃」、支援機は「乱戦下」や「イーブン〜相手有利な条件からの擬似1vs1」、強襲機は「迎撃態勢の高台支援機」や「敵汎用にマークされて味方が引き気味」みたいな時には強みが出せない。 でもナパガンならそれなりの火力を伴いながら、牽制射撃戦も、ある程度の戦線維持も、突撃の一翼を担うのも、カットや足止めも、遠近問わないよろけ継続も、露払いも、高台の支援機に一瞬の隙を差し込むことも、やろうと思えばなんとかできる。 「せめてこの味方がやりたいことを手伝ってあげられれば戦況を好転させられる気がする」というシーンで合わせてあげられるケースが、他の機体より大分多いと思うんだよね - 名無しさん (2019-01-12 14 00 46) 選択肢の広さがSNの強みなんだけど、それだけにその場その場でのあらゆる状況に瞬時に対応して最適な武装で最適な対応をしないといけない。それはとても難しく、素ガン=SNと安易に決定づけるほど安定した武装とは思わないんだよ。武装自体は安定でも、バズよりも使いこなすのが難しいことには違いなく、誰しもSNでいいやってことではないんだよな。この武器こそ腕が必要になる。武器を使いこなすだけじゃなく、最適な武装を選ぶ腕が。 - 名無しさん (2019-01-18 20 05 04) ガンダムのバズで戦える人すげぇわ。SNBRじゃないと全然活躍出来ない…コマとかは普通にバズで戦えるのにガンダムでバズ担ぐと途端に何も出来なくなる - 名無しさん (2019-01-12 01 10 24) バズーカで射撃戦が出来んてのもよくわからんのよな、距離300程度の射撃戦なら偏差と置きで結構ひっかけられると思うんだが。 - 名無しさん (2019-01-30 12 21 07) あああ枝間違えた - 名無しさん (2019-01-30 12 22 19) ガンダムLv3のカスパってみなさん何をつけていますか? - 名無しさん (2019-01-10 12 04 40) ナパガン上手くなりたいな。まさに器用万能って感じがたまらない。450からはバスよりこっちを担ぎたいんだよなぁ。カスマで練習しないと。 - 名無しさん (2019-01-09 03 08 00) D̠−なんですがPSstoreカード買ってガンダムLv1を取った方がいいですか? - 名無しさん (2019-01-08 00 22 50) 基本に忠実なハイバズサーベル、射撃戦にも使えるナパBR、トリッキーなハンマーと多彩に戦うことができ、非常に優秀な機体です。ある程度長くプレイしたいというのであれば先行投資と考え、そのようにすることをオススメします。特に今は新兵応援キャンペーンでトークン半額に加え先行量産型ゲルググも手に入りますし、課金するつもりがあるなら九日までにやっておくのがよいでしょう。 - 名無しさん (2019-01-08 00 44 56) ありがとうございます。購入する事にします - 名無しさん (2019-01-08 23 34 40) ガチの初心者だと初めは慣れるまで大変だと思うけどボロボロにされても相手の動きをよく見てどうされるのが嫌なのか覚えたらすぐ上手くなれると思います。頑張ってください。 - 名無しさん (2019-01-09 03 10 29) BRだろうアレBD3等が2~3機いるときはバズで出るんだけど自分もSNにしたほうがいいのかな - 名無しさん (2019-01-07 14 24 13) バズでいいと思うよ。ビームだとよほど上手いか相手が雑魚じゃない限り、前線の維持がやりにくいから。 - 名無しさん (2019-01-08 16 02 25) 無人都市なら、バズ装備だと味方機から離れずにできる仕事がほとんどなくなる時間があるから、SN持ってるかな…。 目の前の1戦1戦という点でいうなら「木主さんがバズの方が慣れてるみたいだしバズ持つのが一番だと思う」ってところで、長い目で見るなら「すぐには使えなくてもいいから、SNにもある程度慣れて、バズの強みSNの強みを直感的に分かるくらいになっといた方が選択肢広がってベター」ってところだと思う - 名無しさん (2019-01-08 21 46 32) 素ガンはどの武器だろうと最前線で体を張るのがお仕事なので、バズだろうがSNだろうが一番前に出て前線を維持すること、囮になること、味方への攻撃をきちんとカットできること、が重要になる。それができればどの武器だろうと文句ないよ。 - 名無しさん (2019-01-09 12 13 15) バズで問題ないかと。 - 名無しさん (2019-01-09 18 39 12) SNはショカトがうまく使いこなせる人限定の武器なんでしょうか?A-ですが未だにカチカチ勢なので不安です。コツがあれば教えていただきたい。 - 名無しさん (2019-01-05 17 15 13) 慣れというしか、カチカチだとかなりキツいと思う。感覚的には戦闘中ほぼずっと武器切り替え押しっぱなしで戦闘するイメージ滅多に指離さない、あとは演習で慣れるしか - 名無しさん (2019-01-05 17 29 45) なるほど、やはりそうですか。大人しくバズ担ぐことにします。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-05 18 27 45) 老婆心ながら、カチカチは端正した方がいいですよ。この先どんどん機体が高性能化して4つ5つの武器が当たり前になるだろうし、カチカチに未来はないと思います。R1押しっぱじゃなくても、R1と各種ボタンを同時押しすれば切り替えできますからこれならすぐに慣れると思います。 - 名無しさん (2019-01-05 23 00 06) ショカトの練習はしてはいますが、ミスするとジャンプしたりタックルしたり散々な結果になってしまうことがよくある。とりあえず格闘は誤爆がない〇ボタン設定で出せるように頑張っています。 - 名無しさん (2019-01-07 00 48 51) 最初は仕方ないです誰しも通る道です。あとR1ボタンを一瞬先に押してそのまま押しっぱなしにしながら各種ボタンを押せば暴発することはないのでお勧めです。 - 名無しさん (2019-01-07 00 53 29) 今後武装多い機体来るとキツくなるからショトカ慣れろ - 名無しさん (2019-01-06 18 15 08) SNで活躍した時の使いこなしてる感が堪らんな バズより楽しいわ - 名無しさん (2019-01-05 15 47 04) こいつの欠点ってガンダムハンマーのCTが長すぎるくらいしかないよな高コスト汎用としての性能はパーフェクトだよ - 名無しさん (2019-01-04 19 37 14) ハンマー使わなければええんやで - 名無しさん (2019-01-05 17 12 25) 墜落以外だと乱戦になるかどうか怪しいレベルだからバズ汎いらないだろ実際。射撃戦で溶かせるからSNの球数で十分 - 名無しさん (2019-01-03 13 53 03) teka - 名無しさん (2019-01-03 23 21 09) 失敬。てか墜落もマドロックが超きっつくてバズだとつらくなってきた気がする。バズ汎用殺しにきてねーかこれ。 - 名無しさん (2019-01-03 23 22 36) すでにアレックスの時点で450以上の墜落以外ではでBRチュンチュンゲーになってたね。むしろマドロックは前出てくるからバズ格であっさり溶かせるで。下手にBR撃ってると負ける。 - 名無しさん (2019-01-03 23 32 45) そっか、ならまだまだ俺がマドロック対策ができてないだけか。BRも担ぐけどバズ好きなので最近肩身が狭いんだよw 頑張ろう。 - 名無しさん (2019-01-04 14 11 26) ホバー機はレレレできず動きが単調だから多少離れててもバズで先手取るのは簡単やでーなおそのバズを盾に防がれたら反撃でこちらの足は死んだも同然な模様 - 名無しさん (2019-01-04 14 23 11) 墜落は選べるけど、他のMAPが大概BR戦になりつつあるからバズ装備だと手数が足りないのよな - 名無しさん (2019-01-04 01 29 02) アレックスビーライに慣れたらガンビー使えんなw - 名無しさん (2019-01-02 02 10 58) 俺はBRは当てられるんだがSNの方がとにかく当たらんw バズの弾速に慣れてるせいか、あの弾速の遅さがどうにも。 - 名無しさん (2019-01-05 23 02 53) BRSNを嫌うのがBR当てられない腕のせいだと言うなら、バズのCTにヒーヒー言う奴も無駄打ちが多いだけなんじゃないかと思ってしまうな。 - 名無しさん (2019-01-02 02 10 35) やたらとナパームとバズで比較してるけどさ、どっちにしろ向き不向きで良くねーか? しかもどっち使おうにもクールタイムの関係上、真正面から直に格闘振るの当たり前だし。ナパームで弾足りないって人は格闘を直に振ってなかったり格闘でカット出来てないし、バズの方がナパームより強いとか使いやすいって人はバズ格ばかりで直に格闘振れない人種。前作ならバズ格だけでも良かったが、バトオペ2は汎用でも格闘直当ては出来なきゃ駄目だぞ。格闘を直に振れないナパガンは正直弱い。格闘を直に当て当てるだけで与ダメ+2万は余裕だし平均与ダメ9万とか出るからな - 名無しさん (2019-01-01 09 45 36) お前も結局ナパームの方が強いって言ってるやんw - 名無しさん (2019-01-01 10 19 58) ナパームな方が対応力高いし火力出しやすいのは事実だしね。どっちでも良いよ、別に。バズなら格闘を更にブンブン出来るし、素直に楽しいじゃん。火力自体はナパに劣ってもバズでダウン量産も強いし。個人的にはナパームの方が弾速遅いから、敵ダウン後の無敵終わる直前にナパ撃ってからすぐN格or下格出来るナパームが好き。これでどうなるかと解説すると、無敵中の敵がバズ撃った後隙をナパームでよろけ(バズがこちらに当たるとCT差で有利)、敵がバズ撃つの遅れたら無敵時間が終わった瞬間に格闘入るからコンボが確定する。敵からしたらタックルか味方のカットしか対抗策無いから面白いように決まる - 名無しさん (2019-01-01 11 13 02) マップにもよるんじゃないか。交戦距離の近い墜落跡地で悠長にチャージしてる暇ないし、セコセコ切り替えるくらいならバズのが良い。 - 名無しさん (2019-01-02 02 08 07) SNはたしかに強いとは思うんだけどやっぱりバズの方が勝率高いと感じるんよね やっぱりカットのしやすさはバズが秀でてると思う - 名無しさん (2018-12-31 01 44 24) マップによる。墜落はバズ多い方がいいけど、それ以外はバズ汎多いと火力差で負ける - 名無しさん (2018-12-31 10 53 18) ナパはバズに比べて弾速が70%程度( 無人都市で検証 )しかないから、どうにも慣れん。全てのマップをバスで出ていますが、枚数管理を兼ねた格闘で火力に困るって場面は感じないですね。 - 名無しさん (2018-12-31 11 54 09) SN慣れるとバズの爆風の狭さがキツく感じる。墜落以外だと格闘でダメ稼ぐのも限界がある。その点SN BRはどのマップでも腐らないから優秀な武装 - 名無しさん (2018-12-31 15 14 42) それは腕の問題 - 名無しさん (2019-01-01 10 23 12) バズとナパビーはほぼ別機体で、人の向き不向きによると思うから、バズの方が勝ちやすいって気がするなら迷わずバズ選んでいいと思う。 「バズくらいの弾速のほうが予測当てしやすい」「弾速が遅い分、発射からサーベル追撃の猶予が広いナパが使いやすい」「ナパは弾数に不安があるし、なまじBRがあると迷いがでる」「BR付きだとちょっとした瞬間に小まめな削りができて痒い所に手が届く」 その人の運用と得手不得手の傾向によってはどれも正解だと思う - 名無しさん (2018-12-31 23 18 19) 最近ナパガン多いのはここが発信源だったのかwwまぁ鬼弱いナパガン使ってる奴は一生敵に来てくれって感じ。絶対に味方にくんなよ - 名無しさん (2018-12-31 01 17 36) 無人都市で遊んでるとナパガンの強さが良く分かる - 名無しさん (2018-12-30 13 19 50) ショトカ結構いじってるんだが、SN→ハイバズ→SNと装備変えるとショトカいじりなおすのよく忘れてショトカからナパームだけ消えてるってのが忘れたころにやってしまうわ - 名無しさん (2018-12-30 12 58 58) カスパ複数組めるからBRSN用とバズ用で分けたらそんなことならなくね? - 名無しさん (2018-12-31 15 22 34) SNガンvsバズガンのタイマンだったらSN BRが断然有利だよ。まず火力の差がありすぎる。SN BRはSN→ノンチャ→N下→ノンチャ→N下で汎用に対して12110入る。対して、バズガンはバス→N下→N下で10540入る。SN→ノンチャ→N下は緊急回避使わないと抜けられない為、SN食らった時点で相手側の不利は確定。ぶっちゃけSN BRが引き撃ちしたらジリ貧になってバズ汎はボロ負け確定。相手の不得意距離で常に有利に立てるのがSN BRの強み - 名無しさん (2018-12-30 11 35 36) そんな仮定する意味がないと気付け。なんで汎用でタイマンしてんだバカ野郎。しかもBRSNで最もやってはいけないのが引き撃ちだろうが…。敵がアホじゃなければ押し込まれて負けるだけやないか。 - 名無しさん (2018-12-31 09 59 31) だから押し込んできたらSNに切り替えればいいだろ?SN使わない縛りしてる訳でもないしwバズ汎なんてカスみたいな射撃しかないんだから タイマンだったらBRで引き撃するに決まってるだろ - 名無しさん (2018-12-31 11 25 18) だから、タイマンを仮定する意味が無い。押し込まれたらタイマン力よりカット能力と息切れしないことが重要だからBRSNではキツい。それに引き撃ちとか自らコンボ火力も出せない距離に下がって何してんの? - 名無しさん (2018-12-31 15 17 22) 横から失礼。バズガン相手にナパガンで距離を取るのは、タイマンなら大正解の花丸だよ。たださ、馬鹿じゃないのか? このゲームはチーム戦で、前線維持が何より重要なのに自分から前線下げて味方を不利にするって頭おかしいよ。よく引き撃ちすれば余裕で勝てるからwみたいな発言を出来るね・・・尊敬するわ。もうちょっと考えてこのゲームやろうぜ? 嫌だったら支援機使ってくれ、あんたみたいなナパガンはチームに要らんからさ - 名無しさん (2019-01-01 11 34 19) 汎用でタイマンとかいう下手クソ同士の乳繰り合いを基準に機体性能語られても - 名無しさん (2019-01-02 13 31 58) バズはCTは長いが弾数が多いから格闘を振れる機会は多い。SNはCTに優位があり、なおかつBRによる中距離火力とコンボ火力はあるが、SNは弾数が少なくリロードも長くBRはチャージしなければよろけは取れない。バズは前線維持能力と継戦能力に優れ、SNBRはバズほどの前線維持能力と継戦能力は無いがタイマンと火力に優れるって感じで一長一短あると思うんだよなー。 - 名無しさん (2018-12-29 19 15 52) SN使ってて弾数足りないと感じた事ないなぁ - 名無しさん (2018-12-29 19 26 13) たかだか4発しかないナパームを足りないと思ったことがないってのは言い過ぎだと思うけどなー - 名無しさん (2018-12-30 21 45 39) 全体的に火力高いからコンボ二回もすれば相手落ちるし、BRもあるから手数不足は感じない。手動リロード意識すれば良いだけ - 名無しさん (2018-12-31 07 13 39) 弾があればカット出来るけど、ナパみたいに4発しか無いと必要なタイミングで弾がない、構えてないってこと無い?いつもいつも手動リロードのタイミングあって、リロード間に合う訳ではないでしょ? - 名無しさん (2018-12-31 09 54 04) BZだってCT長いからSNだったら間に合うのにって場面ありますし…それにbzのCTとbrに切り替えてからチャージ終わるまでの時間そんな変わんないからやっぱ手数困んないわ - 名無しさん (2018-12-31 10 08 34) チャージ中によろけたら途切れるものと即よろけ取れるものを同列に語ったらダメだろ - 名無しさん (2018-12-31 15 19 47) 別に自分はそれでも困ったことないのでなんとも - 名無しさん (2018-12-31 16 49 38) SNでも継続能力は十分なんだけど、意識的にもじもじしやすいのが難点かな - 名無しさん (2018-12-29 21 46 26) ナパームは弾速遅くて先手取りにくいってのもあるな あと発射位置が低いから墜落の山とかだとバズ系より上に行かないと当たらなかったりするな - 名無しさん (2018-12-30 02 11 46) あと当然よろけ値 マニューバでゴリゴリ押してくる系はバズのほうが対処できる 広いマップはそれ以前にノンチャで殺すという手もあるが - 名無しさん (2018-12-30 02 12 55) バズの利点はバズ構えてればいつでもよろけが取れる点。BRSNはビームチャージするかSNに切り替える必要があり瞬発力がない。あっそうだ!常にSNを構えてればいつでもよろけが取れるぞボクちゃん頭いいね! - 名無しさん (2018-12-29 11 33 16) バズ汎はバズ構える以外の選択肢がないからね。SN BRは近距離ならSN、遠距離ならBRで択がたくさんある。バズが使いやすいのは認めるが、択が少ないから読まれやすく慣れれば慣れるほどに弱く感じる - 名無しさん (2018-12-29 11 53 12) 切り替える時を先読み出来ないと使えないだろうね、使おうとしてから切り替えてたら遅い - 名無しさん (2018-12-29 15 55 01) 格闘振る距離ではSNを構えるのが基本だと思うけどね。それ以上遠い距離ではノンチャで足削ってるわ。フルチャは序盤ビル影から高台支援を削るときくらい。無人都市での話ね。 - 名無しさん (2018-12-29 16 06 36) 野良のレートではアレックスよりかは信頼できる 高コスト汎用機の器用枠 - 名無しさん (2018-12-28 22 29 15) いや実際バズ汎とか墜落以外だと空気だよ。射撃よえーし、火力低いし、CT長げーし。完全にSN BRの劣化だろ - 名無しさん (2018-12-28 21 46 06) SNBRは高水準だが所詮は器用貧乏。 - 名無しさん (2018-12-29 00 01 10) それを万能にするのが使い手の腕なんだよなぁ、BRのエイムが上手くて狙撃の位置取りも出来て近接する時の切り替えも早くてきっちりノンチャでダメ加算してサーベルも抜けて個人技量も高い。要求ハードルも高いが - 名無しさん (2018-12-29 03 11 20) つまりバズの方が使いやすい。「使いやすさ」は立派な利点だよ。劣化ってのは同じ使用感で能力が劣ることを言うんだ。それともSNBR使いこなせる人間しかバトオペ遊んじゃいけないのかい? - 名無しさん (2018-12-29 03 34 44) バズは誰が使っても変わらん伸びしろの短い武器。やっぱりCT長さがキツすぎる。SN BRとタイマンになったら勝てる要素がないただのカモ - 名無しさん (2018-12-29 05 34 16) SNは射程と弾数、何より切り替え時間で負けてるね?相手が先に撃って外した前提ならそりゃ有利だわな - 名無しさん (2018-12-29 05 40 00) 爆風的にSNのがバズより先当てしやすい。相撃ちになった場合はCT的にSNが圧倒的に有利。射程と手数はフルチャできるからトントン。まぁそもそもタイマンでは射程も切り替えも関係ないんだけどな笑笑 - 名無しさん (2018-12-29 07 28 55) ハイハイそっちはSNに切り替え終わった状態でスタートね(笑)他に後出し条件あるなら出しといてくれよ - 名無しさん (2018-12-29 08 19 28) そりゃあSN BRは基本SNがコンボ起点だからなwじゃあなに?お互いサーベル構えた状態からタイマンスタートするわけ?w - 名無しさん (2018-12-29 11 15 57) タイマンって言うからには他の味方と交戦してない相手と向かい合ってから切り替えるんだろ?基本はBR撃つのが仕事なんだから。それとも常時SNでウロウロしてる地雷くんかな? - 名無しさん (2018-12-29 11 27 51) いや1vs1部屋なら味方なんか居ねーから関係ねーよ。アンタの言うそういう状況を仮定したらキリがねーよ。味方の援護の為にお互いバズとSN撃った後にタイマンなったらバズが圧倒的に不利な訳だしなwお互いフェアな状況で考慮するだろ普通は - 名無しさん (2018-12-29 11 39 59) とうとうタイマン部屋とか言い出したぞコイツw - 名無しさん (2019-01-02 13 30 13) 反論できないにら黙ってろよ頭悪いな - 名無しさん (2019-01-03 13 30 29) おととい実際ナパガン相手にバズガンとナパガンで墜落で怠慢やってみた 相手のほうがうまかったけどBR撃つのは開幕と追撃くらいであとは障害物挟んで戦ってたからバズのほうが強かったな 墜落中央の障害物は歩いて登れる所も多いから発射位置の高さでも優位に立てた まぁ実際の戦闘とはあんま関係ないけどね - 名無しさん (2018-12-30 02 20 43) SNBRはハイバズに比べて継戦力に難があるよ。 - 名無しさん (2018-12-29 08 18 26) ガンダムにとってアレビーのせいでバズ汎の価値が無くなったのが痛いな、ノンチャよろけビーライより強い武装がこんな早くに出るとは思わなかった - 名無しさん (2018-12-28 21 14 49) バズはCT長くて、射撃戦できないから弱い。ぶっちゃけSN BR使えない人はガンダム乗らんでほしい - 名無しさん (2018-12-28 21 00 59) バズ汎全否定かよw - 名無しさん (2018-12-28 21 10 44) アレックス求めて課金中だけども、450はこいつ最強だと思うわ。1番は格闘だな。アレケンを斬り落とせるし、強襲機とも相打ち。高い耐久と火力を兼ね備えた紛うことなき傑作機。ちなバズ運用。ナパビーは苦手や、器用貧乏になる - 名無しさん (2018-12-28 15 49 53) ガンダムでバズーカ担ぐなら450以上はアレックスでバズーカ担いだ方が強いしナパームよりアレビーの方が強い - 名無しさん (2018-12-27 22 13 42) それはない - 名無しさん (2018-12-27 22 31 48) 荒らし方が雑。 - 名無しさん (2018-12-28 02 56 25) 宇宙ならナパームの爆風活かせないしアレビーのほうが強いかもな - 名無しさん (2018-12-29 08 15 40) bd3が出てガンダムは全コスト帯で死んだな、半年間良く働いた - 名無しさん (2018-12-27 19 49 50) 死んでる理由をどうぞ - 名無しさん (2018-12-27 20 02 11) 100歩譲って400で死んでるとしても、450以上で健在だし、無制限なら最強だろ。釣り宣言あくしろよ - 名無しさん (2018-12-27 20 23 47) 汎用マニュ持ちやらよろけ兵装2個持ちが出てきだしてキツくはなったとは思う 死んでるとまでは思わないけど - 名無しさん (2018-12-27 21 24 04) 死ぬわけねえだろ、いい加減にしろ。 - 名無しさん (2018-12-27 21 55 08) でもじりじりと追い詰められている感はあるんだよなぁ。連邦系だけ見てもビームのアレックス、格闘のEz8、武装点数で器用さ見せてEXAMで切り込む青三号。チームの底上げになるような汎用性の高さは健在でも光る物が埋もれて言ってる感もあるというか。だから何か上方修正くれ! - 名無しさん (2018-12-27 14 42 34) SN使いこなせれば火力面でトップクラスだから上方修正なんか要らんでしょ - 名無しさん (2018-12-27 18 41 19) ナパガン使えばバズとBR同時持ちに近い動きができて差別化できる上に一線級に強いから、こっから強化入ったら「ナパガン以外は地雷」っていうコマ1強時代並に酷いことになるゾ - 名無しさん (2018-12-27 18 59 05) SN BR使えない人ですか? - 名無しさん (2018-12-27 19 15 40) 上方修正とか何言ってるんだコイツ・・・。ビームのアレックス→最前線維持出来ないし、中格闘。格闘のEz8→格闘しか取り柄無いし、ロケじゃん。器用さとEXAMで切り込むBD3→だから最前線維持は? 汎用で求められる仕事を全て高水準でやれる機体とガンダム比べろよ。あんたが比べてんのは射撃火力、格闘火力、EXAMの有無だけなんだよ。結局、ガンダムというかバズ汎の仕事出来る機体がいないと比べた3機体なんて出せたもんじゃないだろ。大丈夫か? バトオペやってるの? - 名無しさん (2018-12-27 20 08 36) 他の機体との明確な違いを持たせたいならハンマーでも使えよ。汎用唯一の強よろけ武器とその随一のリーチはどうした? - 名無しさん (2018-12-27 22 22 04) その、「チームの底上げになるような汎用性の高さ」がこの上ない強みなんだよ。尖った性能じゃないのは今も昔も同じじゃないか? - 名無しさん (2018-12-28 16 49 41) レート400だと大抵これに乗るんだけどLv2も欲しくなってきた。アレケン乗り支えるために前線で壁役やりたいのよ - 名無しさん (2018-12-27 13 27 20) あんまりいい話聞かないハンマーだけどゼロ距離下格覚えるとまるで違って見えるな、相手5人に追われてもうだめだって時にヤケクソで5人の真ん中突っ込んで下格振ったら3機ぐらい吹っ飛んだわ - 名無しさん (2018-12-25 14 52 36) 強いハンマー使いが少ないからじゃない?使いこなすとはまるよ - 名無しさん (2018-12-26 17 15 14) SNBR使ってるとわかる。アレックスよりこっちの方が絶対強いと。やっぱりある程度手軽な即よろけを持ってないと気持ちで負けちゃうんよ。相手のビームすかしてからプレッシャかけると相手どんどん下がってくもん - 名無しさん (2018-12-25 10 30 59) アレケンに居場所取られたかと思ったけど、接近戦ならアレケン圧倒できた。強判定のおかげでまだまだ元気! - 名無しさん (2018-12-24 11 46 34) バズ汎なら、まだ初代のが強いと思う。 - 名無しさん (2018-12-24 19 43 30) SNでも特に問題ないよ元々SNだからってBRメインの機体じゃないし。アレックスとは硬さが違うし判定の差も大きいから前線維持のし易さが違う、向こうは向こうでBRが優秀だから強いけどね。 - 名無しさん (2018-12-26 11 55 47) バズだと撃ち合いで空気になるのが痛い。SN BRはエイム力とか必要だけど使いこなしたらガンダムの最強武器 - 名無しさん (2018-12-22 17 30 48) 追い打ちに便利ってのもあるよねBR。ノンチャ下格での自前コンボもそうだけど味方が取ったヨロケやダウンに取り合えず一発ぶち込んどくだけで割とでかい。離れてても出来るしFFの心配もない。 - 名無しさん (2018-12-23 12 09 53) 前作から使っているせいか、どうきてもバズーカ装備の方が圧倒的にスコアがいいだよな。前作SNBRなんか使ったこと無かったから、立ち回りがわからないせいで味方にめちゃくちゃ迷惑かけてしまった。(前作G-3の感覚で通常BRもつと4冠とれるけど、絶対にレーティングにだせない。) - 名無しさん (2018-12-22 16 45 16) 無印G-3とガンビー乗れてるならSNBR絶対使いこなせるよ。 というか「コンスタントにBR当てられるか」というのが最大の課題だからもう半分以上使いこなせてるみたいなもんだと思う。 他の機体なら手持ち無沙汰になるかせいぜいバルカン打つくらいしかできない時間を活用して、BRをいかにスポスポ当てて敵本体と脚部へプレッシャーかけていけるかが一番の差別化のポイントだから。ついでにフルチャ始動コンボができるなら完璧だけど無印G-3とか2のガンビー使いこなせるなら余裕でしょ。 あとはナパームの弾速・爆風範囲をある程度掴んで、運用のベースになるバズ汎用っぽい動きをナパ始動でもできるようになるだけ。 - 名無しさん (2018-12-22 22 05 03) 色々教えてくれて、ありがとう。昨日練習10戦くらいしてわかったことがある。素ガンの切り替え4つに慣れてない事が問題だったよ。無意識に3つだと思って武器切り替えミスりまくってたよ。もっと練習しないといけない。 - 木主 (2018-12-23 12 45 20) まずはショトカを練習した方がいいよw - 名無しさん (2018-12-23 13 49 47) カチャカチャだと確かにキツいと思う。 ミスるとか以前に、頻出コンボの「ナパ→サーベル」で3カチャ、「サーベル→BR」も3カチャ、「ナパ→BR」でも2カチャ必要なのは大分もったいない。 武器切り替えキーを押しっぱなし、パレット表示しっぱなしでもいいからショートカット切り替えを出来た方が絶対得だよ。この機体に限らず。 - 名無しさん (2018-12-23 21 52 54) トークン150でアレックス当たらなかったから、こいつのレベル2をアレックスだと思って乗ることにするぜ。バンナム万歳(#^ω^) - 名無しさん (2018-12-21 21 07 23) (自分はそこまで溶かしてないけど境遇が似てるので)こいつのレベル2をアレックスだと思って乗ることにするぜ。バンナム万歳(#^ω^) - 名無しさん (2018-12-21 22 12 11) 都市はSNがベストなのかな。バズでいったけど後半の乱戦時はともかく最初の撃ち合い時にやれることが少ないわ。どうもSNの弾速の遅さが合わなくて、できれば都市でもバズ使いたいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-12-21 18 54 33) 使いこなしたら間違いなくSN BRが最強だから練習あるのみ。バズだとケンプに対応できない - 名無しさん (2018-12-21 19 33 28) あの弾速の遅さがハイバズに慣れた体にはつらいのよねw タイマン勝負だとまだうまく当てられないけど頑張ってみます。 - 名無しさん (2018-12-23 09 20 27) アレックス出てもなおガンダムで良いくらいやな。てか、アレックスにバズ持たせたところで格闘優先度中でHP低めってちょっとな。アレックスと先ゲル比べても固さと格闘優先度で先ゲルも現役やし。ケンプは特殊枠だから比べるだけ無駄だしなあ。強襲の天敵増えて、もはやどうすんのか知らんが・・・ - 名無しさん (2018-12-21 16 09 49) SNでタイマン最強かと思ってたが、ケンプに食われたな... - 名無しさん (2018-12-21 00 19 15) タイマン最強なんはSG持ちに譲るのは仕方ないさ。でも距離関係なく削って行けるから無人はめちゃくちゃ動きやすいよ。総合的に見ると別にケンプに完敗してる訳じゃないから悲観することはないさー - 名無しさん (2018-12-21 12 55 36) そもそも硬さが違うからな、ガンダムが同コストで食われたのなんて完全に壊れてた全盛期駒くらい。 - 名無しさん (2018-12-21 15 46 54) ガンダムでバズ持つなら確かにそうだった - 名無しさん (2018-12-21 16 42 21) そもそもガンダムは基本 BRだから全然食われてない - 名無しさん (2018-12-21 19 31 22) BRというかSNBRだね素のBRは色んな事いう人いるがマシ持ちと一緒で味方としてはダメだから、全盛期駒は汎用に必要なモノ全部持ってた上に無人都市もないからSNBRを使いこなして初めて汎用という括りで見れば近い土俵に立てる感じ。ただ今はもう圧倒的に差がついたけどね、ケンプやアレックスと比べても硬さと強判定が強く近中遠全部戦えるのは強いよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-23 13 03 02) アレケンの旋回について行けないから、hp犠牲にフィルモ2積んだが全然違うぞ。接近戦ならサーベル強判定で競り勝てる。 - 名無しさん (2018-12-20 19 54 41) アレケン出なかったからガンダムで450出ようと思ったらサーベルレベル2がなかったでござる。階級足りてないぞちくしょー! - 名無しさん (2018-12-20 18 01 41) 砂漠ならSNBR、墜落ならバズーカって分けてるな。味方がごりごりのバズ汎用とかイフとかが多かったらSNBRでもいいかなって変える - 名無しさん (2018-12-20 12 11 49) 墜落でSN BR使うなら極端な話、SNとノンチャだけで立ち回るといいよ。フルチャは敵のリスポ待ちとかに溜めるくらいの気持ちで使うといい。SNはCTの早さと爆風の広さでSGと並んでタイマン最強武装だから墜落でもかなり強いから練習あるのみ。回避無し相手にはSN→ノンチャ→格闘ハメもできるから乗り手の技量が一番出る武装だよ - 名無しさん (2018-12-19 19 26 54) やっぱ自分もBRはほぼノンチャで削りや追撃だけだなー。 当てられさえすればSNの欠点である着弾の遅さすら「格闘確定範囲の広さ」に繋がるからやっぱSNは強いよね。 ただ、足元直撃狙えない高低差のとこが墜落に案外あるからそこで苦戦する…。 - 名無しさん (2018-12-21 22 41 05) BRSNでリザルト良ければBRSN使ってても問題ないよな?ダウン取りやらもしっかりしてるんだけど - 名無しさん (2018-12-19 08 18 53) 下N下がまったく安定しないとゆうか入りません、なんか条件あるんでしょうか...もちろん最速でやってるつもりです - 名無しさん (2018-12-18 03 04 17) 回線が悪いか、ブーキャンか切り替えのどちらか、もしくは両方が遅い以外ないと思うよ - 名無しさん (2018-12-18 07 53 20) 一度練習部屋でコンボ確認して見るといいですよ。ブーキャンのタイミングなど自分では最速のつもりでも遅れてる場合がありますし、あと格闘を当てる場所を意識すると良いですよ、特に最後の下格は振り終わりの左下で当てると間に合わない事が多いです振ってる最中の機体中央で当てる様にしましょう。 - 名無しさん (2018-12-19 00 17 27) 攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくとCT完了と同時に攻撃が発生するから、余計なタイムラグが起こりにくくなって繋がりやすくなるよ - 名無しさん (2018-12-19 08 26 45) いまさらですが。私の場合は下格入れた後のブーキャンの入力のタイミングが早すぎてブーキャンが出ないことがよくあります。で、もう一度ボタンを押すと緊急回避になったり、ブーキャンできても遅くて追撃のN下の下格が入らないことがよくありました。どのタイミングでブーキャンの入力受付が可能か演習で確認するといいですよ。 - 名無しさん (2018-12-26 23 59 29) ちなみに、私は下格入れた後ショトカでBRに持ち替えブーキャンBRを当てて下格で追撃がタイミングも計りやすく、カスパしだいですがダメージも多くて気に入ってます。例:ナパームorフルチャ→N→下→[ショトカBR持ち替え]⇒ノンチャ→下 - 名無しさん (2018-12-27 00 06 46) 墜落BRSNで引き撃ちして押され負けることの多さよ・・・ - 名無しさん (2018-12-15 23 17 26) 墜落にせよ砂漠E突にせよ、狭い場所で混戦になりやすい場合は引かぬ媚びぬ顧みぬの精神で踏ん張れないとあっという間に押し負けるからねえ。盾持ってバズ下が出来る機体が多い方が有利だわね。 - 名無しさん (2018-12-17 10 40 25) そのSN持ちは間違いなくSNの使い方間違えてるな…。フルチャよりSN始動のコンボと強判定を活かしてサベ振ってカットとかしていかないと負担になるだけだし火力も出ないのに引き撃ちって…。 - 名無しさん (2018-12-17 15 28 42) lv2のガンダム五万貯めて使ってみたら、あらゆる状況に対応できる万能機で凄い強い。レスポンス良すぎてめっちゃピーキーだけど - 名無しさん (2018-12-15 00 31 34) ナパ→N下→ノンチャN下やってるだけで簡単に火力出せる。やっぱりBRでバズ汎と同じ動きできるのはマジで強い。おまけにナパのCT短いからタイマンはバズ異常の強さ - 名無しさん (2018-12-12 23 29 31) フルチャの使いどころさえ間違わなければSNBR最強なのは間違いないな。墜落ならバズの方が弾数多いから動きやすかったりもするが。 - 名無しさん (2018-12-13 14 08 57) ハンマー強いなぁ。ずっとギャグ装備だと思ってたわ - 名無しさん (2018-12-12 19 19 18) 密着下格を使いこなすとガチ武器。ただ味方がよろけをとった時はN格にしないとFFの危険性大。 - 名無しさん (2018-12-15 03 01 40) ナパガンは与ダメ8万程度のトップとアシトップ取ってれば大丈夫か? - 名無しさん (2018-12-12 10 42 16) 追記取りあえずバズ格距離はナパでバズ格、リロード中orバズ格より遠い距離はノンチャピュンピュンで追撃はN下で乱戦ならノンチャで立ち回ってんだけど、バルカンはOFFってるな - 名無しさん (2018-12-12 10 45 17) コンスタントにダメ5桁狙える武器ですらあると思う。 運用する上での狙いにもよるけど。 個人的にダウン追撃は、周囲に余裕がある場合には「ノンチャN下」が理想、タイミングが悪くて理想コンが外れそうなときでも最低「ノンチャN」(「N下のみ」よりもノンチャNのがダメージと脚部直撃させやすさが上)、逆に乱戦の時は追撃「なし」で立ってる敵がいる限り次の敵の狙う…ってくらい振り切った運用でも良いと思う。 幸いSNはCTが短いし、それがなくともスピード・スラスピ・格闘範囲に恵まれたガンダムの直当てN下の使いやすさは随一だしね - 名無しさん (2018-12-21 22 55 31) イフ改乗ってたらナパガンに下格→ノンチャ→N下決められたんだけどこれ間に合います?ルームの人全員回線5本でした - 名無しさん (2018-12-11 18 51 42) 格闘のクールタイムが2.5秒。この間にナパBR切り替え1秒、射撃、格闘切り替え0.7秒を済ませればいい訳だから間に合うやろな - 名無しさん (2018-12-11 19 27 27) 無制限で黄色いガンダムと何回も連戦したけど毎回与ダメ取ってたな。バズサーベルで - 名無しさん (2018-12-05 16 21 21) ハンマーダメージ確定が早いのは強いけど硬直でかいのは辛いなー。サーベルみたく素早く殴って離脱ってのはやりにくい。FFしやすさなんかも考えると少人数戦向けかね - 名無しさん (2018-12-05 11 20 19) 火力厨だからダウンしたイフ改とかに下格ぶち当てたらほぼイキかけるー。俺は66でもいいと思うよ。緊急回避読みでN格当てられたら、味方2、3人の追撃が刺さって即落ちとかよくあるし。慣れれば、ハンマーFFなんて味方の飛び出し事故くらいしかしなくなるし。あぁ、横格は完全封印。マジで使えない。味方全滅時の悪あがきに振り回すぐらい。 - 名無しさん (2018-12-08 23 31 48) 編成自由の無制限カスマで機体lv1、武器はSNもサーベルもlv3なら乗っていい? - 名無しさん (2018-12-04 13 37 16) やってもいいけど物凄く辛いぞ。 Lv1ガンダムは無制限級に対抗できるスペックとスロットがない。 400部屋の方がストレスフリーだとは一応 - 名無しさん (2018-12-05 11 21 52) オールLv1でも与ダメアシスト陽動の3冠なんて普通に取れるし中身次第。てかLv2がDP落ちしたで? - 名無しさん (2018-12-07 03 51 13) ハンマーと敵の格闘同時だとどっちが勝つんや - 名無しさん (2018-12-03 16 10 13) カウンター貰わないの気がするから槍プロガンでも一方的殴れるんじゃない? - 名無しさん (2018-12-03 16 24 29) ハンマーは負けるよ。射撃武器扱いだから、多分支援にすら負ける - 名無しさん (2018-12-04 11 07 29) 全てに負けるけど敵のバリアも効かないから早い方が勝つけど大体相討ちかな - 名無しさん (2018-12-05 10 58 12) 相討ちだったらダメと強よろけで実質、勝ってる気がするけど、どうなんだろう。 - 名無しさん (2018-12-08 23 37 20) カスタム部屋で因縁FF SN・ハンマーコンボしてくる奴は「各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!」の方していれば良いと思う。DPで揃えるようになったからか主役面のような立ち回りの輩が多くなった。 - 名無しさん (2018-11-29 23 37 53) それガンダム関係なくね - 名無しさん (2018-12-03 18 42 07) 今日初めてこいつに乗ったら15万ダメージ取れた。 - 名無しさん (2018-11-29 12 16 23) やっぱ墜落は素直にバズとサーベル持ったほうが楽だよね - 名無しさん (2018-11-27 11 06 28) 楽やし、全員SNとかだと相当練度高くないと厳しいから墜落はバズが安定するよね~ - 名無しさん (2018-12-01 12 08 52) 55c400墜落で俺以外のガンダムがSN持っててぼろ負けしたわ。万能武器じゃねーっつーの。こういう馬鹿がいるから嫌われる。編成とかマップとか少し考えれば、運用厳しそうなのが分からんのも下手くその典型だわ。つか、はよ味方の兵装分かるようにして。SN出せるかどうか微妙な時が多くて、結局、安定のバズ持つってケース多い。 - 名無しさん (2018-12-08 11 53 30) 400汎用はほんとコイツに乗ってもらいたい。味方にザク系いるだけできつ過ぎる。何でDP落ちしてる素ガンを差し置いて高ザクとか乗ろうとするんだろうか。 - 名無しさん (2018-11-24 20 50 31) 乗ろうとした本人に聞いてくれ - 名無しさん (2018-11-25 12 57 10) ザク系のジャイバズ持ちとか特になぁ…回転率悪い上に脆いのに - 名無しさん (2018-11-25 15 11 21) ザク系を否定するか!・・・とは言いたいが確かにバズ格ってだけならこっちだわな。R-2みたいに独特の感じならまた違うけど。(宇宙は別として) - 名無しさん (2018-11-26 00 11 32) SN無しのガンダムのバズ格等はドムなどの他MS乗った方が強いというのがある(異論は認める) - 名無しさん (2018-11-26 00 22 30) ないわ、ドムはデブ・盾なし・中判定・ホバー・ジャイバズっていう欠点抱えててフラビの有無くらいしかガンダムに勝ってるところがない - 名無しさん (2018-11-26 03 15 07) 「400では出すべきではない、と言うのは置いといて盾以外鼻ホジできるレベルの細かい差な上ジャイバズだから弱点とかいうのは無いです - 名無しさん (2018-11-29 07 24 29) ホバーは利点でもあるし、バズの回転率はSNで補えるしな。ただ、機体のデカさは正直きついと思う。細身のMSと、ドムやゲルググみたいな足が太い機体は乗ってても相手してても弱点だと感じること多い。 - 名無しさん (2018-11-30 13 19 11) ミスった。細身のMSto - 名無しさん (2018-11-30 13 20 30) ○細身のMSと違って。連投申し訳ない! - 名無しさん (2018-11-30 13 21 15) ×SN○SB。しばらくコメント控えるから許してください。 - 名無しさん (2018-11-30 13 23 20) 他人にそんなこと言われようが知ったこっちゃないだろ 好きなの乗ればええよ - 名無しさん (2018-11-26 14 35 30) 味方を強機体で固めて貰わないと戦えないんだね。ま、そんな事は構いはしないが - 名無しさん (2018-11-27 06 09 33) 高ザクって勿論R2の方だと思うが、実際ガンダム複数居ないととても出せる感じはしないな。いつもガンダムには感謝してる、安定感が違うよ - 名無しさん (2018-11-27 15 59 57) 敵が強機体で固めて来られたら強機体乗ってないとしんどいだろ?それだけの話よ。カスマならルムコメ次第でなんでもいいと思うけど。 - 名無しさん (2018-12-02 23 08 19) lv4コマ持ってるなら今でもそっちのが良くね?って思う。サーベル威力がやや劣ることとSN持たないことを除けばコマlv4のほうが使い勝手はいい - 名無しさん (2018-12-01 18 02 21) 今は個人的にコマより素ガンの方が戦いやすい。コマは350以下が主戦場だわ - 名無しさん (2018-12-01 22 24 37) 格闘判定が落とされてなければ400ジムコマもありだったんだけどな。あれないと敵の素ガンや先ゲル相手にすげえつらいわ。 - 名無しさん (2018-12-04 10 32 16) ジオンが 好きだから - 名無しさん (2018-12-09 15 36 07) そりゃガンダムが強いのは分かるがキャラゲーやし好きなのでもええやん。ガンダム相手に負けようとライバルに勝ってたら役立たずではないだろうし。相手全員ガンダムとかだったらスマンな。 - 名無しさん (2018-12-12 10 25 50) カスマならともかくレートでもその考えなら、このゲームやめてください。チームゲーなんです。君を軸に動いてるゲームじゃないから - 名無しさん (2018-12-16 11 57 31) Lv2ガンダムとLv1ナパームLv1サーベルでさえ無制限で与ダメアシスト余裕だからなー。早くLv3全部揃わないかね - 名無しさん (2018-11-24 19 21 26) 銅コンテナでSNLv3もらったから使い始めたけどこれあれだな。使い手次第なんだなホント。一歩後ろで戦場をしっかり把握できる奴向けだわ。 - 名無しさん (2018-11-24 15 11 23) 一歩後ろ? むしろ最前線でナパームと格闘とノンチャでバズガン並みに動けるぞ。一歩後ろは悪手 - 名無しさん (2018-11-24 19 18 27) スマンスマン、↓にもあるけど強襲を止めない奴とか多いから。変に突っ込まないで敵をよく見て動ける奴が乗るべきって言いたかった。。 - 名無しさん (2018-11-26 00 17 38) ありがとうこざいます。脚部パーツって付けてると付けてないとじゃ結構変わります? - 名無しさん (2018-11-23 16 24 53) おすすめのカスパ教えてください。Lv1バズ持ちです。 - 名無しさん (2018-11-23 03 18 48) 対格装甲レベル3 - 名無しさん (2018-11-23 12 57 44) 脚部2 耐格3 フレーム4 噴射1や2、この辺を主軸に好みで調整。 宇宙の場合脚部を捨てる選択肢が出来て400だと耐弾12と耐格12で装甲を全体的に上げる選択も出てくる - 名無しさん (2018-11-23 13 10 27) ナパームを使いこなせてる検定はどこか知らねえか? ここか? ナパガンで20戦して、5戦毎の与ダメ平均4回算出してそれを更に平均化したら8万4千なんだがどうや? 教えてけれや。 - 名無しさん (2018-11-23 00 52 39) ステージや戦況によるとしかいえないし数値はあくまで目安。私もかれこれ100戦以上担いでる研鑽者ですけど、とりあえずコンボミスが少ない、切り替えミスが少ない、臨機応変に切り替えて戦況にあった立ち回りができるetc - 名無しさん (2018-11-23 18 19 00) 途中だったので追記。味方に合わせて攻めるも引くも誰よりもいち早く先手を打てるメリットはあるし、墜落ならよくダウン中に群がる攻撃の中FF回避で差し込みビームとか。アドバイスっぽくなりましたが要は臨機応変に使い分けができればあなたも一端のSNプレイヤー! - 名無しさん (2018-11-23 18 22 57) 当てれるなら素ビームのがバズよりいいと思うわ - 名無しさん (2018-11-21 10 52 37) それはノンチャなのかただのBRなのかどっちなんだ? - 名無しさん (2018-11-21 18 32 58) ガンダムで素BR持つくらいなら先ゲルBRでよくね?バズSNBR、他機体の中から素BRガンダムは趣味以外で利点が分からん。 - 名無しさん (2018-11-22 19 46 19) 素のBRがフルノンでもオバヒしないなら全然アリなんだけどな。ナパームでもフルノンで中~遠距離削りきってナパームかサーベルブンブンの格闘機に結構なるしさ。フルノンでオバヒせず、ノンチャが3発飛んで来ても蛍開始かラスト4発目来るとか悪夢やで。そんな調整来たら先ゲルのBRもCT3秒になるけどさ - 名無しさん (2018-11-22 20 57 42) やたらとBRSN使いたがる奴見るけど最低限の仕事できるようになってから使ってほしいわホント。支援機使ってると大概こいつのせいで強襲こっち抜けてくるし前線も維持できないってこと多いわ。砂Ⅱマシ持ち並みに好きになれん。 - 名無しさん (2018-11-20 20 22 51) おいおいガンダムまで地雷扱いかよ。もう辞めたらこのゲーム - 名無しさん (2018-11-21 00 00 42) 誰もガンダムが地雷とは言ってない。それくらいBRSN持ちが使い方が悪い奴が多いって話だよ。使えないならバズ持ちの方が断然いいだろ。 - 名無しさん (2018-11-21 05 45 40) 味方のよろけにノンチャ、遠くの敵にフルチャ、近くの敵にナパーム。これを使い分けて初めて活躍できると言われてまだレートには出しにくいな。 - 名無しさん (2018-11-21 00 18 05) 言いたいことはわかるし同意だけど、カスタムぐらいで乗るのは許してな。実戦じゃなきゃ練習にならないし。 - 名無しさん (2018-11-22 05 33 07) そこは我慢するささすがに。別に弱いわけじゃないし。 - 名無しさん (2018-11-22 06 14 53) ナパームで前線上げつつカウンター上等の格闘ブンブンと強襲へのノンチャやらタックルマンならよろしいか? というか、ナパガンなら強襲なんて瞬溶けだから真っ先に狙うんだけど違うんかね・・・フルチャからフルコン入ったら正に溶けると言った方が分かりやすい。・・・先ゲルなら即☆死なんだけどもさ - 名無しさん (2018-11-22 20 53 52) それは分かる。というかタイマンなら何相手でもかなり強い部類だし。その機体の良さをわからないで乗ってるんじゃないかって思う。 - 名無しさん (2018-11-23 04 16 31) やっぱLv3に耐格3等を積んだ時の硬さは最高だな…汎用に求められてる長時間の前線維持に最適だわ - 名無しさん (2018-11-18 22 53 56) 使いこなせれば強いのはSNBR、誰でもそこそこ戦果出せるのがバズって感じ。使ってみて合わなかったら素直にバズ担いだ方が良い。べつに恥ずかしいことじゃあない - 名無しさん (2018-11-18 19 22 30) 味方にプロガンがいる時は率先してバズ持って盾壊されに行ってるわ。プロガンだと誤認されてタゲ集められればもうけもの - 名無しさん (2018-11-18 23 02 52) 敵のタゲがめちゃくちゃになるとそれぞれがより上手く機能できるからいいよね。 - 名無しさん (2018-11-20 01 33 19) バズ汎は他にあるので醍醐味は、それだよね。練習してます。 - 名無しさん (2018-11-21 00 19 55) 素のBRをA-にもなって使ってる奴は頭沸いてるの?宇宙ならともかく墜落でなんて二度と使うな - 名無しさん (2018-11-16 08 52 27) レートかカスマによる - 名無しさん (2018-11-16 22 12 44) ないわー - 名無しさん (2018-11-16 23 03 29) いや、これは俺がそれでいっているのでは無くて、カスマならなに乗ってても良いでしょって意見 - 名無しさん (2018-11-17 02 36 21) 乗るのはいいがわざわざ使い道の無い武器持つのはおかしいと思うぞ。なんの為に機体武器編成自由部屋があるのか……。 - 名無しさん (2018-11-20 20 17 21) 主張はわからなくもないが君にそこまで縛る権利も何もないからな。とりあえず内容はただの愚痴だから次からはそっちでどうぞ - 名無しさん (2018-11-23 01 21 02) 縛る権利とかじゃなく最低限のマナーだと思うがね。あと俺は木主じゃないぞ。 - 名無しさん (2018-11-23 10 04 20) 少なくともそれをこの機体板に書きにくる木主はアレだわな。wiki利用者がそんなマネすると思ってるのかね。 - 名無しさん (2018-11-17 00 00 25) 木主じゃないけど、いつだかゲルビを墜落でも使うって奴は湧いてたぞ。だからまぁここにもいるだろうよ - 名無しさん (2018-11-18 18 41 16) 確か墜落ゲルビに関しては全体の火力を上げて圧倒しやすくなりガンキャ対策にもなり射程から常に敵を削れるって理由から一定の有用性があるって話題になってなかった? ガンビーは持つ意味が現状ないけどね - 名無しさん (2018-11-20 11 52 32) そんな有用性無いだろ。わざわざバズ汎用の枠を潰してまで乗る意味は無い。そんなのするくらいなら支援入れるわ。 - 名無しさん (2018-11-20 20 14 17) みんなナパナパいうけど使いこなせてる人少ないよね - 名無しさん (2018-11-15 03 03 44) 訳:私は使いこなせません - 名無しさん (2018-11-15 03 13 30) ノンチャをバシバシ当てていける人じゃないと総ダメが出ないね。俺はエイム微妙なのでバズの方が安定して成績が出せる。SNがベストなのはもちろんだけど、使いこなせないと思ったらバズで出た方がいいと思うな。あ?ジムコマでいいだろ?ごもっともで・・・。 - 名無しさん (2018-11-15 10 09 15) この枝を見て、ノンチャナパームを練習しました。結果楽しくなりました。感謝です。 - 名無しさん (2018-11-17 02 38 00) 自分が使いこなせてないのは分かってるんだけど、SNよりハイバズのが安定するし最前線で立ち回りやすいからレーティングじゃハイバズだなぁ SNはカスマで練習してます… - 名無しさん (2018-11-16 09 01 02) 安定と信頼のガンダムって感じ いろいろな機体乗って最後に行き着くのはガンダムだ 俺はガンダムで行く - 名無しさん (2018-11-15 00 33 05) 初のガンダムでLV3ゲット!武器倉庫に専用BRのlv3が眠ってるんだか、バズ汎メインでしかやってないから、まずはバズを担いで出るべきかしら?リサチケ溜まってないからナパーム付きはしばらく買えそうもないし - 名無しさん (2018-11-14 12 05 46) ガンダムで素のBRは勝てても負けても地雷認定される可能性あるしバズのがいいよ - 名無しさん (2018-11-14 14 15 49) 500だと実質無制限マッチ用だからlv5バズ担いで出るがヨロシ - 名無しさん (2018-11-14 22 38 46) 専用BRは現状ならずっと眠らせたままでいいかも。仮にBR使ってみて強いと感じても、それはSNBRでも同じ事できるのよね - 名無しさん (2018-11-14 14 18 33) ようやっとSナパームきたから使ったけど弾速おっそくてあたらねえw でも慣れたら今までのバズサーベルより火力上がりそうで楽しみだ。 - 名無しさん (2018-11-13 00 14 15) ナパ格だけやっても火力下がるからな、ちゃんとノンチャBRも使うんだぞ。むしろBRをどれだけ効果的に使うかで勝率すら変わってくると自分は思う。特に強襲の脚にBR当てるだけで転ける転ける、 - 名無しさん (2018-11-13 19 51 54) つい溜めBRに拘って使ってたわ。アシストはそこそこ1位取れるんだけど総ダメが伸びなかったのでこれからはノンチャも意識してみますわ。 - 名無しさん (2018-11-14 01 47 58) 素ガンダムがジャベリンとか二刀流サーベル持てるようになったら最強かもしれんな - 名無しさん (2018-11-12 16 22 42) 背中2本刺さってるんだし盾が破壊されたら二刀流できるようにしてほしいわな - 名無しさん (2018-11-13 18 09 34) その発想は良いね! - 名無しさん (2018-11-13 18 22 32) よーし皆でギャンを真っ二つだー - 名無しさん (2018-11-14 21 10 29) 宇宙では全距離対応のインファイターとして未だに強機体の一角だと思うんだけどどうかな? AMBACの有無よりもよろけ2つに緊急回避がやっぱ強いと思うんだけど - 名無しさん (2018-11-12 10 52 50) 普通に強いは強いよ。もちろんそれなりの弱点もある。AMBAC持ちの高機動には当てるにしても避けるにしても部が悪いし、中距離以遠には支援に対して有効な手立てが取りにくいなよね。相手が下手じゃないなら - 名無しさん (2018-11-12 12 51 19) 微妙。適性とAMBAC無いし他に比べて遅いのにバズ持てばAMBAC汎用とTB機と支援がきつくて、ナパーム持てばAMBACマシ汎とR2ザクとサイコザクに手も足も出ない。致命的なのが旋回の遅さとAMBAC無い+遅いで格闘が入れにくいし硬直で簡単に緊急回避使わされるから禿げる。AMBACさえあれば・・・ - 名無しさん (2018-11-18 19 41 43) リサチケ150枚溜まったからLV2並ぶの待ってるんだけど、なかなかこない。・゚・(ノ∀`)・゚・。 - 名無しさん (2018-11-12 10 09 46) 相変わらずレートで素のBR持ってるやつ見たときの絶望感がヤバイ機体 - 名無しさん (2018-11-09 20 34 56) SNより乱射してくれるから好きですけどね♪ - 名無しさん (2018-11-11 03 30 56) それで枚数差が保てるなら強い人なんですけどね... - 名無しさん (2018-11-11 03 57 01) 敵にいたらラッキーボーナス感はハンパないね。嬉しいもの - 名無しさん (2018-11-13 18 23 44) 現状だとわざわざ使うメリットゼロなので、1800ぐらいに上げてほしい - 名無しさん (2018-11-11 23 38 15) これにハンマー持っている人たまにいるけど、チグハグすぎて何がしたいのかよく分からん。 - 名無しさん (2018-11-12 04 09 50) 素BRのほうはゲルビー位の威力で良いよな - 名無しさん (2018-11-12 17 51 28) ゲルビー並の威力があると強すぎるしゲル死んじゃうから、収束が物凄く早くてバズとほぼ同じ感覚で使えるとかは? - 名無しさん (2018-11-12 17 55 25) デブな時点で武装が上回ってないとダメだから、上にあるように威力1700~1800にするだけでいいよ。そういう明らかにゲルビーいらねってなる要素はいらない - 名無しさん (2018-11-12 18 04 43) 400以上の汎用はナパームガンダムが最強かな、バズーカでもジム駒ez8に劣ってるとは感じないけど - 名無しさん (2018-11-09 20 20 16) 考える事が増えて面倒だから、ってだけでバズーカ持っててここを見たので驚愕。SN練習せんといかんかな - 名無しさん (2018-11-11 23 22 57) SNは持ち替え時間こそあれど、発射間隔は実はBZより短いんだ。よろけ相打ちしてからでも相手BZのCT待ち中に(BR→)SNが入るから切り替えタイミングを練習しておくとよいぞ - 名無しさん (2018-11-12 10 49 41) もうちょいビームライフル差別化して欲しいな、GDがほぼ上位互換になってるからOHまで一発多く撃てるとかGD持ってても使うような面白み出して欲しい - 名無しさん (2018-11-08 12 01 43) 無制限にlv1で出す奴、SNモジモジ、FFハンマーのせいで印象悪い - 名無しさん (2018-11-06 11 03 21) こういうの全部の機体版に書いてあるよな。辞めたらこのゲーム - 名無しさん (2018-11-12 17 52 44) 痩身・健脚・大盾・連撃・強判定・専用武器、さらには主人公機、と非の打ち所がない"器用汎用"の代名詞。(開発経緯上当然だが)連邦にはこの機体のデチューン・マイナーチェンジ機が非常に多く、そういう意味でも汎用の鑑と言える。 - 名無しさん (2018-11-06 08 48 03) ゲルググ使ってからコイツ使うと清々しい程バランス取れてるな - 名無しさん (2018-11-08 00 02 22) レベル3のリサチケ落ちは、まーだ時間かかりそうですかね? - 名無しさん (2018-11-04 18 25 45) LV3は最近追加されたばっかだからねえ。Lv2は最初期から居たような気はするが - 名無しさん (2018-11-06 17 28 43) リサチケ落ち周期見てたら来週に落ちるっぽいな - 名無しさん (2018-11-07 01 21 00) BRSNでサーベル最強!てか使いやすすぎ! - 名無しさん (2018-11-02 22 16 24) ガバエイムにとって爆風ナーフされてないナパは神武装だわ。当てやすさが全然違う - 名無しさん (2018-11-02 02 40 39) 小さいから港湾のコンテナクレーンの隙間とかも通って行くしな、そのまま追撃で耐性弱いビーム撃ち込めるし相手は逃げて更に脚に当てる - 名無しさん (2018-11-02 12 14 32) まぁ元々ナパームは爆風小さいんだけどね - 名無しさん (2018-11-02 13 14 12) 検証したわけじゃないが今のバズよりは広い気がする - 名無しさん (2018-11-03 01 36 42) ハンマーよかやっぱりサベかな、ハンマー瞬間的な火力はでるけど味方の負担がなぁ - 名無しさん (2018-11-01 21 31 10) ほんそれ。サーベル持ち帰ってきてほしい・・・ - 名無しさん (2018-11-01 23 10 00) ちゃんとわかってる奴はもうサーベルに戻ってるぞ。未だにハンマー持ってるってことはそういうこと - 名無しさん (2018-11-02 02 36 41) すまない、それでも胡散臭い判定が好きで本当にすまない… - 名無しさん (2018-11-03 16 11 08) バズ足りてるならええやろ - 名無しさん (2018-11-04 14 58 46) まだ持ってないから先人たちがやったレートでハンマーとかやってみたいから - 名無しさん (2018-11-04 21 07 44) それな。巻き込まれる時もあるしサーベル一択。 - 名無しさん (2018-11-02 00 00 16) ハンマーは強よろけで足止めできるのが利点なんだよなあ - 名無しさん (2018-11-02 00 15 28) やっと当てたので使ってみたがやっぱりサーベルのがいいや - 名無しさん (2018-11-04 09 03 07) 自分で使うとハンマーの方が楽しいけど、味方に居るとサーベルにしてほしい…おお神よ、我が強欲を許したまえ。 - 名無しさん (2018-11-13 22 53 56) 火力は他に任せてバズサベ持ち装甲モリモリで盾役として出てるけど硬い硬い。前線維持が楽になって結構勝利出来る。 - 名無しさん (2018-10-31 15 42 40) 無制限でこいつのレベル1って許されるん?やたらみるんだけどレベル3とやりあえるもんなん?1で - 名無しさん (2018-10-29 19 10 58) レーティングでは、現時点では許されないな。カスタムマッチではまあいいんじゃない? - 名無しさん (2018-10-29 19 20 22) レートは別にいいけどカスタムマッチは400コスト行けって思う - 名無しさん (2018-10-30 03 42 19) 他に汎用持ってないんや…堪忍な。ちなみにカスパで補強すれば普通にやり合えるで - 名無しさん (2018-11-18 17 56 26) ガンダムハンマーに後ろからFSで下格入れようと思ったら、あの微妙に一回転振り回す後ろ判定で当たってダウンした。はぁああ!?ってキレたわ - 名無しさん (2018-10-29 09 25 37) BZでよろけとって密着ハンマー下格はハンマー当てるために最初に練習したなぁ。ちなみに味方も当たるからみんな寄って来ないぞ - 名無しさん (2018-10-29 21 07 23) 個人的にSNからのN下BRN下が一番気持ちい - 名無しさん (2018-10-28 11 49 38) いや、最後の下はほとんど入ってないぞ。そらなNにしておいて、とっとと次に回った方がいい - 名無しさん (2018-10-29 19 22 38) 入るならやればええやろ。やるなって言うのはおかしい。 - 名無しさん (2018-10-29 23 05 53) もうダメだ。わしにハンマーは使いこなせない。SNBRとハンマーは面白いけど、サーベルのが安定もするしガンガン振れるから結果ダメも出る。ところでSNBR装備時、下格で倒したあとの追撃はBR→N?それともN→下どっちのがいいのかな?BR→N下は入らないこと多いから争点から外します。火力的にはN下の方がありそうだけどカットされる危険増えるからBR→Nのがいいのだろうか? - いぬ (2018-10-27 07 13 04) 単純な数値計算したらBR→Nの方が威力出るよ。装甲値に影響するから確実ではないけど、ビーム装甲積んでる人そんなにいないと思うし - 名無しさん (2018-10-27 08 15 53) ノンチャ→下が安定するし、ダメ出る。ノンチャ→N下は実戦では使えないコンボ - 名無しさん (2018-10-27 13 16 58) 使えるまで練習するんだゾ - 名無しさん (2018-10-27 18 16 12) あんな微妙なタイミングに左右されるコンボするくらいなら確実に下当ててくれってなる。成功してるとこほとんど見たことない。 - 名無しさん (2018-11-04 02 10 40) ハンマー使うならバズの方が安定して下格当てれるわ - 名無しさん (2018-10-27 14 13 08) 追撃はノンチャ下。OHするときはN下で使い分けたらいいと思う。 - 名無しさん (2018-10-27 21 40 40) Bだけなんか違うのは何なんや - 名無しさん (2018-10-29 20 35 48) ヨロケ取った味方の後ろからハンマー下格で大量FFする人がいるのがマジでヤバイ。一戦で10回くらい転ばされたことあったし。そして惨敗。ハンマー下格出始めの振り回す鉄球にも当たり判定有るって知らないのかな… - 名無しさん (2018-10-26 22 17 23) ただでさえ下手なのに当たらないのは死活問題ですな ありがとう - 金魂 (2018-10-25 14 26 33) 下に枝つけるの忘れた すみません - 金魂 (2018-10-25 14 27 29) バズとサーベル使ってるんだけどあんまり火力でない気がする。ナパームサーベルは火力的にどうなの? - 名無しさん (2018-10-25 13 05 19) ワンコン火力ならSNが上やわな。でもバズサベでも全然火力出るぞ、追撃もN下を安定して当てれれば10万越えもそこそこ狙えるくらいには。 - 名無しさん (2018-10-25 14 18 03) 出ないやろ。バズサベで10万なんてリンチ試合ぐらいだけだわ - 名無しさん (2018-10-25 15 15 33) リンチ試合じゃなくても出るぞ? - 名無しさん (2018-10-25 16 54 12) バズ汎の仕事してれば良いとこ7万やろ。味方が陽動稼いでるなら別だけど、まずそんなに出ない。強襲狩りまくり、対格積んでない敵ばかりで勝ち試合なら10万は出てもまず出るようなもんじゃない。無印からずっとバズ汎使って、今作も基本バズ汎だがね。かなり仕事してゲームメイク出来てても8万前後だし、10万はまず出ないよ - 名無しさん (2018-10-26 12 00 09) それやるならジムコマ使えってなるのが現状やな - 名無しさん (2018-10-25 22 54 14) ガチャ限機体を持ってる前提で話すなよ - 名無しさん (2018-10-26 04 32 49) ガンダムのバズサベとSNサベの話してるのにジムコマ使えって……。 - 名無しさん (2018-10-26 08 46 43) それならガンダムレベル2〜3を使えってなるのが現状やな - 名無しさん (2018-10-29 18 45 09) ガンダムならSNの方が火力出やすいってことでOK? - 名無しさん (2018-10-26 15 23 21) バズは継続戦闘。SNは連続戦闘って感じ。火力とかは支援に任せればおけ - 名無しさん (2018-10-26 20 49 22) 火力は断然SNが上。バズと同じ感覚で使えて、射撃戦でも腐らない - 名無しさん (2018-10-26 22 33 16) DP貧乏なのてハンマー買おうかめっちゃ迷ってます 持ってる方の意見を聞きたいです よろしくお願いします - 金魂 (2018-10-25 10 45 48) 買ってセーブせずに演習で試してみれば?ナパームと組み合わせれば面白い武器だと思うよ - 名無しさん (2018-10-25 11 12 24) ナパーム買うためにDPケチってたんだけどw 演習やってみます ありがとう - 金魂 (2018-10-25 14 25 25) ハンマーはちょっと使い勝手の悪さが気になるかな? ナパとの相性がちょっと悪めなのと当たらない場面の多さがやっぱり気になる。 ナパが肌に合わない人がガンダム使うならバズハンって感じの武器 - 名無しさん (2018-10-25 11 19 11) 自前でよろけ取ってからブーストして下ハンマーの出始めでダウン取ってからの追撃がBRならできてバズだとできない。自前よろけからのNハンマーは回避されるから下ハンマーが安定する。ただバズとSNだとバズのが火力高いから追撃BRの分の火力が足らなくなるわけではないが最大火力ならSNBR+ハンマーの組み合わせだろうね。ただしサーベルに比べてカットされやすいからハイレベルな展開の場合は本来の汎用の仕事(前線維持・枚数調整)するならバズサーベルのが安定すると思う。 - 名無しさん (2018-10-25 16 15 09) SNじゃない普通のビーライはフルチャがデフォかもう200くらい火力上げてもいいのでは。現状この火力だとSN一択だし同じ星3でも産廃ハズレもいいところ - 名無しさん (2018-10-23 19 16 48) 一応チャージ完了までSNBRより1秒早いという利点はあるけど…ゲルビーと共にフルチャ→ノンチャがOHしないようになればまだ使い道はありそう? - 名無しさん (2018-10-23 21 16 35) フルチャノンチャでOHしないのはちょっと過剰かもなんで火力上げだけで充分かな?そういう意味じゃコレだけに限らず陸ビーも底上げして欲しいです。ゲルビーだけ強すぎる - 名無しさん (2018-10-24 20 50 36) ゲルビーが強いのは当たり前って思ってたが、そこに問題感じてる人いるのか - 名無しさん (2018-10-24 21 00 34) 強いことは強いけど、ほら、体格分というか・・・だとしてもフルチャノンチャはやり過ぎか - 名無しさん (2018-10-25 22 33 54) よくよく考えたら体格分を考慮してアレだったな。確かに火力はアレで十分だったわ。 - 名無しさん (2018-10-25 22 42 34) またゲルググにデブの悲しみしか残らなくなるじゃないか - 名無しさん (2018-10-25 05 38 39) ゲルビーはいいだろ、別に。ガンビーと同じになれば誰も使わん。 - 名無しさん (2018-10-25 10 40 13) 墜落跡地でSNはあり? 使うとしたらどういったことに気をつける? - 名無しさん (2018-10-23 18 03 55) 編成次第、バズが二人以上いるなら使ってもいいとは思う。墜落ならあくまでメイン火力はサーベルかハンマーになるかと思われますので、ナパームメインにし追撃にBRを重視すれば火力は出せます。ですが、手数の多さは逆にカットされやすいことも目視しなければなりません。墜落は特に狭いマップなので当たり前のようにカットされます。手数を多くし確実に当てるのは大事ですが生き残ることも大事です。また、フルチャもすることも大事。敵に支援機がいて高台から狙撃してるならコンボ入れた後離れてその支援機にフルチャで嫌がらせするのもあり、二、三発当てれば嫌でもこっち向くでしょう。ヘイトは集めますが以外と遮蔽物が多いので当てたら建物が低くても遮蔽物が広い場所の裏にさえ入ってしまえば当たりにくいですからね。個人的な感想なので頭の隅にでも入れておいてください。 - 名無しさん (2018-10-24 08 30 08) 下→ノンチャN下ってほんとに入るの?自分ショトカ使ってるけど一度も成功したことないんだが。誰か動画上げてくれ嘘じゃないなら - 名無しさん (2018-10-23 12 42 25) ラグめだなって試合でやるとごくまれに入る。 ガンキャのキャノン下キャノンノンチャとか、ドムのSB下バズ下とかと同じ類のやつの更にシビアバージョン。 少なくとも演習じゃ絶対に入らない。 - 名無しさん (2018-10-23 12 46 11) 無理でしょ、理論上は入るのかもしれんが - 名無しさん (2018-10-23 15 33 12) ラグ利用したコンボだから演習だと全く入らないね - 名無しさん (2018-10-23 17 51 25) ラグを利用しているとか根拠の無い話を言わない方がいいぞ。前作の5号機でもほぼ同じコンボが出来たし慣れてる人なら出来るってだけ。https //twitter.com/takecw/status/1022809363671470081?s=21 - 名無しさん (2018-10-23 19 33 59) ひえーすごい - 名無しさん (2018-10-23 20 54 18) 自分ができなきゃラグっていうの良くない。 - 名無しさん (2018-10-25 15 10 19) ただの離れすぎでは?余裕で入るよ。テクニックとしてはブーストはちょん押しがコツ。これさえマスターすればかちゃかちゃでも入る。入らないならば敵か木主の回線が問題かもね。 - 名無しさん (2018-10-23 21 48 48) 動画見る限りでは演習でショトカ使ってもかなりギリギリなのですが、カチャカチャで入るとか冗談ですよね? - 名無しさん (2018-10-23 21 52 46) BRの次が格闘だからカチャカチャでも入るぞ。でも予約を使うと若干猶予が生まれるので予約推奨だね。G3みたいにBRと格闘の順番が離れてると予約は必須。 - 名無しさん (2018-10-23 22 32 26) カチャカチャだとミスる可能性あるからショトカが一番だろね - 名無しさん (2018-10-23 22 55 20) ハンマー強い強いって言うけど格闘生当て出来ないレベルじゃん。20戦くらいハンマー使って強みは分かってるが、それでもサーベルの安定感とctの短さと振りやすさが優秀すぎてハンマーは要らなかった。格闘生当てでガンガンカット出来ないハンマーだと味方への負担がダンチ。火力って言ってもN下ノンチャN下でひっくり変えるしカットが~って言うけどハンマー下格はかなりモーション長い+格闘かち合い無いからサーベルで斬り倒される+緊急回避でスラスターを焼いてしまう。そもそもカットされるの考えれば下格でダウン取ったら他に下格入れた方が枚数有利取っていける。ハンマーはct長いからそれが出来ないのよね。強よろけは優秀だし下格の発生の早さは凄いけど、乱戦時のFFが致命的すぎる。隣にいれば横、下格に巻き込まれるし格闘振りに来る敵に対して迎撃手段がお願い下格と弾数少ないナパくらいしかない。つまりは、安定性と汎用性を犠牲にした代わりのカット耐性だから複数機は要らない - 名無しさん (2018-10-23 08 17 36) 確かにね。 実際のところ、「Q.ハンマー持つなら射撃主兵装はどれが強い?」は「A.BR(SN)≧バズーカ BR」だけど、「Q.BR(SN)持つなら格闘主兵装はどれが強い?」の答えは「A.サーベル>ハンマー」な感はある - 名無しさん (2018-10-23 12 20 54) >複数機は要らない これに限る - 名無しさん (2018-10-23 12 24 33) 1機も要らない - 名無しさん (2018-10-30 14 20 17) せやね。あくまでも火力汎用って感じ - 名無しさん (2018-10-23 17 27 34) ナパームが全然でないから仕方なくバズサベで出てるけど、以前のように与ダメなどの一位を取れなくなってきてつらい。単純に火力が足りてないよなぁ。ハンマーにすべきなのかもだけど、カット能力が落ちるのがちょっとなぁ。 - 名無しさん (2018-10-23 07 51 26) ナパサベのガンダムは一番ポテンシャルあるね。ナパのCT短いからタイマンならまず負けない - 名無しさん (2018-10-22 22 26 13) 多分みんな知ってると思うけどハンマーの下格の引き戻しは緊急回避でキャンセルできるぞ。上に書いてなかったから。。。既出だったらすまん。 - 名無しさん (2018-10-22 22 12 20) それかなり便利なんだよね。引き戻す前にキャンセルすることで味方へのFFの可能性を格段に減らして下格を比較的安全に使う事ができる。 - 名無しさん (2018-10-22 22 42 46) 引き戻しどころか回してるときから緊急回避できるぞ - 名無しさん (2018-10-23 18 00 31) ハンマー本当に強いな。。。段差あってそれ当たらないのかよ!!ってなる時もあるけど、それを補う余りあるリターンがあるわ - 名無しさん (2018-10-22 20 34 35) どうやって使ってるん? - 名無しさん (2018-10-22 20 52 34) 個人的に主兵装はBRsn一択だと思ってる。理由 バズの場合はハンマー後の追撃が入れられない 中距離の戦闘力が段違い。それで使用方法?だけど相手の機体属性にかかわらず基本的にはsn→超至近距離下格→BR(余裕があるならしゃがみ)。 - 名無しさん (2018-10-22 21 56 10) BSでもそれくらいのダメージ出せるコンボはあるけど3行程と5(4)行程じゃカットされる可能性は前者の方が低いし、前者は追撃がBRのみに対して後者はBR→格闘なのでカット率は雲泥の差。 - 名無しさん (2018-10-22 22 10 16) ナパ→サーベルがつながらんけどこれ予約必須なの? - 名無しさん (2018-10-22 11 43 00) ナパームから下格するなら予約必須だよ。 - 名無しさん (2018-10-22 11 53 24) ナパーム使うならショートカット切り替えは出来るようにしといた方がいい。BRやサーベルは咄嗟の追撃に役立つからね。特にノンチャBRはいつでも追撃できるようにすると与ダメ火力が上がる - 名無しさん (2018-10-22 23 14 55) 強くていいね - U.S.A. (2018-10-21 17 26 44) ジムコマLv4引いたけど、射撃補正とBRSNあるから結局ガンダム使ってるわ。 - 名無しさん (2018-10-21 11 16 38) バズ持つならジムコマ、BR持つならガンダム - 名無しさん (2018-10-21 12 25 47) 墜落はやっぱジムコマだわ - 名無しさん (2018-10-21 12 51 01) ハンマーはリーチ長いと思いきや意外と短いな - 名無しさん (2018-10-21 07 10 24) グフ系のロッドとほぼ同じ - 名無しさん (2018-10-21 15 13 33) それでか、ハンマー一番当たってくれる強襲はグフ系なんだよね。汎用はイフリート。狙ってないハイゴックに当たった場面も割とあったな - 名無しさん (2018-10-22 04 18 35) ナパガン使う時は目の前の敵だけじゃなく、敵強襲の動きをマークするといいぞ。積極的に狙わずとも、ちょっと姿を見せた時にノンチャBRを脚とかに当てるだけで敵強襲はかなり辛い - 名無しさん (2018-10-21 00 09 32) 繋がらない一部コンボを修正 - 名無しさん (2018-10-19 22 53 36) SN使う時なんかやたらとショトカミスが増える…、皆さんどんなショトカにしてます?というかもしかしてショトカ使わなくてもSN→Nハンとか繋がります? - 名無しさん (2018-10-19 15 18 21) △バルカン(切羽詰まった状況での使用率がいちばん低いのでタックル暴発率もダウン 親指から遠くて問題ない)□ナパーム(ナパーム構え中からショトカで□押すことがなくなるので、ショトカミスでリロに入るの防止できる)×ビーム(使用頻度が高いので親指近く)○格闘(シビアな切り替え速度が求められる武器なので、もっともショトカ入力がしやすい位置)。・・・って感じにしてる。あと慣れるまで癖が強い運用になるけど、切り替えボタン常時押しっぱなししとくと、切り替えミスしにくさ・CT管理の容易さ・チェンジ速度で優位だからおすすめ。 「タックル」「リロード」「ジャンプ」「脱出」が必要な場面だけ武器切り替えボタンから手を離すっていう通常のショトカと逆の感覚になるけど。 - 名無しさん (2018-10-19 22 00 33) 返信どうもです!ショトカ出しっぱにするのに中々慣れませんが、明らかに切り替えミスは減りました!慣れるまでは演習、クイック、カスタム頑張ってみます! - 名無しさん (2018-10-19 23 33 42) 自分は都度ショトカですね。ピンチで焦るとタックルが暴発するので△はバルカンにして□ビーム、○格闘、×ナパームですね。 癖を修正するのに少し時間かかりましたが今はかなり安定してますね。 - 名無しさん (2018-10-21 17 24 39) 少し前にハンマーを入手したハンマー初心者だが、左右と下の使い所が分からない...味方への援護やコケた相手への追撃もNで済む気がするのだがどうなんでしょう、先輩方 - 名無しさん (2018-10-19 11 47 53) 上のハンマーの項目見た?すっげえ詳しく書いてあるけど - 名無しさん (2018-10-19 12 03 42) 下格はコンボ参照、横格はN格では間に合わないときのとっさに出る格闘って認識しとけば良い気がする。 - 名無しさん (2018-10-21 16 17 40) ナパサベ使って強いなって思って結構使ったが、旧き良きバズサベでカスマ回したら火力は下がってもすげえ働いた感あるというかガンガンダウン取って汎用として最高の仕事したと感じた。バズ格闘やって追撃せずに他にバズ格闘する時間ってクールタイムと切り替え時間の関係でバズもナパームも変わらんよね? バズはかなり当たるけど、ナパームがバズより当たらないんだ・・・ 弾速と射出位置の違いのせいなんかな・・・ フルチャ始動が若干多くてまだナパガンのポテンシャル出せてないって自分でも分かるわ - 名無しさん (2018-10-19 09 47 15) 立ち回りは一朝一夕で身に付くものじゃないからなぁ。イメージでいうとBRは横とか後退しながら間合いをはかるけど、バズは前進と横で間合いを取るから、格闘までの感覚がちょっと違ってくるんじゃないかな。距離感と弾数制限とかで当たりにくい気がするってのはあるかもしれない。久々にバズサベやって仕事したなって感じるってことはそれだけ視野が広くなった証拠じゃないかな。色んな機体や兵装に触れるのはそれだけでメリットあることだから頑張って! - 名無しさん (2018-10-19 14 46 58) 理由分かったわ。格闘生当てからナパーム撃つまでバズより1秒遅いからフットワーク悪いんやこれ。かなり格闘生当てするから絶対これだわ。弾速が遅いのもありそう。これならバズサベ使っちゃいますわな。ゲルビー使ってるし、ビームには文句無いしクールタイム短いから足折りしやすいから○。さあ、コマちゃんおいでー - 名無しさん (2018-10-19 15 46 27) バズ下したならちゃんと追撃した方がいいぞ。どうせCTの関係上バズ下量産なんてできないんだから - 名無しさん (2018-10-20 12 11 02) 格闘生当てとかタックルあるだろ。てか下格する意味分かってる? 枚数有利取る目的でダウンさせるのであって、ダメージ稼ぐためじゃないぞ。チームを思うならダウン取ったら味方の援護に行くべきだろ。援護が要らなそうなら追撃するけど、まさか自分でダメージ稼ぐために下格してるのか? 今の内にその癖直しとけよ。Aに上がれないぞ - 名無しさん (2018-10-22 11 46 30) 今回は起き上がりが早いこととバズのCTの関連もあるから基本は追撃するべきじゃないか?そりゃ状況によればバズ下で止めることもあるが、枚数有利作るのなら早く落とした方がいいから追撃するのは正解だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-10-23 00 41 40) だから、味方に援護要らなそうなら追撃って書いてるじゃないか。バカみたいに下格やってるやつも多いが、餅つきした方が早いから早く落とした方が~なら下格しなくていい場面も多いわい。起き上がりまで短いって無印と大差ないし。敵減らすのは大事だけど、追撃やってる分味方が被ダメ増えるんだから援護して餅つきとかダウン取って更に敵への被害大きくするべきだ。枚数は大事だが、ダメージレース意識すれば味方への援護の方が重要。追撃は援護が要らない時。早く落とした方が~って考えならサッカーになるだろ? 早く敵落としても前線上げられてなければ有利でも何でもないぞ - 名無しさん (2018-10-23 11 00 37) 結局ハンマー諦めてSNサベに落ち着いたぜ…何人のハンマー使いが生き残ったのだろうか - 名無しさん (2018-10-18 22 45 29) 400はEz8のLv2引いたから不必要と思って居たが、DP交換して使ってみたら癖がなくてめっちゃ使いやすいな。汎用の基礎と言われるだけの事は有る。 - 名無しさん (2018-10-18 22 10 18) 格闘のモーション含めて強いのはEz8だけどガンダムは器用万能って感じ、かと言ってできることはこのゲームのテンプレ的な動きだから対策も出来るし良い機体だよ。 - 名無しさん (2018-10-18 22 22 48) 宇宙のナパハン構成試してみたけどクソ強いねコレ。 ブッパ気味に撃っても当たるし一撃でN下N下コンボ並に持ってけるしで火力の桁が違う。 むしろ火力が高すぎてアシスト稼げないのが弱点ってレベル - 名無しさん (2018-10-18 12 02 07) 思ってた以上に有用だね。宇宙だとBRの使用頻度が高いと同時に今はバズ以上の判定を持ったナパームはデカイ。ハンマーも宇宙ならばリーチと判定がサーベル格闘より当てやすいね。 - 名無しさん (2018-10-18 13 22 57) 頼むからバズサーベルにして。いや上手いというか汎用のメインの役割である強襲支援のフォローがSNやハンマー持ってやれる人ならいいけど。蛍SNやよろけ待ちハンマーとかばっかりなんでガンダム自体信用できなくなってきた。 - 名無しさん (2018-10-17 10 54 20) うーん、愚痴版向きの内容かな 生産性が無さ過ぎる話題だ - 名無しさん (2018-10-17 13 19 09) ハンマーは元々凄くクセがある武器、少し上方修正されてもクセがある武器であることに変わりがない!今はにわか連中が使ってるだけさ、少し時間が過ぎたら、使いこなせないことを悟りビームサーベルに戻るはず、さすれば、残ったはハンマー使いは本物ってことだ - 名無しさん (2018-10-17 16 42 06) バズサベガンダムとかジムコマ環八の劣化だからいらんわ。とりあえずお前がエアプなのはわかった - 名無しさん (2018-10-17 19 49 49) ナパサベが至高なんだよなぁ… - 名無しさん (2018-10-18 03 37 04) 遠~中距離のBR、近距離のSN、ミリ残し用のバルカン、クセが無く使いやすいBS。長く使ってればこっちの方が活躍できるけどな。 - 名無しさん (2018-10-18 10 43 23) ガンダムだけの特徴や強みがあるのはSNやハンマーなんだけど前線維持にほしいのはバズサーベルなんだよね。結局試合に勝ちやすい、安定しているのはガンダムでもバスサーベルよ。単純に基礎値が全て平均以上あるからジムコマや環八より扱いやすいのもあるし。 - 名無しさん (2018-10-18 11 03 20) ガンダムの特色出しつつ最高のポテンシャル発揮できるのはマップ問わずナパサベ構成だけど、普通の編成だと自分以外にバズサベがある程度いないとダメで、基本的にバズ汎として数えちゃダメなのよね。 ただBR編成とかなら逆に安定するんだけど・・・ - 名無しさん (2018-10-18 11 16 00) SNもジムコマも環八も出なくて泣く泣くバズサベしてる子もいるんですよ!!しくしく - 名無しさん (2018-10-19 13 22 07) ナパームライフルとハンマー持ったガンダム宇宙だとすげぇ強いな。ガンキャでフルボッコにされた - 名無しさん (2018-10-16 18 00 26) ハンマーについてなんだけど、下格はぐるぐる回してから前に投げる。で、ぐるぐる回した後に投げる時に振りかぶってるんだけど、そのタイミングの機体の真上にもヒット判定ある。砂漠の段差下で味方にハンマー下格入れようとしてたから、後ろから格闘入れたろ!と降りたら足壊れました(笑) - 名無しさん (2018-10-16 14 39 49) サーベルの下格の判定が真後ろまである気がする。カットするときは注意が必要かも。 - 名無しさん (2018-10-16 12 01 09) ハンマーは一機居れば十分、役目は違えどイフのSGと同じ。強いのだが密着下格ダウンのチャンスとCTの長さを考えるとバズサーベルが揃ってた上で選ぶべき。野良ではダウンの数と速さが大事ですわ - 名無しさん (2018-10-16 08 28 51) こいつダウン取った後ノンチャN下間に合っちゃうの普通にやばいと思うんだが 要はナパノンチャN下ノンチャN下出来る 味方が強襲に殴られてたらカットのついでに試しにやってみて欲しい - 名無しさん (2018-10-15 21 35 47) ノンチャ下でギリ入るくらいなのにN下入らんだろ。それならゲルも入るじゃん - 名無しさん (2018-10-16 08 26 10) LAとかでもそうだが今作ではダウン後にBR→N下のコンボが入るぞ。ラグかもだけどナパガンだと実戦で一回だけ入ったことがある。 - 名無しさん (2018-10-16 10 36 00) 1回だけて。それなら安定のノンチャ下で良いじゃん わざわざ入るか分からないもんやるべきじゃない - 名無しさん (2018-10-16 14 00 14) 演習でもちょっとシビアだけどちゃんと入るよ、対人だとラグの影響で猶予増えるから大分安定すると思う。あと勿論ゲルも出来るけど、フルチャ始動だと100%オバヒするし、 - 木主 (2018-10-16 19 41 26) 格闘生当てした時以外はあんま使わなくて良いと思う 汎用同士で一番使うフルチャ下からは間に合わないしね - 木主 (2018-10-16 20 34 13) ハンマーが楽しい楽しすぎる…強襲機に当てるとすごいゴリっと行くし足壊れるし最高!FFしたら大損害ですが… - 17万課金した少将 (2018-10-15 20 28 47) 現状こいつはBRSNとサーベルで安定みたいだな。ハンマーはまだ火力足りないね。強よろけがーって言ってる人はいるけど、基本野良でやるこのゲームで味方の追撃に期待しなきゃいけないのは安定性が無さ過ぎる。さらに言えば強よろけに合わせてしっかり追撃してくれるような味方ならサーベルの下格ダウンから誤射無く追撃もしてくれるだろうし、そっちの方が火力出る。 - 名無しさん (2018-10-15 20 11 27) イキってハンマー使ってるやつはいるが、まあ酷い。横格で味方ごと強よろけ、ダウンした敵を味方ごと下格ズドン、強襲に詰められてハンマー外してボコボコ殴られ、ハンマーカット出来ないからかノンチャかナパーム切り替えでモタモタしてカット出来ず、枚数有利取れないからどんどん自分から下がってビームをチャージ・・・流石に笑うわw 最終的には密着下格しかしなくなるから役立たずってもんじゃないわ。今日休みで長いことやったがマトモなハンマーガンダムいなかったわ - 名無しさん (2018-10-16 00 05 45) そらまともなハンマーガンダムがいないじゃなくまともなハンマーBRSNがいないだろ。カスマで練習ならいいけど慣れてないならバズハンマーにしとけってだけでカットも強襲殺しも余裕でできる。 - 名無しさん (2018-10-16 07 36 36) バズハンマーならサーベルで良いじゃん。なんのためにハンマー使う必要あんのさ? 火力落ちるだけじゃん - 名無しさん (2018-10-16 14 01 40) 落ちないよ? サーベルの方が火力出るって理屈はフルコン時のダメージを比較しているんだろうけど、「バズ下」で高火力奪ダウン完走できるハンマーとダウンした相手にわざわざ追撃して初めてハンマーを越える火力が出せるサーベルとじゃワンコンボにかける時間が根本的に違いすぎるんだよね コンボ時間がそれだけ違えば試合中に入れられるコンボの回数にも差が出るよ 総合火力もまるで変わってくるってこと - 名無しさん (2018-10-16 23 09 23) 追記)また、前線のバズ汎用の「擬似的な枚数有利を作り続ける」という最重要の仕事に照らし合わせればわざわざダウン追撃するサーベルよりはテンポよく次の敵のダウンに狙いにいけるハンマーの方がむしろ貢献度高いとすら言える 当然、サーベルも奪ダウン時点で切り上げることはできるけどそれやるならハンマーの方が遥かに火力が高いわけだし - 名無しさん (2018-10-16 23 12 50) ハンマー持ちで、ナパ→N→ナパ→下→ノンチャって出来ますか? - 名無しさん (2018-10-15 19 49 19) 回避ない相手だったらナパ→Nは弾切れるまでできるよ - 名無しさん (2018-10-15 19 59 38) ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-15 20 01 19) ガンダムは6割ネタ。意味わかる? - 名無しさん (2018-10-15 12 43 23) 一割減ってて草 - 名無しさん (2018-10-15 15 45 55) やっぱりナパガンならサーベルで良いわ。ナパームナパN下ノンチャ下の火力がえげつないし、ナパノンチャから緊急回避狩りの横下ノンチャ下って動きしやすいし。ハンマーは融通が効かない、生当てがかなりしにくい点で安定しない。クールのすごい。何よりフルチャN下ノンチャ下でオバヒさせてもナパームあるから継戦力が頭おかしいんだよな・・・ - 名無しさん (2018-10-15 10 36 47) ナパハンマーとバズハンマーのどっちでもいいけどハンマー持ち自体が複数いるのが好ましくないだけだと思う。攻勢には強いけど守勢に回ると厳しいし - 名無しさん (2018-10-15 10 46 52) ガンダムは7割ネタ。意味わかる? - 名無しさん (2018-10-15 12 41 26) ナパ→ノンチャ→N下→ノンチャ→Nが意外と決まることにびっくり、ダメ稼げるし楽しい - 名無しさん (2018-10-14 23 42 11) 連投してしまった、申し訳ない - 名無しさん (2018-10-14 23 45 00) 最後、下でも入るよ。ナパノンチャNは回避されるから微妙 - 名無しさん (2018-10-15 10 02 26) ナパ→ノンチャ→N下→ノンチャ→Nが意外と決まることにびっくり、ダメ稼げるし楽しい - 名無しさん (2018-10-14 23 41 32) ナパームって爆発範囲広いの?狭いの?射出位置の違いもあってイマイチバズーカより当てにくいと感じる - 名無しさん (2018-10-14 14 03 10) 先日のアプデでバズの爆風弱体化されたからナパームのが広いよ - 名無しさん (2018-10-14 17 58 08) どの木見てもハンマーって書いてて草生える - 名無しさん (2018-10-14 06 32 04) ハンマー使わないならジムコマ環八でよくねってなるし、あと初期から実装されてる機体で今更ほかに語ることもないし - 名無しさん (2018-10-14 13 58 27) BRSN+サベも普通にいける。砂漠のE攻防線とかの最初の牽制合戦とか、バズ使いにくい場面でよろけ取りやすいし、遠距離の支援に牽制してもいいし。流石にバズサベだったら環八使うけど - 名無しさん (2018-10-14 14 06 21) 地上補正弱体化のおかげでバズサーベルでもダントツでガンダムが使いやすいんだけどな。速さが違うからね - 名無しさん (2018-10-14 18 29 02) HPも格闘火力も負けてるけどね。後期サーベルレベル4来たらバズサーベルガンダムの居場所はない - 名無しさん (2018-10-14 19 12 54) どっちも強いから仲良くしろ - 名無しさん (2018-10-14 19 16 07) ハンマー下格の行きは上からだからサーベルで追撃する味方を邪魔しないのがいい!でも、戻す前にちゃんと離れてね! - 名無しさん (2018-10-14 03 54 10) 本来ハンマーの強よろけって有利なはずなのに全員が群がってサッカーするせいで隙だらけで笑うわ。ちゃっちゃとダウンさせた方がええで - 名無しさん (2018-10-13 15 19 57) 調査コンテナ金箱からレベル3がでて凄く得した気分。 - 名無しさん (2018-10-13 15 08 06) ハンマーの横格闘が当たらん…基本的に横は振ら無い方がいいのかね - 名無しさん (2018-10-13 12 16 43) んなこたないよ、慣れれば余裕で当たるし発生早いし複数機巻き込めるし、間合いが近すぎるんじゃないか?演習場で近さと遠さの限界両方体感してくるといい - 名無しさん (2018-10-13 12 18 46) ハンマーはサーベルと違って近寄られたらダメなのね…演習で練習してくるけど、立ち回りの方もアドバイスくれると嬉しい - 名無しさん (2018-10-13 12 34 10) 上の人と別人だけど、蟹に乗ってるつもりで右側で密着すれば発生早い下、出の早い大車輪の横、Nは封印の私、やるならダウン追撃かな?あくまでも個人的な運用見解です。 - 名無しさん (2018-10-13 13 32 20) 返信ありがとう!修正でバズN繋がるようになったからそればっかりしてました。相手を右側に捉えながら臨機応変に対応するのがいい感じですね - 名無しさん (2018-10-13 14 08 51) でしょw下の発生は緊急回避ないと逃げれないし、破壊力がキモチええ。 - 名無しさん (2018-10-13 15 14 50) ハンマーで密着下格はおすすめしないな、それは最後の一手だ。っていうのもそれやったら、追撃ができないから!ビームサーベル下格x2 ハンマー下格をお忘れなく。確実に追撃できるタイミングでハンマーの下格振るとやっと使えるようになるよ、それでもサーベルより弱いけど。ハンマー威力あと150~250あげないとサーベルを越えられない - 名無しさん (2018-10-13 17 03 37) 下下はカットされる確率が低くはないしカットされるとダメ半分だから、ハン下当てて一旦距離置くのもいいかと。どちらにしろハンマーは慣れるまではカスマに籠ってほしいが。 - 名無しさん (2018-10-15 15 40 39) 墜落跡地だと建物越しにハンマー下格あたるから、油断してる相手に結構刺さる - 名無しさん (2018-10-13 11 02 42) ハンマーで強よろけばら撒いても味方がうまく追撃してくれない…野良だとサーベルでダウン取って時間作った方が結局安定する。 - 名無しさん (2018-10-13 10 36 52) だって、ハンマー持ってるやつの横に居るとよろけるんだもん。 - 名無しさん (2018-10-13 16 13 47) 二機のガンダムハンマーに餅つきされた時はカッとなるどころか笑ってしまったわ。一方的に殴られる痛さと怖さを教えられた! - 名無しさん (2018-10-13 08 33 45) ハンマーとマゼラのシナジーがヤバい(語彙力)。ナパームとシュツでよろけ作ってそこにマゼラハンマー。追撃含めると400コス全機落とせるんじゃないかってくらいの火力。BRが強襲に刺さる刺さる。 - 名無しさん (2018-10-13 06 55 33) ハンマー練習も何も、ダウンの絶対数がサーベルよりも数えるまでもなく減るしクールタイム長すぎるしカットに使いにくすぎるしで話にならん。大したことない火力だし、練習するだけ無駄だわこれ。振り下ろす下格が段差で不自然に空中で止まるし、使い道が少なすぎる - 名無しさん (2018-10-13 04 18 33) ダウン取るより強よろけばら撒く方が強いよ - 名無しさん (2018-10-13 05 01 04) 強よろけばらまくならダウン取った方が良いわ。というか、言うほどばらまけるもんでもない。カスマで練習してレートでもハンマー使ったけどEXAMに弱くなるしダウン取りたい時に取りにくいしで扱いにくすぎる。・・・ハンマー持ちナパガンが増えすぎてダウン取る汎用が減ってるし、ハンマーはお蔵入りだわ - 名無しさん (2018-10-13 11 55 57) ダウンは敵に無敵与えるから強よろけの方が強いよ - 名無しさん (2018-10-13 12 51 29) ハンマーの密着下使ってないのかな?慣れればイフ改なんか美味しい餌だぞ。下ハンマーだけで7400とか出るからHP少しでも減ってるやつならワンコンで殺せるぞ。 - 名無しさん (2018-10-15 15 45 54) 別にダウン量産できる武器じゃないし。下格は下方向に弱すぎるけど。 - 名無しさん (2018-10-13 06 02 04) カスマでハンマー練習してるが1vs1で余裕で緊急回避、他の敵が要るとカットでかなり難しいな… - 名無しさん (2018-10-12 21 33 45) ハンマー上手い人を参考にしたいけど、心当たりが無いんだよね… - 名無しさん (2018-10-12 22 09 34) 動画見るならタイトル+ハンマーで一応出てはくるな天参考になるかわからんが - 名無しさん (2018-10-12 22 59 04) ありがとう!ハンマー楽しいし色々探してみるよ - 名無しさん (2018-10-12 23 29 21) 距離感が難しい。下格闘は0距離、通常は2機分ぐらいの距離。 - 名無しさん (2018-10-12 23 09 33) ハンマーの強化よりもっと改善すべき機体と武器があったのではないかと思う。前のままでも充分使えたし。 - 名無しさん (2018-10-12 21 19 17) いくらハンマー強化来たとは言え増殖しすぎぃwもちろん練習は構わんけど、せめて当ててくれと敵ながらに思った - 名無しさん (2018-10-12 21 09 47) 敵側視点だと今のところは怖くないよな これから練度が上がるかサーベルに落ち着くか - 名無しさん (2018-10-12 22 10 32) ただサーベルならジムコマ環八でいいかなと思っちゃうからハンマーでどうにかしたい - 名無しさん (2018-10-13 13 53 17) ガンダムハンマー強化したからゴック実装してください。もちろんナイスキャッチ出来るように頼むわ。 - 名無しさん (2018-10-12 16 30 52) ゴックて - 名無しさん (2018-10-13 03 46 35) ゴッグだろと突っ込みたいならそれはにわかだぞ。 - 名無しさん (2018-10-13 10 27 21) 港湾のパイプ上からパイプ下の敵にナパームN撃てんの楽し過ぎて草。なんだこのN格 - 名無しさん (2018-10-12 16 28 01) これ、よろけからNハンマー確定だから下ハンマーはあんまり使い道ないね。マニューバで突っ込んできた奴に使うくらい - 名無しさん (2018-10-12 10 51 26) 下格闘補正が180%だから、火力出すのに使う。バズ→近づいて下格が意外と逃げれない - 名無しさん (2018-10-12 11 28 17) 味方が取ったダウンへの追撃やトドメにも使えるよ - 名無しさん (2018-10-12 14 24 26) これでかいよね。当たり判定も嬉しいが、クールタイム減ったので回転率が上がって差し込める。平均与ダメ10万はいける。 - 名無しさん (2018-10-12 15 41 57) 強よろけ持ちでもダウン攻撃は必要だし、振り回しを当てられたり離れたところやら障害物(敵味方)共々寝かせられたりと使い道は多かったり。緊急回避無い機体に振ると結構当たるし。 - 名無しさん (2018-10-12 16 26 36) ハンマー下で5000持っていけるのはでかい。あとオブジェクトに判定持っていかれるからか結構敵をスカることが多い気もする - 名無しさん (2018-10-12 09 27 20) 練習あるのみ。バトオペ無印に無い挙動だから久々にガッツリ練習したわ。しばらく良いおもちゃになりそう。 - 名無しさん (2018-10-12 09 30 39) Nハンはリーチギリギリで打つとよろけ取ってても逃げられちゃうのね - 名無しさん (2018-10-12 08 42 03) ハンマーの近距離下格練習してるがなかなか難しい…位置的に合ってると思うのに時折外す…くやじい - 名無しさん (2018-10-12 08 33 00) なんかやたらSNハンマー推してるけど隙だらけじゃない?強化されたせいかやたらと見かけるけど横からバズ格し放題なんだけど… - 名無しさん (2018-10-12 02 15 07) まだ強化されたばっかりだし練習中なんでしょう。手強くなったのは間違いないし上手い人のハンマーを見たことがある経験から言わせてもらうと、練度が上がってくると苦戦すると思いますよ - 名無しさん (2018-10-12 02 33 12) 使えばわかるけどハンマーNだけ使ってればサーベル振るより隙ないんだよね - 名無しさん (2018-10-12 03 21 50) ああ隙があるのは間違いだっ - 木主 (2018-10-12 08 28 05) ごめん途中送信。隙があるんじゃなくてハンマーは格闘でのカットがしやすいんだわ。サーベルだと強判定と連撃のせいで弾かれるんだけどハンマーは横から仕掛けたら一方的にダメージ与えられる。 - 名無しさん (2018-10-12 08 31 13) 他の機体からカット入る格闘なんて振る方が悪い。リーチ長いしタックルに強いし最悪振り回せるから一概には言えんと思う。 - 名無しさん (2018-10-12 09 28 28) 格闘の間合いに入る必要無くね?中距離からNハンマー狙えるんだから 格闘の間合いでハンマーをブンブンするもんじゃない 射程100~200程度のところでハンマーを使うんだよ そしたら被弾も抑えられる。 - 名無しさん (2018-10-12 13 53 13) CTは流石に長いけど切り替えの速さやばいな。的確に足にハンマー狙えるなら1コンで脚部逝くんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-12 02 12 29) これNハンマー環八の下格より強いまであるな - 名無しさん (2018-10-12 01 30 09) やっとお気づきになりましたか。まあ今更修正の必要性はないですが。 - 名無しさん (2018-10-12 01 46 13) 地味にナパームは爆風弱体化受けてないから当てやすい。ハンマーの追撃にも便利だからオススメ - 名無しさん (2018-10-12 01 21 51) ガンダムもハンマーもDPで買えるからこれから増えるぞハンマーガンダム - 名無しさん (2018-10-12 00 21 46) 揃えて五万強?ナパームも人権だけど。 - 名無しさん (2018-10-12 09 29 29) ハンマーのお陰で戦える、ハンマーが弱体化されないか心配 - 名無しさん (2018-10-12 00 11 47) これさ、ハンマーぶっ壊れになったんじゃね?バズ→Nハンマー確定なのがヤバいんだけど - 名無しさん (2018-10-11 23 41 07) SN持ちハンマーガンダムがやべえ バズ、NハンマーからのBRで追撃とかやべえなこれ - 名無しさん (2018-10-11 23 47 23) パッチ前から確定だぜ! - 名無しさん (2018-10-12 01 24 44) パッチ前でバズN確定だと回線ラグってるのでは・・・ - 名無しさん (2018-10-12 01 58 02) 距離が味噌なのさ!どの位置で鉄球に触れるかで緊急回避できるかどうかが変わる - 名無しさん (2018-10-12 12 16 04) 近いほど、回避されにくいっていうことでいいのかな? - 名無しさん (2018-10-12 18 49 22) バズ→横ハンマーなら以前から入った。横ハンマーのほうが当てやすかったし、ダメージが少し増えたくらいかと。まあそれでも連撃できないからダメージは体感ほとんど変わってないけどね。 - 名無しさん (2018-10-12 02 34 07) 普通のガンビーで出撃はやっぱり厳しいですかね? - 名無しさん (2018-10-11 22 31 08) 行けますよ。ただマップと編成を見てから決めて欲しい時はありますね。バズ持ちが何故か二機とかいない場合だったりするとビームライフルだけじゃ維持はきついですね。私は前線で出ますけどね。前作の頃からこっちの方が火力上だしタイマンを意識し確実に落とすって気持ちで乗ってますね - 名無しさん (2018-10-12 06 54 59) ハンマー君怯みから入るのコレ?マゼラ砲並みにヤバくなぁい? - 名無しさん (2018-10-11 22 26 45) 距離の問題かと - 名無しさん (2018-10-12 01 25 40) 体力半分のギャンにぶん回しハンマー叩き込んだら死んでわろた - 名無しさん (2018-10-11 21 39 05) BZならコマ環八、BRなら先ゲル、もうハンマーしかねぇ! - 名無しさん (2018-10-11 18 24 06) ナパとハンマーがある限りガンダムは沈まぬ! バズ? うーんそうね - 名無しさん (2018-10-11 19 42 57) ハンマーの検証。バズ下(振り下ろしのところ)は緊急回避持ち以外だと逃げれないくらいの持ち替えの早さ。下格の最初の振り回しと振り下ろした後の戻りでのダメージは健在 - 名無しさん (2018-10-11 16 51 54) これ、よろけからハンマーで強よろけ取れるのかよ。バッカじゃねーの? どういう調整してんだこのバ開発共は。カウンター取られないで広い範囲を強よろけ取れるとかイカれすぎ。強襲死んでるじゃんよ。マジで糞アプデにも程があるわ。強よろけ削除していいよもう - 名無しさん (2018-10-11 17 37 13) ハンマーは追撃キツイし、強襲ならマニューバでよろけ回避すればまだいいと思うの - 名無しさん (2018-10-11 17 40 28) BRSNで全て解決してしまうね。コマンドがガンダム食ったと思ったらガンダムがやべえことになったんだが。強よろけばらまく汎用なんて地獄なんだけど - 名無しさん (2018-10-11 17 50 43) 回避もマニューバもない支援が一番やられるって事か。アレ?3竦みってなんだっけ? - 名無しさん (2018-10-11 19 19 28) いちいち極端じゃのう - 名無しさん (2018-10-11 19 35 07) ハンマーは実装当初から強よろけ取れるよ。それでも今まで強襲支援はやってこれたし、特に騒がれなかったから修正の必要性はないかな。それだけバランスに影響が無かったということだし。 - 名無しさん (2018-10-12 02 01 43) DP40000貯まったしEz8は弱体化しそうだし、レベ1ガンダム買うかー→いや、バンナムの調整だし、斜め上の調整の可能性あるから様子見するか→まさかの正解 - 名無しさん (2018-10-11 15 04 46) 無課金組のこと考えてなさすぎよな。☆3の価値がまるで無くなってしまってる。対格3積めばコマに勝てるけど、カスパ無いとスペック勝てないあたり流石に酷すぎる。ハンマーの修正でよろけからハンマー入るようになったなら逆に壊れになるし難しすぎるわな - 名無しさん (2018-10-11 15 13 06) ガチャ産優遇は当たり前なんだけど…BR持てる事で差別化されてるし何が不満なんだ? - 名無しさん (2018-10-11 17 22 35) 無課金なんか優遇する価値ないし - 名無しさん (2018-10-11 20 56 31) そろそろSNBRとハンマー練習しないとガンダムが腐っていきそうな気がする…。さようならバズガン、今日からはSNBRハンマーガンダム(略称求む)で頑張るよ。 - 名無しさん (2018-10-12 09 01 48) コマLv4で完全にバズ持ちガンダムは食われたわ。Ez8は格闘の癖とロケラン、足周りでまだ良かったのにガンダムより硬く速く同じモーションでハイバズで地上適正有りだぜ。頭おかしいにも程があるぞバ開発 - 名無しさん (2018-10-11 14 18 03) 何故同じ土俵で戦おうとするのか。BRSN持てばよいではないか - 名無しさん (2018-10-11 14 49 41) 同じバズ汎で低コストに☆3高コスト機体が負けてるのがおかしいってこと。同じ土俵で☆1にボコられる☆3とかおかしいやろ。☆3ガンダムより強い☆2Ez8より強い☆1コマンド。おかしいと思わんのか? - 名無しさん (2018-10-11 15 06 53) BZ持ちで劣るのは地形適正とレベルを考えれば当然のこと、ジムコマも同じコストにくればそりゃ適性のあるほうが有利さ。Ez8はロケの回転率が悪くて下格の癖が強くバルカンの怯み値が高い、ガンダムはハンマーとBRSNが持てて中距離の撃ちあいもできる、ジムコマは取り回しがいいBZ持ちだけど射撃戦だと微妙。自分の得意な土俵にいかに持っていくか、そのためにどの機体に乗るかはパイロット次第よ。 - 名無しさん (2018-10-11 16 02 41) 結局バズ汎の選択肢がコマンドになるから、射撃戦やれってことになるじゃん。近距離ならコマンドって、バズ汎は近距離でライン作るのが仕事なのに中距離なら勝てるってガンダム要らないになるじゃないか。コマンド相手に勝つならBRで中距離メインでやれって言ってるのと一緒やで。後、ハンマーは役に立たないから比較に出されても困る。修正次第だけども - 名無しさん (2018-10-11 16 18 38) 噛みつくつもりはなかったんや、すまんな。同じ腕のBZ装備でコマと見合ったら劣るわ、ガチャ限定とはいえ地上のBZもちではコマはかなり強い。こいつでBZを担いで行くこと自体がキツイのかもしれんな…後発機に置いて行かれるガンダムとかいう史実をなぞっていると考えよう。ゲルググ?あ、うん…うん…… - 名無しさん (2018-10-11 17 31 54) 強襲「せやな、ハンマーの強よろけとリーチなんて大したことないから使うなよ」 - 名無しさん (2018-10-12 02 07 55) Ez8Lv1~3持ってるけど、やっぱりガンダムに帰ってくる。一撃の重さよりもハイバズの回転数と癖のない格闘。いいね! - 名無しさん (2018-10-11 12 09 35) カスタムの格闘オンリー部屋でハンマー使ってみたがこうして比べるとホント異色、タックルが怖くない、と言うかアウトレンジされる突撃力の低い強襲哀れ - 名無しさん (2018-10-11 06 25 52) やっとガンダム買えた!!400汎用がザク高機動型しかなくて泣きそうになってたけど、世界が変わるこの性能 - 名無しさん (2018-10-09 23 23 02) 確か前作はシールドが無くなると、サーベル両手持ちなった気がする - 名無しさん (2018-10-09 17 36 03) そんなことは無い - 名無しさん (2018-10-09 22 27 34) それができたのは遥か昔のゲームだ。バトオペ系列じゃない - 名無しさん (2018-10-09 23 22 10) 懐かしいな、連ジDXだけどシールド壊れたら特格で二刀乱舞だったよね - 名無しさん (2018-10-10 00 01 17) 四連撃くらいやってたな確か。前にガンキャの二段蹴りの話もあったけど、結構この手の話通じて嬉しい。 - 名無しさん (2018-10-10 00 16 39) 昨日見て「あっれー、両手持ちになるっけ、やばい全然覚えてないや」ってなった私に謝れ!w - 名無しさん (2018-10-10 00 24 10) おやおやご老人、謝った方がよろしいですかな?w まあ冗談はさておきあれ隠し技だったからなぁ。盾も上下二段階に分かれて壊れるし盾を構えるコマンドがないから上手く当たるように自力で調整しないといけなかったし、実戦ではほぼ使えなかった - 名無しさん (2018-10-11 11 27 33) ハンマーの下格で環八の下格で突っ込んでくるのをダウンさせるのが楽しい。バズ→相手の左側に行って下で手頃なダメ出せるし使ってて楽しい。問題は横、下格の距離感が掴めない - 名無しさん (2018-10-09 11 58 03) さてと、やっとDPにて入手しましたぞ。 武装、悩みますね。 BR当てれる技術が欲しい…。 無難な装備はバズーカ? - 名無しさん (2018-10-09 09 34 13) バズーカが無難ですね。癖がなく他の機体との互換性もあるので。ただSNBRも強いので、持ってるのであれば練習して損はないと思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 09 47 17) 400の汎用が先ゲルしか居なくて高コストに行くのためらってたけど(プレイヤースキル不足とも言う)、ガンダムのDP落ちで晴れて出撃できます。俺、ガンダム買ったら素ジムカラーにして出撃するんだ・・・。 - 名無しさん (2018-10-09 00 57 59) ハイパーハンマーは当たり判定とクールタイム長すぎて使い物にならないな - 名無しさん (2018-10-08 09 25 21) 港湾の坂道でハンマー下格振ったら横にあったコンテナ?に判定吸われたのか敵には当たらず… - 名無しさん (2018-10-08 00 19 51) 途中で切れちゃった。振りかぶって振り下ろす部分は一体にしか当たらなかったりするんだろうか - 名無しさん (2018-10-08 00 20 18) 機体相手なら何体にでも当たるけど、障害物に吸われると判定が消えちゃうんだよね - 名無しさん (2018-10-08 04 45 33) 開けた所じゃハンマー使い物にならないな - 名無しさん (2018-10-07 21 19 05) ガンダム強いなぁ…でもDP落ちたってことは近いうちに上位互換の汎用がガチャで出るんだろうな…アレックスか? - 名無しさん (2018-10-07 18 12 14) もう無理だ!オレにはハンマーが使いこなせない! バズorSNでよろけて下だけじゃ火力出ない!! - 名無しさん (2018-10-07 17 02 16) やっとハンマーの間合いがつかめた気がする!基本中距離だな!近接戦するものではない!ただし、接近されたら、右肩をくっ付けて下格するのが最後の手 - 名無しさん (2018-10-07 18 30 02) SNと下BR下で火力でるやろが - 名無しさん (2018-10-07 22 12 18) ハンマーだから、下x2はできない。ビームサーベルならできる。ハンマーCT6秒やで? - 名無しさん (2018-10-07 23 03 10) 格闘威力がジムコマくらいしかないのがなんかなぁ...こいつはSNBRしか選択肢ないんですかね - 名無しさん (2018-10-07 13 06 14) 射撃威力はダンダムの方が圧倒してるけど あとバズでも問題なく活躍できるよ - 名無しさん (2018-10-07 13 20 36) バズも決してナシではないよ。 でも他にバズ汎用が二人以上いるならSNBR持ったほうが勝てるよ - 名無しさん (2018-10-07 18 18 50) pが4000万しかなくてやっと買ったガンダム。使ってわかった。俺はハイパーバズーカー手に入れてなかったんだ。 - 名無しさん (2018-10-07 09 53 12) 4000万もあったらガンダムどころかアクセ含めて全部買えるやんけ! - 名無しさん (2018-10-07 12 24 44) 本を大量購入した大富豪で草 - 名無しさん (2018-10-07 12 29 58) 『バトルオペレーション メモリアルビジュアルワークス』を2000冊(税込み4,320,000円)購入する大金持ちじゃないですかwww - 名無しさん (2018-10-08 15 55 34) 無駄豆知識:例の本のDPコード登録は1アカウント1冊のみ。複数冊登録不可 - 名無しさん (2018-10-08 16 16 46) 今まで先ゲルしか持ってなかったからわからなかったけど、さっきガンダム使ってみて足回りの違いに感動してしまったw - 名無しさん (2018-10-07 03 24 36) バズでよろけとったイフリート君に下格ハンマー投げたら、イフリート君の斜め後ろに居たハイゴッグ君(敵)の顔面に当たってこかした。思わず「君じゃない!」って叫んでしまった - 名無しさん (2018-10-07 03 13 05) 何故だろう。先ゲルは金ぴかに塗ってもそこまで違和感なく使えたのに、こいつは金ぴかに塗るとコレジャナイ感が強い。 - 名無しさん (2018-10-06 22 53 16) 初期からやってるけど何だかんだ手に入ってなかったから、DP産を手に入れた。使用感は特化はしてないけどそつなくこなしす分視野が広い人が使うとチームレベルの引き上げが出来そうな感じ。 - 名無しさん (2018-10-06 09 17 58) DP10万とかすると思ってたから安くて驚き!!ナパームも販売してくれー!! - 名無しさん (2018-10-06 01 06 45) ハンマー検証したが....CT長いな!!! 3秒にしてくれ~モーション長いから!!! - 名無しさん (2018-10-05 23 32 51) か!出で1回、戻りで1回、同じ相手に系2hit入ったら評価しよう - 名無しさん (2018-10-05 23 35 38) なんか前作のくせかナパームが付いてない方が扱いやすい…慣れか…慣れるしか無いか… - 名無しさん (2018-10-05 18 43 51) ガンダムより強い汎用候補が少ないから400コストのガンダムはあと半年くらいは活躍出来そう - 名無しさん (2018-10-05 12 18 56) いかん、総ダメはサーベルよりでなくなったけどハンマー当てるの楽しいわ - 名無しさん (2018-10-05 07 40 40) ハンマー下格って戻ってくるときにもダメージあったのね - 名無しさん (2018-10-05 07 19 13) なぜ…なぜナパーム標準装備じゃないんだ…素のビーライレベル三とか嬉しくねぇよ… - 名無しさん (2018-10-05 02 53 31) ガンダム4種ゲルググ2種レベルコンプで手持ちの星3機体より多くて泣けてくる - 名無しさん (2018-10-05 03 05 41) ハンマー入手した人は使ってる?結局サーベル? - 名無しさん (2018-10-05 01 32 02) 使ってみればわかるよ。何より同じガチャ武器のSNBRに比べて、ハンマー持ちを頻繁に見るかい?それが答えでもある。 - 名無しさん (2018-10-05 04 13 29) nannka, - 名無しさん (2018-10-05 06 41 00) なんか、グフのムチみたいだね。下格だとふりかぶって飛んでって戻す時にも引っ掛ける(攻撃判定あり)感じ?横は、グフとよく似た感じ。NはやっぱりグフのNみたいな感じで、あんますきがない。 - 名無しさん (2018-10-05 06 45 31) バズ汎してたおれはバズダッシュ格闘と、クセがついてるんでバズ、ハンマーでダッシュして敵に近づく、なんもできね~になる・・・ - 名無しさん (2018-10-05 06 50 16) 返信くれた方々ありがとう。とりあえず癖はありそうだが選択肢の1つとして手に入れるわ - 名無しさん (2018-10-05 13 54 32) コスト400 はこの機体であふれそうですね。 - 名無しさん (2018-10-04 22 30 38) 初期はそうだけどez8やイフリートやらがいる以上そうでもないかな - 名無しさん (2018-10-07 07 18 50) 本体は持ってたんだが、ハンマーがDPに落ちてたから欲しいけどなかなか高額。 - 名無しさん (2018-10-04 21 33 47) ナパームと鉄球が有るから、高いけど交換するしかないかな。。。 - 名無しさん (2018-10-04 21 08 10) DP落ちしてやっとガンダム乗りになれると思ったら高いぃぃぃいい - 名無しさん (2018-10-04 18 04 52) 同じくやっと乗れた。そしてGDBRSN使いやすすぎる - 名無しさん (2018-10-04 20 05 58) リサチケからすると少なくとも5万は覚悟してたからマシだと思うぞ。リサチケ125枚に対してDP40000って割安じゃない? - 名無しさん (2018-10-04 22 16 41) ガンダムですからね!いい目標ができたのでまだまだ楽しんで遊べそうです! - 名無しさん (2018-10-05 00 48 20) 逾戰P蜈・繧奇シ∵掠騾溯イキ縺?∪縺励◆縲ゅd縺」縺ア荳サ蠖ケ繧?? - 名無しさん (2018-10-04 14 51 59) ジオン訛りが凄いですね - 名無しさん (2018-10-04 15 11 38) やっぱりEz8よりガンダムだわ。足早い、盾デカイ、下で味方巻き込まない、ハイバズ、N下N下入るでやっぱり強い。バズガン使ってからだとEz8の息切れ半端ないし、安定してるわ。ナパガンはナパームの切り替え遅くてと弾数少なくてとリロード激長でカットに到底使えないし、合わんかった - 名無しさん (2018-10-04 10 42 47) 何でか知らんけど、みんなバズN下下だよな。なんで? 普通に無理なくバズN下N下入るじゃん。Ez8と火力変わらんし、ハイバズ分取り回しやすいんだけど - 名無しさん (2018-10-04 01 05 32) ラグかなんかで間に合わんこともしばしばあるし、絶対入る下下にしとけば安定感あるじゃん - 名無しさん (2018-10-04 01 43 52) 長くコンボしてると邪魔される。一対一ならそれが正しい。 - 名無しさん (2018-10-05 04 26 24) Nだと緊急回避で逃げられることも多々ある - 名無しさん (2018-10-07 07 20 44) あれ?ガンダムのサーベルのCTって2.2秒じゃなかった? - 名無しさん (2018-10-03 01 08 19) 自分が直したよ。サービス開始からずっと2.5秒だったのに何故か2.2秒で記載されてたから。 - 名無しさん (2018-10-04 02 08 37) ガンダムカラーのガンダムタイプの機体がいすぎて毎度困惑する。 - 名無しさん (2018-10-02 19 31 11) ア・バオア・クー戦っぽいビジュアルになるから好き者は塗るやろ、しゃーない - 名無しさん (2018-10-03 01 15 03) なんだかんだコイツが一番使いやすいし戦果も挙げられるんだよねぇ - 名無しさん (2018-10-02 19 03 14) 同意です。 - 名無しさん (2018-10-02 21 48 46) ハンマーよく使ってるんだけど、一度もカウンター取られたことない。もしかしてカウンター無効? - 名無しさん (2018-10-02 10 16 14) グフやグフカスのロッドと同じように、当たり判定が手元から離れるタイプの格闘武器はカウンター取られないよ - 名無しさん (2018-10-02 10 24 43) あざっす。カウンターされないってのは大きいよね。発生速いから緊急回避の無敵になる前に叩き込めるってのもよい - 名無しさん (2018-10-02 22 08 12) ガンダムは全然だめですよね。。 - 名無しさん (2018-10-02 08 56 28) それガチで思ってるのなら悪い意味で相当腕がヤバわ - 名無しさん (2018-10-02 16 43 13) EZ8 - 名無しさん (2018-10-02 08 54 37) Ez8最強厨君、板間違ってるよ? - 名無しさん (2018-10-03 10 15 39) 最強ガンダム教えて? - 名無しさん (2018-10-02 07 37 29) 高性能高バランスの万能機体ではあるんだが、陸宙の適正ボーナスあげてもいいんじゃないかな?とか思ってしまう今日この頃、 全然強いんだけどね、ちょっと個性が足りないしそれぐらいしても400帯〜なら対して変わらんでしょ? - 名無しさん (2018-10-02 06 50 53) 高性能高バランスの万能機に適性ボーナスまでプレゼントする理由が「個性が足りない」だけじゃ弱いでしょうよ - 名無しさん (2018-10-02 16 48 36) 偉大な初代主人公機体ってのじゃあダメ?適正付いてもこいつなら納得出来そうじゃない?クソ火力ってわけでもないし、さすがガンダムだ、なんともないぜ!ってやりたいなぁって - 名無しさん (2018-10-03 01 48 18) たまーにハンマー持ちに横殴りにされると、はぐぁ!?ってなる - 名無しさん (2018-10-03 12 18 29) それは子供っぽい勘違いですな。ガンダムはおもちゃの販促MSであって主役はザクですよ。SEEDじゃないんだから - 名無しさん (2018-10-03 18 49 34) さすがにそれは無理筋 - 名無しさん (2018-10-04 01 45 41) サンボル機体持ってるけど宇宙はこいつが一番安定するからこいつしか使ってない。やっぱ細身でよろけ武装とBR両方持てるのはかなりデカいな。 - 名無しさん (2018-10-01 20 37 11) ガンダムにもシャベリンくれ - 名無しさん (2018-10-01 20 26 58) 最近こいつ腕が妙に細かったりアンクルサポートユニットに変なスリット入ってたり肩がカトキになってたりしない? 自分が使うときはならないんだけど、敵や味方でよく見かけるんだよな……。おかしいな……どうみても色は素ガンなのに……。そうそう、FAで迎撃しようとしてダメージが有利属性のはずなのに - 名無しさん (2018-10-01 08 11 33) 威力が低くなるときがあんだよね。バグなら修正されてほしいな - 名無しさん (2018-10-01 08 12 36) プロトタイプガンダムを素ガンカラーにしているのでは? - 名無しさん (2018-10-01 15 05 30) ネタにマジレスはやめてあげようw - 名無しさん (2018-10-01 15 34 26) ガンダム強いようで弱い。結果EZの方が強い - 名無しさん (2018-10-01 06 25 04) 環八はロケランだから手数で若干かゆい所がある。ザ汎用としての運用を求めるならガンダムの方が環八より使い勝手良いと思うで - 名無しさん (2018-10-01 09 05 06) ハイバズのカットと弾数あるからすごいガンダム使いたいわ。Ez8よりも。 - 名無しさん (2018-10-01 16 54 19) 結果Ez8て事だよね。笑 - 名無しさん (2018-10-02 07 36 01) 流れが、枝主のコメと全然繋がってなくて草。何言ってもez8って言いそう - 名無しさん (2018-10-02 16 37 38) こうも文脈理解してないと日本語理解してるかさえ疑わしくなってくるな… - 名無しさん (2018-10-02 16 50 48) ガンダム乗ってやっとBランクになれたけどライバルに全然勝てなくなった・・・ - 名無しさん (2018-09-30 19 57 55) アドバイス事案になるけど、どの装備でどんな立ち回りしてる? - 名無しさん (2018-10-01 09 07 33) バズ装備で味方の援護しながらポイント稼いでます - 名無しさん (2018-10-01 17 05 57) 俺は逆だなー安定してライバルには勝ててる。その代わりアシストや与ダメTOPとかが取れなくなった。でも安定して2位3位取れるんでライバルには勝ててる感じ。ハイバズだとやっぱ火力がちょっときついかね。 - 名無しさん (2018-10-01 19 35 20) リサチケ溜まったのにガン1棚にでない - 名無しさん (2018-09-29 09 11 26) それ。先ゲルは何回も並んでるのにガンダムは一向に来ない。 - 名無しさん (2018-09-30 05 22 50) ビームライフルが射撃時静止になってるんですけど止まることないですよね? - 名無しさん (2018-09-28 01 28 54) もうちょっとハンマーの当たり判定の数増やして欲しいわ - 名無しさん (2018-09-28 01 12 28) コンボ追加. - pikachusuzuki (2018-09-26 22 25 07) ガン3なんてもうどれくらい回せば出るんだよ?☆3の確率に加えてさらに18分の1とか出るわけ無い - 名無しさん (2018-09-26 10 54 25) lv3はlv3でもGD用ビームライフルのlv3が出た。ガンダム持ってないのに。 - 名無しさん (2018-09-27 23 26 30) 本日lv1のSNBR交換したんですけど地上と宇宙でこれ以外を使う選択肢はありますか? - 名無しさん (2018-09-26 02 34 03) あるよ - 名無しさん (2018-09-29 14 51 51) ジムコマの登場でバズガンの居場所は無くなりつつある。みんなSN BRを持ちましょう - 名無しさん (2018-09-26 02 12 46) まだ一緒にすらなってないのに、あと前作もそうだがガンダムゲーだからインフレに追いつけるようにガンゲルはテコ入れされる可能性が高い - 名無しさん (2018-09-26 03 16 40) ジムコマ君ハンマー持てるようになったの? - 名無しさん (2018-09-29 03 19 32) (頭の上でハンマーを振り回しながら走り回ったら良いんじゃないのか...?) - 名無しさん (2018-09-26 00 02 55) シュールすぎて草 敵も味方もばたばた倒れていくな - 名無しさん (2018-09-26 08 56 46) ガンオンでそんなんいたなあ - 名無しさん (2018-09-26 10 14 25) あれは陸ガンだ - 名無しさん (2018-09-27 23 29 50) 即死級の威力だけども格闘を構えたまま移動しなきゃいけないし硬直も非常に長い…あれ?結構バランスいいのでは() - 名無しさん (2018-10-01 18 04 21) 甘寧一番乗りぃ! - 名無しさん (2018-09-29 11 47 26) 横山作品見直したら少し似てて草 - 名無しさん (2018-09-30 10 35 54) ピクシーとかザメル欲しさにステップ最後まで回したらレベル3でたよ。G3カラーにして遊ぶか・・・ - 名無しさん (2018-09-25 18 13 04) ガンビーでブルーみたいな立ち回りしててすまんな - 名無しさん (2018-09-23 22 03 43) ガンダム、地上で画面右下の「SPD」が常時点灯してるんですが、何で点灯してるんでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-23 02 42 25) 普通はシールドが破壊されると点灯するんだけど、シールドがあるのに点灯するとしたら表示バグかな。 - 名無しさん (2018-09-23 02 55 33) 撮ってた動画を見なおしたら、最初にシールド破壊されてました。それで常時と勘違いしてました。ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-23 03 56 50) これジムコマのレベル4来たらマジでBR以外選択肢ない気がするんだが - 名無しさん (2018-09-22 18 07 18) ハンマー(小声 - 名無しさん (2018-09-22 19 28 07) まぁその頃にはジムコマより強い機体が新しく追加されてるよ。 - 名無しさん (2018-09-22 19 52 56) SN強いから消えはしないだろう... - 名無しさん (2018-09-24 23 12 06) こんだけ議論されてるのだから、あえてどっちの武装にも絞る必要ないでしょ。多様性があっていいじゃない。なぜ使う人もランク帯も使い方も人それぞれなのに〜が最強と言っちゃうのか - 名無しさん (2018-09-22 14 33 10) ガンダムって環八と差別化図るにはハンマーとSNBRを持つしかないのでは - 名無しさん (2018-09-22 09 53 03) 別に差別化する必要なくない?みんながみんなガンダムと環八持ってる訳でもないし、ナパとロケラン持ってる人も少ないでしょ - 名無しさん (2018-09-22 14 28 11) そもそも持ってない人がハブられるだけだよガチャゲーは - 名無しさん (2018-09-22 17 56 24) ナパとロケランなんてかなり持ってるだろ? - 名無しさん (2018-09-26 10 56 09) ノーマルのビームライフルってほぼSNの劣化版じゃない?SN版はチャージ不可とかにして差別化できなかったのかな? - 名無しさん (2018-09-21 05 43 39) 収束が早いだけで火力もヒート率も変わらないからな……。ほぼ劣化というか、完全に下位互換 - 名無しさん (2018-09-21 10 31 27) まぁガチャだから多少はね? - 名無しさん (2018-09-21 17 44 43) ハイバズ→N→下→下ってつながります? - 名無しさん (2018-09-20 21 00 16) N→下が繋がらない。バズ→下→下なら繋がる、はずなんだけど、たまに回避挟まれる。 - 名無しさん (2018-09-22 03 09 14) 連邦初のMSなのにビーム・サーベル[強化]ってどういうことなんだろう。ジムのサーベルがビームサーベルの劣化版というか廉価版ではないのだろうか - 名無しさん (2018-09-20 00 51 15) 実用レベル作ったあとに出力強化したのを装備させたとか無理やり解釈するしかない。強化より試作とかのほうがよかったとは思う。 - 名無しさん (2018-09-22 13 13 54) バズのCTがクソ長い今作はSN BRの需要が高い。ナパームのリロード中にフルチャでよろけ取れること考えたら弱点はほぼ無いようなもの - 名無しさん (2018-09-20 00 04 33) やめろやめろ、また荒れるぞ。需要関係なく自分の使いやすい武器で出ればええんやで。無理に合わない武器使ったところで楽しくもないし、戦果もそれなりだろ - 名無しさん (2018-09-20 00 12 59) 収束しないとよろけ取れない+収束時間が長いビームと切り替え遅いしリロード長いし火力無いナパを弱点が無いと表現するのは無理があると思うが……。まあ少なくとも前よりは需要があることは認めるけどな。 - 名無しさん (2018-09-20 13 26 10) バズはもっと欠点だらけだから相対的にSN BRの需要が高い - 名無しさん (2018-09-20 17 21 55) バズをディスりたいだけにしか見えんぞ。正直、最前線で汎用の仕事できるならどっちでも構わんよ。 - 名無しさん (2018-09-21 10 43 56) これなんだよ、BR持ちは高確率で強襲機からも逃げる。支援機が襲われてるのにだ - 名無しさん (2018-09-22 11 39 40) そう言われてナパーム持って何戦かしても全然ナパーム当てれなくてBZの爆風の有り難味を再確認したのがおいらさ。 - 名無しさん (2018-09-20 13 36 49) 最前線でフルチャなんて溜めてる時点でお察し。乱戦になったらナパじゃ手数足りんし、ビームチャージしてりゃナパ構えてないのモロバレやん。BRSNとバズが同じ運用出来るとかエアプもいいとこ。 - 名無しさん (2018-09-22 03 16 18) lv3当たったのは良いけど400のlv1と比較してもスキル変わってないからパッと見違いがわからない…けどカスパで耐補正all25とか汎用カチカチになれるのはいいね…武器よりカスパもっと欲しいわ - 名無しさん (2018-09-19 22 44 33) なんでこいつ頭部バルカンないんだろ? - 名無しさん (2018-09-19 10 36 11) ごめん、バルカンじゃなくてジャベリンだった - 名無しさん (2018-09-19 10 37 08) その内追加されるんじゃね?その為のサーベル主兵装化なんだろうし、二刀流とかもしてくれるかも? - 名無しさん (2018-09-19 14 47 12) 一応前作ではプロトタイプガンダムがジャベリン持ってた。銛っぽい見た目で格闘機だったからズゴックと対決すると蟹漁師とか言われてた - 名無しさん (2018-09-19 23 47 05) 今作はG3が強襲になったし、どーなるんだろうか…… - 名無しさん (2018-09-20 13 34 12) 煽りを削除. イエロー1枚 . ペイントでmk-Ⅱとνガンダム再現しようとしたらほぼ同じカラーリングになってしまった・・・ - 名無しさん (2018-09-16 20 57 01) Mk-llは陸ガンのがしっくり来るぞ、バックパックもあるし。ニューガンはこいつとサンボルFAで試したけど、どっちもしっくり来なかったな。そもそもペイントの黒が薄いのよね - 名無しさん (2018-09-17 14 50 42) Mk.Ⅱならほぼガンダムのティターンズ仕様やん設定だけのやつだけど - 名無しさん (2018-09-24 13 38 51) mk2の方をティターンズカラーにすれば解決 - 名無しさん (2018-09-25 13 24 19) 宇宙でのガンダムって皆さんはBRとナパームはどっち使っていますか? - 名無しさん (2018-09-16 20 32 32) 断然ナパーム、BR→回避狩りナパーム→N下→N下が入るから活躍できなくても与ダメ6万は硬い。 BR単体だと格闘がろくすっぽできないので別の機体でいい - 名無しさん (2018-09-16 22 16 40) 普通のBR装備するならゲルググ使えよって思う - 名無しさん (2018-09-17 16 40 14) ガチャ産だから、それは許してやれよ… - 名無しさん (2018-09-23 03 35 20) ナパームとハイバズどっちでもいいけどこれだけは言いたい。バズN下をするな、バズ下をしろ。中距離のバズ下が届かない距離でバズNから下格をするのはまだ分かるよ?下格が確定しない距離で苦肉の策にN格でよろけ継続を狙うから。でもバズ下が確定する近距離でバズN下するのは緊急回避されるリスクを背負うだけでほとんど意味が無いでしょ。B+でも1試合延々とバズN下をして緊急回避される汎用ばっかりで頭が痛くなるわ。 - 名無しさん (2018-09-14 18 29 40) バズ下が近距離でもラグの関係で安定して入らんからN下なんだが? バズ下でカットされなくてN下ならカットされるってどんな状況だよ。カットされなかったとしても敵に無敵与えて追撃されやすくなるじゃん。後、カットされるような状況ならNでいいし。想定状況が限定されすぎでは - 名無しさん (2018-09-14 19 21 57) まず2つ勘違いしてるようだけど、最速じゃなくても素早く切り替えれば近距離ならバズ下は確定する。バズ着弾のよろけ開始から約1.3秒で緊急回避が出来る仕様なので、バズ下なら確定する。ラグでバズ下が確定しない事もあるかも知れないが - 名無しさん (2018-09-14 21 26 44) 途中送信失礼。ラグで確定しないかも知れないが、あくまでイレギュラーで10回に1回確定しないかどうかの為に緊急回避で抜けられ易いバズN下をする方がナンセンス。あともう1点は無敵を与えるから下格しないっていうのは枚数有利を考えろ。下格を当てたら10秒くらい枚数有利出来るアドバンテージをあるし、すぐに離脱すれば相手が必ず無敵を活かせるわけでは無いだろ。 - 名無しさん (2018-09-14 21 50 48) 特に今作はハメれないしね。寝かせる重要さはあがってる。距離次第で使い分けはほんとその通り、カットされるかもしれないのに近距離で再よろけまで待つ必要もないしね。時と場合によって使い分けるのは当然だよね。 - 名無しさん (2018-09-14 21 57 13) 下格ダウンで10秒も枚数有利取れないでしょ。それと、下格ダウンさせたとしてすぐ離脱って簡単にバズで足止めされるし、すぐ離脱なんて出来ないよ。回避使ったらもう瀕死までボコされるし、敵のバズNで2回よろけ食らったらダウンしさせた敵は無敵入るから逃げるなり、こっちの逃げ道塞ぐなり出来るぞ。枚数有利っていうけど、ダウンさせたから枚数有利取ったってのは全然的外れだぞ。枚数有利不利は動ける人数だから一人ダウンさせて自分がよろけで拘束されたらリターン少ない+無敵で逆に餅つきチャンス与えてるんだからな。下格よりN止めでよろけ継続から回避使わせて、無理やりタックルでよろけさせて味方に自分ごとやってもらって撃破してもらうなら別だし、HPが7割くらいの敵ならダウンさせるよりよろけ継続で無敵与えないで削りと回避使わせて攻める起点にするべきだわ。 - 名無しさん (2018-09-15 17 50 11) ん?回避したのをハメるのに枚数有利じゃない状況でだらだら出来るほど敵側はぬるい環境なの?その状況を作るために一時的な枚数有利を作っとくものだと思うんだけどね。 - 名無しさん (2018-09-15 17 58 39) 近距離でも確定しないよ。10人に1人くらいで確定する人がいるくらいだよ。確定できてるあなたがうらやましいよ。まぁ私は相手が遠くからのバズ下でも避けられないんですけどね。 - 名無しさん (2018-09-15 17 06 47) 自分の通信環境を見直すことをオススメする - 名無しさん (2018-09-16 14 53 16) 無線にすれば確定で入るし、緊急回避も間に合うようになるよ。 - 名無しさん (2018-09-17 02 51 16) 俺は有線でやってて寝かせた後のN下確定で入るんだが……。それってちゃんと色々試したりした上での結論なのか? - 名無しさん (2018-09-17 11 01 16) いろいろ試した結果です。こかせた後のN下は100%入らないし、サーベルを振れる状態でカウンターをし、即N格を振るってもすでに起き上がり無敵中な人もいたりするよ。 - 名無しさん (2018-09-17 16 12 13) 400戦以上やってるけどそこまで酷いのには出会ったことないなぁ……。やることやってその状態ならもうまともにゲーム出来る状況じゃないな。 - 名無しさん (2018-09-17 18 18 04) 敵のタックルをすかした後、敵が2歩ほど歩いたのちに、バズを当ててもまだ無敵中の白点滅0が表示されることも多々あるのでりすることが多いから、同期が取れてないことが多いのかもしれないですね。 - 名無しさん (2018-09-19 01 39 59) ↑の修正です。敵のタックルをすかした後、敵が2歩ほど歩いたのちに、バズを当ててもまだ無敵中の白点滅0が表示されることも多々あるので、同期が取れてないことが多いのかもしれないですね。 - 名無しさん (2018-09-19 01 40 44) ちゃんと有線にしような - 名無しさん (2018-09-18 21 29 38) 自分や相手の回線が有線なら練習次第で確定のバズ下が出来るようになるかも知れないよ。「バズ発射とほぼ同時に格闘へ切替」「格闘の切替中に攻撃ボタン押しっぱで最速下格」だけ気をつければほぼ必中でバズ下が出来る。切替の理想は武器パレットを使用しての攻撃の瞬間に切替、もしくは人差し指でR1、中指でR2を同時押しをするやり方でもいい。どちらにせよ素早い切替を心掛けるなら人差し指と中指の両方を使用しないといけないので慣れが必要だけど、上を目指すならマスターした方がいいよ。 - 名無しさん (2018-09-16 18 01 05) バズ発射後即切り替えとか、そんなことは当然やってますよ。ただ無線で接続したり混んでる時間帯で4本になるときは確定で入るし、相手の近距離バズ下も緊急で避けられるようになる。また他人の動画を見ているときに、なぜこのタイミングでよろけ上書きされずに緊急できるの?なぜバズ当ててからの敵のよろけがワンテンポ遅いの?って思うことが多い。 - 名無しさん (2018-09-17 02 50 03) いや、上書きと回避は入力発生が同じタイミングだからラグとか関係なく出来るときは出来る。これで言われてるバズ下は近距離で回避受付前に寝かせられるときは寝かせちゃえばいいんだよって話をしてるんだよ。 - 名無しさん (2018-09-17 20 02 39) https //youtu.be/mh7crFiMlkA この動画の検証によるとよろけ継続が出来るタイミングより緊急回避の受付が少しだけ早いようですね。つまりよろけ上書きが出来るなら回避が出来て当然と。 - 名無しさん (2018-09-18 02 20 14) 良い動画貼ってくれてありがとう。検証系だからおそらく規約的なのも問題なさそうだしね。回避が間に合うってのも実証されたけど、木主が言ってる下は近くて切り替えが早ければ回避よりも先に入るってのも実証されてて一挙に解決された - 名無しさん (2018-09-18 02 27 41) バズくらったあと4,5歩、敵が歩いてきてからの下格も緊急出せないんだけど…。 - 名無しさん (2018-09-19 01 36 11) なるほど、勉強になる! - 名無しさん (2018-09-15 10 20 10) バズN下で緊急回避されたらブーストで後ろに回り込んで横→バズN下してるわ。 - 名無しさん (2018-09-16 19 05 38) だからそのバズN下を緊急回避されて後を追った場合に、別の敵からカットされたらどうするの?って話なのよ。緊急回避された相手がフリー - 名無しさん (2018-09-16 22 14 40) フリーに動いて自分、もしくは味方の誰かに攻撃をし出すから、そうならないようにする時間を増やす為に確実に下格を当てて味方全体の被ダメを抑える動きをさせないとダメなのよ。 - 名無しさん (2018-09-16 22 18 56) 狙ってた敵はブースト焼いてるから味方のバズ下は確定なんだし、他の敵がこっち見てるなら無理に追わず迎撃する。味方が他の敵を見ててくれるなら上記のコンボを狙う。1対2の状況だったらそもそも孤立してるから後退する。 - 名無しさん (2018-09-17 12 03 41) だから他に依存するくらいなら状況判断で寝かせてしまえばいいんじゃない?常に下入れろって言ってるならあれだけど、下確定してるなら下入れろって話をしてるんだし、なんでもN下ってのは思考停止だよ。 - 名無しさん (2018-09-17 20 06 16) 何でもかんでもバズ下やれば良いってモンではないんだわ…下格は出が遅いんだから - 名無しさん (2018-09-19 01 03 13) じゃあ緊急回避される相手にバズN下する理由は何よ?バズ下よりバズN下はもっと出が遅いのに。 - 名無しさん (2018-09-19 08 05 00) 格闘連撃もってて毎回脳死で一回しか振らないとかそっちの方がおかしい - 名無しさん (2018-09-25 13 23 06) 緊急回避されないバズN下ならいいけど現状バズN下だと回避されるだけがオチだからそんな人とレート戦で一緒に出たくないかな。 - 名無しさん (2018-09-26 09 14 06) ハンマーは格闘兵装じゃなくて射撃兵装にすべきだったと思う - 名無しさん (2018-09-14 18 05 16) 弾数1の強よろけで投擲でもするの? - 名無しさん (2018-09-14 18 07 33) 実際、サーベル無いのが結構不便なのよね。 射撃兵装としてあるならコンボとかもしやすかった - 名無しさん (2018-09-14 22 01 17) ハンマー強いなぁ、癖になる - 名無しさん (2018-09-14 12 20 22) 皆ナパガンで最高ダメどの位?自分はB+で6万位で安定しちゃってるんだけど10万乞えたことは稀なんだ、ナパガンって爆発力ないよね? - 名無しさん (2018-09-12 01 02 43) 爆発力はないが無駄になる時間が少なくて安定して火力出せるのが特徴じゃないか?中距離からゴリゴリ削って近距離ではナパN下ノンNやってれば8、9万は余裕、最大では134000だな、初期の頃の数値だからあまりアテにはならんが。 - 名無しさん (2018-09-12 01 16 19) Bだけど、9万超えが普通かな。ナパ下ノンチャ下ができるようになると世界が変わるよ - 名無しさん (2018-09-12 19 37 23) 2人ともありがとう、ナパ下ノン下はカット入らなきゃ出来るんだけど大体カットされない? - 名無しさん (2018-09-12 22 11 19) 最初の下撃った後のブーキャン使ってカットしようとしてる相手をダウンさせた相手の向こうにいるような位置取りにすればカットされる危険性は下がる。それと最後の追撃は下だとカットされやすいしモーションも長いから俺はN締めが多いね - 名無しさん (2018-09-13 10 03 15) 下格が現実的じゃない。ラストはNが良い。何にしても追撃できる状況かの判断が重要だね。 - 名無しさん (2018-09-14 13 23 38) 自分から見て敵が遠い時でもナパノンチャをこまめにやるとダメージ稼ぎやすいしよろけを味方が狙ってくれれば更に伸ばせるぞ - 名無しさん (2018-09-13 09 45 38) 色々試してみたら、8万位で安定したし10万も結構出るようになった!アドレスありがとう - 名無しさん (2018-09-13 19 59 32) ハンマーってどうなの? - 名無しさん (2018-09-10 19 34 29) 対強襲に凄まじい効果。N横に強よろけでマニュ貫通する。バズよりもナパームBRでフルチャorナパーム→下格の振り回しを当てるのが良いね。ハンマーはN格すらよろけから繋がらないから、要練習 - 名無しさん (2018-09-10 21 10 28) 目の前でしゃがんだ敵に横格振り回すの最高ですよ。距離感ミスる時あるけど。 - 名無しさん (2018-09-14 17 45 18) 現在は、「ガチャでも出ない」認識で大丈夫ですか? - 名無しさん (2018-09-10 13 00 56) 出ません。ガチャのラインナップは公式で確認できます。https //bo2.ggame.jp/jp/items/ - 名無しさん (2018-09-10 13 21 08) 俺の勘違いかもしれないけどキャスバル専用ってくるぶしというか足アーマーというか黒くなかった?ペイントのWikiのページみたけど黒くなくったから。それともデザイン変わった? - 名無しさん (2018-09-10 08 48 26) 作品とかガンプラによって色が違うからなんとも - 名無しさん (2018-09-10 09 01 47) あれ?こいつバックパック塗れないのか・・・ - 名無しさん (2018-09-09 23 18 37) ガンダムのBR持ちで200戦ほどやったから苦手な人に少しアドバイスしたい。普段BR持ちの軍曹1、強制冷却システム1、2を積んでやってる。囲まれても逃げるチャンスができるかもしれないから、よくタコ殴りに遭う人は着けてみて欲しい。それと意外に至近距離でもBRは当てられるから当てられない人は近付いて撃ってみると良いと思う。相手が盾持ちなら盾に当てるのも良いと思う。一番に狙うのは足の方がいいけど、速くて当てづらい時はチャージしきったときに少し近付いて緊急回避を誘うのもいいかもしれない。でも相手がブースト移動で回避した時は続けて緊急回避をするかもしれないから落ち着いて当てに行こう。相手が怯んだら即下格で斬りに行こう。2連撃でもいいけど緊急回避をされることも考えてブーストに余力を残しておこう。格闘中にタックルでキャンセルされても、ガンダムには大したダメージにはならないから積極手に振っていくといい。でも無理だと思ったら慌てずに足の止まった相手から確実にライフルで牽制していこう。逃げる時は後ろに障害物があるかどうか頭にいれておこう。長文でごめん。 - 名無しさん (2018-09-09 14 15 23) 参考になります。 - 名無しさん (2018-09-09 17 03 23) ランク書いておかないと・・・ - 名無しさん (2018-09-09 20 41 01) 参考にならないと思うけど一応書きます。ランクはB+、勝率はどちらも60%台です。 - 名無しさん (2018-09-10 20 28 04) BR持ちってところで前線張ってないし、現実的ではないと思う。結局逃げ回ってるだけ - 名無しさん (2018-09-14 13 26 17) BRを使ってる感じだと、前線を張れていない感じはしない。BRはチャージをしないと怯みを狙えない分、一撃離脱みたいな戦い方になりがちなのは確かだと思う。チャージ中の状態を見て逃げ回っているだけと言われればその通りだけど、バズの発射間隔とあまり変わらないから似たような感じだと思う。それと少しだけ思ったけど、前線を張るという意味が前作と同じように壁になるという感じの意味ならやめた方がいいと思う。今作は怯みが連鎖するから前に出すぎたら危ないと思う。150m位の距離を保てれば即落ちは無いから、その距離で戦えばいいと思う。バズを当てるのが難しいなら、偏差撃ちを練習した方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-14 16 21 48) 何言ってるの?バズ持ちは格闘とセットで運用するのに150を意識して戦えって火力出ないだろ。前線を張るってのはお互いに踏み込めば格闘を決められる距離で牽制し合って、強襲機を支援機のところまで抜かさないように戦況が傾かないようにカットとかよろけ継続とかをして状態を維持することだよ。一撃離脱してる運用だとそれは出来てないよね。編成次第で多少の前線の意味合いも間合いも変わるけど、一般的な前線構築ってのはそういうことだからね? - 名無しさん (2018-09-17 21 30 28) 150で火力が出ないの? やっぱりバズは起点としてはいいけど、ガンダムで運用する意味はないのかもしれないね。ガンダムでBRとバズの射補、格補とそれぞれに特化したカスタムで試したけど、耐格積みが多いのか格補は積んでもあまりダメージが伸びなかったし。対して格闘機は元の補正が高い分、汎用でも簡単に足を持っていく。他人の心配をする余裕があればいいけどね。意味のないアドバイスかもしれない。けど、感じたまま言ってしまうと、このゲームでチームプレイはまだ難しいと思う。味方をあてにした戦い方にならないように気を付けた方がいいと思うよ。チャット、MS、カスパが揃っていないなかで、前線を張るなんていうのはなかなか拝めた事がないよ。 - 名無しさん (2018-09-21 02 37 24) BR持ってて囲まれるってなんやねん。フルチャ→下だと回避されること多々あるからN下が安定するのに連撃するならブースト残しておこうってなんやねん。強制冷却システムってスラOHした時にスラ回復するまでの時間短縮だから、噴射装置積めよ。そもそもガンダムでBRならナパームじゃないならゲルで良いし、宇宙やれよ。盾に当ててもいいって、当たり前じゃないか。ガンダムの格闘をタックルでキャンセルされても痛くないってカウンターくらってんじゃねえか。障害物ある場所を覚えておこうって、どの機体もそうだし立ち位置が読みとれなさすぎる。アドバイスとして論外では? 大人しくハイバズ使えって立ち回りなんだが - 名無しさん (2018-09-10 18 38 51) 説明不足でごめん。伝わらないアドバイスだったかもしれない。もう少し上手くなって見て欲しかった。ハイバズもいいけど、BRも使っていて楽しいからやってみて欲しい。 - 名無しさん (2018-09-10 20 04 10) 実力差がかなりないと囲まれたら逃げるの無理じゃない? - 名無しさん (2018-09-12 01 14 24) 緊急回避のタイミングも重要だと思う。バズを受けて即避けるんじゃなくて、その次の攻撃のタイミングで避けるとかの工夫は必要かもしれない。緊急回避も今作は前に転がる事もできるから、活用してみるといいと思う。下格などの硬直で動かない時に緊急回避でキャンセルして次の行動に素早く移るのもいい。バトオペ2で実力差を言ってしまうのはしょうがない。まずは自分の使いやすいMSとカスパを見つけて、それからその差を埋めていけばいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-12 15 30 24) 支援機とか強襲乗ってる身からすると、遠距離からも高火力出せるSN BRの方が脅威だね。特に強襲からすると、フルチャN下BR下でワンコン脚部破壊されるからマジで恐ろしいですわ - 名無しさん (2018-09-07 20 51 00) 大半が連携しらない馬鹿だから皆で突入したら各々が散ってネギ鴨 - 名無しさん (2018-09-08 01 10 20) ネギが鴨背負ってくるのか、シュールだな… - 名無しさん (2018-09-09 15 13 46) 墜落現場ならハイバズよ。香港と砂漠ならナパーム>バズーカ。 - 名無しさん (2018-09-07 17 08 04) ザメルに対して密着状態のハンマー下格入れたらどれくらいダメージでるんだろう - 名無しさん (2018-09-07 14 26 23) ハイバズとナパームの争いに個人的に決着ついた。Lv1カスパ無し装甲無視っていう条件で、ハイバズ→バズN下下のダメージ8412。ナパガンのナパN下ビームNのダメージ8742。ビーム下は安定しないだろうから計算除外して、弾数と爆風とリロードとカット性能考えてハイバズが安定。ナパガンは味方がバズ多い場合にバズ汎兼射撃火力枠なら素晴らしい戦果になりそう - 名無しさん (2018-09-07 13 50 55) 別にナパーム否定してるわけじゃないけど、ハイバズよりナパーム一択って主張してる人はこの結果見て言って下さいってことね。ナパN下ビームで止めて他にナパN下ぶちこむダウン回転率重視ならハイバズよりカットされにくいしCTとリロードの差が活かせるから、ビームNor下するよりカット耐性活かした戦法の方がダメージ見る限り合ってそうだよ - 名無しさん (2018-09-07 13 54 59) ダメージ云々じゃなく択の幅が広いのがナパの強みじゃないん?単コンボじゃなくて試合全体通してのダメージや - 名無しさん (2018-09-07 16 12 25) 途中失礼。自編成、敵編成への対応力の良さから腐りにくいってのが擁護派じゃないん?客観的に見た感じだけどさ。 - 名無しさん (2018-09-07 16 14 54) ハイバズは最初っから腐ることがまずないし、CT4秒でもリロードに倍近くハイバズと差がある。確かに敵への攻撃選択肢は多いけど、よろけ継続とかカットの面見たらハイバズと差は歴然。味方のカバー考えないなら確かにその通りだけど、ハイバズの優秀なカバー性能とどっちが良いかねえ? 個人的な決着だから他には求めないけど、汎用に求められてる前線構築ならハイバズが圧倒的に仕事しやすいからハイバズで良いかな。 - 名無しさん (2018-09-07 17 37 15) そりゃあ前線構築力ならハイバズで良いのは当たり前でしょう。 ナパガンは「バズの枚数が足りているorバズが有効足り得ない状況において器用に立ち回る」が持ち味だしね。 ワンコン火力じゃなくて「格闘は届かなくともノンチャ入るな」って場面で削りができる分総合火力は高いしミリ削りミリ作りは大得意。 ナパガン一択の場面なんて宇宙だけでしょ - 名無しさん (2018-09-07 17 51 50) だから個人的って元も含めて2回書いてるだろうが。そう思うのは別に勝手だけど、個人的にはナパームなんて使う場面無いって思うのも俺の勝手で他人に求めてないって。ハイバズよりコンボ火力高いからナパーム使うってやつが何人もいるからこのダメ計と汎用の役割考えてから使えってこと。次いでに宇宙ならナパームじゃなくて普通のBR使うし、編成によってはバズ持つ - 名無しさん (2018-09-07 19 03 39) 荳毅R荳九′螳牙ョ壹@縺ェ縺?シ溘す繝ァ繝医き菴ソ縺医↑縺?ココ縺ァ縺吶°?毆 - 名無しさん (2018-09-07 17 55 21) フルチャ当てれて下BR下安定して決められる人のみSN BR使えばいいと思う。下手くそは大人しくバズ使えってことよ - 名無しさん (2018-09-07 17 58 07) コンボなんてする前に大体カットされない?その計算意味ある? - 名無しさん (2018-09-12 01 09 09) ガンダムに限らずカットされるのは戦況が見えてないだけやん。そら敵の視線がこっち向いてるのに悠々とコンボしてたら当然カットされる - 名無しさん (2018-09-12 16 24 58) だからフルコンなんて、そうそう出来ないでしょ - 名無しさん (2018-09-13 20 27 37) BR系の持ち数に比例して相手側の得点上がるんですけど。チーム戦何だから自己満足に浸るな - 名無しさん (2018-09-06 08 38 52) ガンダム用ビームライフルが射撃時静止、は誤表記? - 名無しさん (2018-09-05 23 59 43) G3カラーのガンダムとガンダムカラーのG3多過ぎぃ!皆考えることは同じだな、ビームライフル構えられるとマジでわからない - 名無しさん (2018-09-05 22 38 33) ハイバズ装備はやること単純で面白味無いけど、ただただ堅実に強いね - 名無しさん (2018-09-05 21 13 28) 400汎だとこれかEz8バズ以外使う必要ないってくらい安定してる - 名無しさん (2018-09-06 13 23 06) 【注意勧告】ナパの装備セット切り替え時の表示バグが修正されましたが、その影響でナパの装備セットのショートカットがリセットされてます。ショトカの配置変えてた人は出撃前に確認を! - 名無しさん (2018-09-05 16 36 45) ナパームに慣れちゃうとな、ハイバズのCTが長く感じてしまうのよ。 - 名無しさん (2018-09-04 15 07 39) 1、2機バズガン混ぜといた方がいい - 名無しさん (2018-09-04 06 55 17) 1、2 - 名無しさん (2018-09-04 06 54 41) バズ持ちが環八だけだと前線潰れやすいから1、2機 - 名無しさん (2018-09-04 06 53 58) 今こいつのlv1ってガチャから出ないんだな コイツかゲルググのlv1欲しかったのに - 名無しさん (2018-09-04 00 31 16) 僕にもついに大当たり!星3機体たるガンダムが出ました!…LV2で - 名無しさん (2018-09-04 00 19 48) バズ持つなら環八乗ってくれよマジで - 名無しさん (2018-09-02 14 59 58) ハイバズとロケランの継戦力とCTを甘く見すぎてるな。Ez8よりよほど前線構築しやすくて、火力出るぞ。Ez8は良くも悪くも瞬間火力で崩せてるだけや - 名無しさん (2018-09-03 20 47 08) ガンダムがバズで文句出るとかガチ勢はすごいなっていつも思ってしまうわ。EZより良いか悪いか抜きにしてバズ持ったガンダム強いのに何が不満なのかわからない - 名無しさん (2018-09-03 21 03 09) くれるなら乗るよ - 名無しさん (2018-09-03 22 05 38) BR持つなら他のゲームやってくれよマジで - 名無しさん (2018-09-06 10 24 19) 山岳でBR持ってるバカがいると殴りたくなる - 名無しさん (2018-09-02 09 35 29) オレのBRは最強だぞ! みたいな?ww - 名無しさん (2018-09-05 12 24 43) ここの人達なに言ってんの?バズ持つなら環八でいいだろ?ナパームはこいつにしかない唯一無二の強みなのに使わない意味がわからない - 名無しさん (2018-09-01 23 32 31) 個人的に肩から弾が出る方が当てやすいからバズ持つ。SNの方が跡地とか地形に吸われること多い気がする。 - 名無しさん (2018-09-01 23 39 36) あとロケランは火力で殲滅能力は高いけど、バズだと継戦能力があるからね。ロケランだと乱戦になる前に1~2発でも牽制に使ってたら乱戦時にリロが確実に入るしね。ナパーム含めて長所短所あるんだから、他を貶して持ち上げようとするのはよくない。 - 名無しさん (2018-09-01 23 49 43) なんだかんだ言ってもガンダムはやはりバズ。山岳では。 - 名無しさん (2018-09-02 00 58 36) SNビームライフル装備時にバルカンをoffにしたままバズに換装するとシールドがoff表記になってるけどしっかりバアルカン装備してないから気を付けてね(バグ - 名無しさん (2018-09-01 21 03 21) 今作はバスがかなり弱体化されてるから使えるならナパームのがつえーよ。CT6.5sだから回転率()だろ - 名無しさん (2018-09-01 19 51 53) ガンダムハンマーて可能性のある武器ですかい? - 名無しさん (2018-08-31 12 54 01) 隙はでかいけど威力も半端じゃない。振り回してる時にも手元に戻す時にも当たり判定あるし、FFにさえ気を付ければ可能性があるどころかかなり強いよ - 名無しさん (2018-08-31 19 34 36) んー、なるほど。持ってるけどFF怖くて使えなかった…。ちょっと練習してみる! - 名無しさん (2018-09-01 01 18 43) 宇宙で使ってみたけど、3000~4000を一撃で消し飛ばす上に下格が刺さりやすく刺さったら最後、半分以上消し飛ばすコンボになることもザラ。 ただ緊急回避への読みや狩り、味方との偶然でもいいので連携とハンマーの挙動の研究はまあ必須。 下格は本当に変な判定なのでコレが主力になる - 名無しさん (2018-08-31 21 04 02) 追記:武器はSNでインファイト寄りの運用してました。 BR→(ナパームに切り替えて回避待ち)→回避されたらナパームからのハンマーが主なコンボ。 でもBRは基本追撃と削りになりがちだった - 名無しさん (2018-08-31 21 06 54) 面白そうなことやってますね。なもあるからやってみようかな。ありがとう! - 名無しさん (2018-09-01 01 20 48) ハンマー振り回しもできればいいのにな。 - 名無しさん (2018-09-03 00 02 01) BRバズ論争続いてるが、結局ごくごく一部の上級だけがBR持って良いと思うけどそんなの15戦に一人いるかどうか。 - 名無しさん (2018-08-31 11 38 47) ここで御託並べてる奴らがそのニュータイプとはとても思えないがなwww - 名無しさん (2018-08-31 11 39 49) SNでええ - 名無しさん (2018-08-31 12 40 21) 素ガンビーの方が収束速い! とかいう意見が出るならまだしも現状SNが大正解ですよね。よろけ兵装多いのは代え難い - 名無しさん (2018-08-31 16 24 02) 逆に収束早いぐらいしか利点がないからな。ショトカ使えば武装の数なんて関係ないし - 名無しさん (2018-08-31 19 16 21) バズだとしゃがみ相手に火力負けする。 BRなら勝てる - 名無しさん (2018-08-30 19 50 48) ハンマーは、主兵装扱いじゃなくて、副兵装にしておいてくれればいいのにな。操作性的には狙って撃つような武器だし。 - 名無しさん (2018-08-29 15 48 05) BRもナパームも上手い人は上手い。でもめちゃくちゃ少ない。素直にバズーカ持ってろ!糞雑魚! - 名無しさん (2018-08-29 10 46 53) そうかな。前作よりもバズーカーの使い勝手が悪くて、BRのほうが便利なんだが……。人数増えたから足止めできる場合も多いし、さほど気にならない。 - 名無しさん (2018-08-29 15 46 15) タイミング合わせて皆が突撃してるのに下がってフルチャージしかしないやつらのことです。 - 名無しさん (2018-08-29 15 50 30) 低レートは知らんが、高レートは BRでも上手い人ばかりだぞ - 名無しさん (2018-08-29 20 51 01) つまりそのような使い手と同レベルの腕とか言うでないぞ。もう少しオブラートに包んであげて! - 名無しさん (2018-08-31 12 41 42) B~B+でもナパBR持ちは手数足りてないし、前に出ない。ぶっちゃけ、弱い。ハイバズの回転率と細身なんだから前出てバズ使った方が強いし、仲間のためになる。 - 名無しさん (2018-09-01 14 31 57) ナパームの利点はいろいろあるが、とっさに相手の支援機に牽制できるのもいいと思うの。バズーカでは届かない距離をとれる射程はかなりの魅力では?あと弾速 - 名無しさん (2018-08-29 09 23 24) 逆に威力30しか変わらないし、バズより性能高いナパームなのに普通の BR持つ意味あるの。 - 名無しさん (2018-08-28 22 13 48) 持ってないからね。バズ持ってカットして助けても、FFもらってこっちがやばくなることが多すぎて、BRを持つようになった。ナパームがあれば持ちたい。 - 名無しさん (2018-08-29 03 09 16) 赤信号の発想やね。ゲームくらい人柱になってみては? - 名無しさん (2018-08-29 04 39 45) ゲームくらい面白くやるためにこれからもBR持てばいいよ。人柱になれとか言う人がなってればいいんだよ。 - 名無しさん (2018-08-29 14 00 58) 開幕戦ただのBRだとわかると萎えるからやめて - 名無しさん (2018-08-29 09 19 49) そういう勝手に萎える奴が一番の地雷だから - 名無しさん (2018-08-29 12 05 55) BRの地雷率高過ぎやろw - 名無しさん (2018-08-29 15 51 26) ナパーム強いねー。リロードは長いけど、CT4sのバズ持てるという時点で強い。現状だとバズ持つなら環八でいいし、ガンダムはSN BR一択だね - 名無しさん (2018-08-25 15 25 25) ナパあるおかげでフルチャノンチャやってもリスクが減るしほんとSN強いわ - 名無しさん (2018-08-26 01 22 42) バズハンマーェ...。使いこなすと強襲は瞬殺でき、支援機も喰えるくらいの性能あるんだけどなぁ...。 - 名無しさん (2018-08-26 19 12 05) ナパハンマーも良いぞ。 普通の格闘よりも伸びる分、中距離寄りのナパと結構相性が良い - 名無しさん (2018-08-26 19 25 08) ハンマーは硬直長いのと自前のダウン追撃できないながキツイ。結局ワンコン火力はサーベルに劣る - 名無しさん (2018-08-26 19 44 45) コンボ一覧の項目にもあるが、使い方次第ではハンマーからダウン追撃は繋がるぞ。特に支援機や強襲には繋げやすい。 - 名無しさん (2018-08-27 09 01 30) 繋がるぞってwww実戦でカットされずにそんなもんできるの何度あるよ?って話w - 名無しさん (2018-08-31 11 43 18) まぁあれやな。強襲機枠にはいいかもね。 - 名無しさん (2018-08-28 17 07 46) ナパームBR使ってるやつでまともなやついないんだが? スペック上は良いけど、バズのように前に出ないでビーム撃って近付いた敵をナパームでよろけさせてビームとマシと大差ないレベルで中衛から火力出して活躍気取ってるやつばっかり。そんなんよりよろけ取って格闘入れた方が削る速度早いっつーの。B~B+でも信用出来ないし、ナパームの弾数少なすぎてCT早かろうとリロードで息切れしやすすぎる。墜落なら黙ってハイバズにしとけ。 - 名無しさん (2018-08-24 18 30 16) 真面目な話ビームライフルレンジでダメージ取れて、近接でもビームライフルを当てて格闘を振れるならナパームは必要ないからね。つまり乗ってる奴が上手ければ上手いほどナパームいらねってなるからね。前作も同じ理由でLvが上がるごとにビームライフルの格差が拡大していってナパームビームライフルなんて地雷の自己紹介みたいなもんだった。 - 名無しさん (2018-08-28 00 55 07) えええ・・・困惑。BRフルチャで格闘振って、次のフルチャ待たずにナパームで次のヨロケとって格闘すれば良いだけやんけ。なんでナパーム要らねになるんですかぁ~? - 名無しさん (2018-08-28 01 05 50) なんで相手と一対一想定なんです?そっから間違ってんですよ前提が - 名無しさん (2018-08-28 01 26 18) なんで勝手に一対一になってるんだろう・・・ - 名無しさん (2018-08-28 01 37 02) それだけの間一人をずっと見てられるってよほど周りが平和なんでしょ?敵がカットに来たり、2回も格闘振る間に敵が死んだりもしないんでしょ? - 名無しさん (2018-08-28 01 40 48) ただのBRよりナパームBRの方がよっぽど乱戦向きで汎用性高いと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2018-08-28 19 59 47) 大差ないと言うか……ナパームを当てにするレンジで戦いたいならバズーカでいいと言うか。ビームライフルレンジで戦いながら適宜格闘をねじ込んでいくならハナからナパーム要らないと言うか。要は中途半端な装備だし、今後Lvが上がるとどんどんそうなっていくわけで - 名無しさん (2018-08-28 20 23 02) 別にフルチャ>ノンチャ ナパーム>ノンチャしてもええんやで。フルチャ>ノンチャだけより与よろけが多いという事は良い事だ。なぜ一対一とか言い出したのか謎すぎる - 名無しさん (2018-08-28 20 35 27) よろけを取ることに重きを置きたいならバズーカの方がって話ですよ、一対一の話が理解できないというのは貴方が連携意識していないということでは? - 名無しさん (2018-08-28 20 38 56) 撃ち合いでも乱戦でも腐らず仕様できるのがナパームの利点では?確かにどちらかばかりの状況であるとか、適宜使い分けができない人が持っているのであれば中途半端な装備にはなるでしょうが - 名無しさん (2018-08-28 20 35 36) ビームライフル上手い人乱戦でも平然とビームライフル起点で格闘振ったりダメージ取ってくるんで、上手ければ上手い人ほどナパーム要らないと最初から言っている話の前提です - 名無しさん (2018-08-28 20 40 28) 確かに最初の一発はビームライフル起点で格闘振れるでしょうが、その後リチャージするのに5.2秒かかりますよね。それに対してナパームへの切り替えは2.75秒。しかもオバヒを防止するとさらに時間差はもう少し大きくなります。この差は割と無視できないと思うのですが、どうでしょうか - 名無しさん (2018-08-28 20 53 43) あともう一点、ビームライフルチャージ中はタックルできないという今作の仕様上、さらに接近戦での対応力は下がっていると思うのですが、それに関してはどうでしょうか - 名無しさん (2018-08-28 20 56 15) うーん立ち回りでカバーできてて不満を感じたこと無いなぁ。ずば抜けて自分が上手いと言うつもりもないけど、正直ナパームを撃ちたいと思うことがないというか、味方の展開とかそっち確認する方向で動くこと多いかな。正直ガンダムで接近戦の対応力がとか言ってるとゲルググとかどうすんのって話だし。 - 名無しさん (2018-08-28 21 03 21) 上手ければ上手いほどいらないとかそれはお前の妄想だろwwアンケートでも取ったのか? - 名無しさん (2018-09-03 11 58 22) 前作はバズがCT早かったからまぁ分かるが今作6.6秒だからなぁ - 名無しさん (2018-08-28 20 36 59) その前作ですら上級者はほぼビームライフル一色だったわけですよ、未だにバズーカがナパームが~という話になるのは要は初級者の話だということです - 名無しさん (2018-08-28 20 42 10) そら前作はフルで威力2倍近くなってたし、ナパ付きBRのフルチャの威力は低かったしそうだろう。 - 名無しさん (2018-08-28 20 55 04) たぶん前作のBRのイメージを引きずってるんだろうけど威力も含め変更があった訳よ。前作は混合性が実装されるまでは連邦側は引き撃ち戦法が大正義だった部分もあるが、今作は最初から混合戦だ。且つBRのフルチャの威力が激減してる&ナパ付きBRの威力も上がってるという相乗効果。 - 名無しさん (2018-08-28 21 02 03) 自分は前作カンストエスマ常連だったけど、BRで良かったのは射撃補正激高かったG3で素ガンはバズ持ちが基本だったろ - 名無しさん (2018-08-31 11 33 12) 大差ないのはナパ無しとナパ付きの威力 - 名無しさん (2018-09-03 09 00 43) いや違う敵に撃つでしょ普通。ダウン追撃格闘なんてしないぞ乱戦では。それが頭にないから一対一とか訳の分からん事言い出すんだよ - 名無しさん (2018-08-28 20 43 48) いや、別に撃たないが?ナパームレンジに敵がいるとも限らんし、あんなショボいよろけとるだけのナパーム打つくらいならビームライフルチャージする - 名無しさん (2018-08-28 20 46 24) フルチャで威力がそんなに上がらないからなぁ格闘振りに行かないシーンでも フル>ノン ナパ>ノンでええ - 名無しさん (2018-08-28 20 49 36) そもそもよろけ取るだけって考え方が違うよね - 名無しさん (2018-08-28 21 08 47) なんか適当な武器でよろけ→ハンマーNってそのままじゃ入らない? 何度かやって入らなかったから回避誘ってから殴ってるけど - 名無しさん (2018-08-23 10 27 22) 距離が離れてると入らない。Nハンマーの最大射程の3分の2くらいの距離まで近づきつつハンマー投げるといい - 名無しさん (2018-08-24 05 36 31) 皆さんバズN下って安定して入る? - 名無しさん (2018-08-19 19 41 40) Nの後、緊急回避される。たぶんNが速すぎるんだとは思うが - 名無しさん (2018-08-19 19 44 13) 自分の場合は遅いのかもって思ってるんだけど、バズ下も安定しないんですよ、バズ下は安定してはいります? - 名無しさん (2018-08-19 20 28 02) Nでよろけ継続確認してから下振るから安定してる。継続しなかったらその時点でキャンセルして下がる - 名無しさん (2018-08-19 19 45 18) かしこい - 名無しさん (2018-08-23 01 36 01) ありがとう - 名無しさん (2018-08-19 20 24 31) バズ→下は最速意識だけど、バズ→N下はちょっと遅めにNを入れる - 名無しさん (2018-08-20 17 11 05) ありがとう - キヌシ (2018-08-22 19 09 37) ガンダムの武装大体揃ったんですけど、ガンダムが引けないバグっていつ修正されますかね? - 名無しさん (2018-08-19 18 17 38) 最初の☆3機体確定(&☆3ガンゲルのみ)の時に引けなかったのなら毎週諭吉突っ込むしか、まあ続けてればいずれリサイクル入るからいつか必ず手に入るけど - 名無しさん (2018-08-20 17 57 25) そハイパーハンマーのカウンター判定気になって検証したんだけど、ハイパーハンマーにはカウンター出来ないっぽい? - 名無しさん (2018-08-19 00 00 00) グフのヒートロッドと同じ判定だと思うよ - 名無しさん (2018-08-19 00 15 10) ナパームライフルが全距離対応できてマジで強い。これがあればバズにも勝てるし、支援機に牽制もできる。火力もすごいしね - 名無しさん (2018-08-18 15 18 34) 4発までは良いが、息切れしやすいのとノンチャだからよろけが取れない代わりの火力。1機ならいても良いけど、2機以上は弱い。よろけは攻める起点、カット、味方の追撃と役割多い。1機が火力ちょっと高くても、よろけに複数が撃った方が明らかに火力高いのは分かるな? - 名無しさん (2018-08-20 17 16 08) つっても、CTは4sでバズより圧倒的に早いし、リロードもバズより早く感じる。ロケランが6発なことを考えると回転率は良いように感じる - 名無しさん (2018-08-20 19 59 19) 基地だと撃ち合いになること多いから、ナパームくらいでも丁度いいけどな。なんでもかんでもバズバズ言うのは思考停止してるよ。バズハメ出来る前作とは違うんだから編成とマップに合わせた装備でいい。 - 名無しさん (2018-08-22 20 34 29) ハンマー - 名無しさん (2018-08-17 02 38 17) ナパームライフルはワンコン火力とノンチャ連射が強力で、バズと違ってCTが短いのもかなりの利点。さすがガチャ武器という性能 - 名無しさん (2018-08-16 06 50 53) 狭いMAPならバズの方が足を狙いやすい。広いMAPならナパ付きが汎用性あって戦いやすい - 名無しさん (2018-08-16 02 51 33) 優秀な格闘範囲を活かすならナパ付きBRよりバズの方が良いな - 名無しさん (2018-08-16 02 08 32) バズの弾数多いのでゲルググより使いやすい - 名無しさん (2018-08-16 00 09 46) (;ω;)ガンダムが(サイコ)ザクより弱いなんてガンオンかよ!駆逐してみせりゅ! - 名無しさん (2018-08-13 11 41 41) サイコザクは絶大な火力と引き換えに耐久を失ったから… - 名無しさん (2018-08-13 20 48 12) ザクったってあれはガンダムと同格のゲルググとほぼ同じなR2高機動型の、更に採算性度外視なワンオフカスタム機なわけで… - 名無しさん (2018-08-16 00 14 38) ハンマーの振り回しにも判定があるので、距離によってはバズ→ハンマーが確定します - 名無しさん (2018-08-09 13 35 01) ゲルググ、G3共にLv1と2あるのにガンダムだけ出ない…。 - 名無しさん (2018-08-07 13 44 59) BRフルチャだと射程伸びるんでしょうか?? - 名無しさん (2018-08-07 13 21 27) 若干伸びます。収束できるビームライフル系は、全部そう。 - 名無しさん (2018-08-07 13 36 15) ありがとうございます! - 名無しさん (2018-08-07 19 16 40) フル→N下(ゆっくり)→ノンチャ→N が武器スラ共にOHなしで行ける 割と使えるコンボかな - 名無しさん (2018-08-06 23 37 10) SN付きBRのLV2手に入れたけど、スーパーナパームはLV1のままだったけど。 - 名無しさん (2018-08-06 10 19 47) カーナーシーミノームコウーエトー - 名無しさん (2018-08-13 11 42 19) ハンマーはヒートロッドと違って、鉄球部分しか判定ないからなぁ・・・。横関係は絶望的だ。 - 名無しさん (2018-08-05 18 07 51) ちなみにハンマーの下は初動の振り回しにも当たり判定あるぞ。実用性はほぼ皆無だがw - 名無しさん (2018-08-05 18 09 33) 振り上げの発生がめっちゃ速いから下手したらバズ下確定するかも?誰か研究して(丸投げ) - 名無しさん (2018-08-08 10 46 19) 下の木に貼ってあったハンマー動画ではバズ→ハンマー振り上げが確定で繋がってるようでしたよ。緊急回避は間に合わない模様。 - 名無しさん (2018-08-10 01 51 45) 同じく下ハンマーの戻り鉄球部分も判定はある・・・これも実用性無いけど・・・ - 名無しさん (2018-08-05 18 14 02) 比較的戻りの方が実用性あるかも。初撃当たらず油断した敵機がそのままの位置で反撃しようとして戻りを喰らうというパターンは何度もあった。精神的にもダメージが期待できるw今のうちだけど。もちろん適正距離で大ダメージ与えた方がいいに越したことはないけどね。 - 名無しさん (2018-08-07 03 08 27) ハンマー当てるの難しいな。しかも味方が斜線に割って入ると双方にとって致命的でカバーも効かない。 - 名無しさん (2018-08-05 10 05 05) 「副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい」って書いてあるけどどういうこと?ショートカットから外すって事? - 名無しさん (2018-08-04 09 41 39) 結局ショトカから外しても意味ないよなw - 名無しさん (2018-08-04 10 27 39) いいえ、違います。カスタマイズ画面で副兵装にカーソルを合わせて三角ボタンを押すことで副兵装のON/OFFの切り替えができます。兵装の多い機体だった場合は不要な副兵装を外すことで切り替え回数が減り、ミスをしにくくなります - 名無しさん (2018-08-04 10 56 49) ミリ削りに便利だから持っておくといいぞ - 名無しさん (2018-08-04 15 33 48) カチャカチャで切り換える場合だろうなあ。別にあんな注意書き書かなくても良いと思うわ。ショートカット使えば外す必要ないし - 名無しさん (2018-08-05 10 23 20) 旧作プレイヤーほど、ショートカットを使わない前提の話が多い傾向を感じる。もっとつかっていこう? - 名無しさん (2018-08-14 13 51 00) ショートカットボタンを自分で設定できるようになって使いやすくなったしね。格闘は△よろけ兵装は○とか種類で統一できるから使うようになりました。 - 名無しさん (2018-08-18 23 09 46) シールドHP、撃墜するまでにかかる手数がゲルググに比べて多いのとHPが同コストと比べても高い訳ではないので細身を生かして立ち回る必要がありますね、ゲルググが近接向きとするならばガンダムは中距離向きと言えると思います。 - 名無しさん (2018-08-02 00 29 01) ”シールドHPはゲルググに比べ低い”の間違いです。 - 名無しさん (2018-08-02 00 29 53) 先ゲルは今回サブマシ付いてるからメインビームでも強い。足の太さはやはり気になるが中距離も結構イケるのでは? - 名無しさん (2018-08-07 03 14 14) ハンマークソ使えねぇ よろけから追撃間に合わず相手との距離で空振りのクソ - 名無しさん (2018-08-01 20 44 49) ハイパー・ハンマーの応答性が悪くて使い物にならん - 名無しさん (2018-07-31 12 54 41) つ http //www.nicovideo.jp/watch/sm33612482 - 名無しさん (2018-08-01 01 32 51) 訓練で使って見たけどそれ程悪くないけどね。ただ横格は全くと言っていいほど当たらない。攻撃判定がシビア過ぎるわ。 - 名無しさん (2018-08-01 08 27 09) ガンドゥムじゃなくてちゃんとガンダムだな、安心安心 - 名無しさん (2018-07-30 22 08 51) 副兵装詳細の、Bライフル付属スーパー・ナパームが作成されていないページに飛んでいたため、修正. - pikachusuzuki (2018-07-30 22 06 43) 旧サイトからの書き方に準拠しています. 主兵装と副兵装の記述は、スペース開けずに詰めて書いてください. - pikachusuzuki (2018-07-30 22 04 26) 編集する際は、バッティングを防ぐために【編集中!】の表示もお願いします. - pikachusuzuki (2018-07-30 22 05 39) SN使うなら、フルチャ⇒Nor横⇒ナパーム⇒下⇒ノンチャ⇒Nor下が強い 入れればだけど... - 名無しさん (2018-07-30 16 49 34) 機体同梱って書いてるけど、ガンダムにハンマー付いてなかったぞ? - 名無しさん (2018-07-29 17 51 00) 修正しました。現状ガチャ排出の為DP不明なので?としました。 - 名前なし (2018-07-30 00 49 20) snライフル面白いな。 - 名無しさん (2018-07-29 15 57 42) 現状最強機体です - 名無しさん (2018-07-28 17 46 19) タックルや緊急回避のタイミングが無印と違うため、正面からのバスN下が入りやすいです。バズ下の方が緊急回避で逃げられる事が多いです。バズN横の繰り返しが出来るので修正くるかも!?強いです。 - 名無しさん (2018-07-28 12 13 51) バズのCT6.6秒だけどはめれるほど繰り返しバズN横が出来るんですか? - 名無しさん (2018-07-29 02 45 42) 今作はバズハメできない - 名無しさん (2018-07-29 14 06 55) すまんです。ノンチャビームやマシで撃たれてました。先手取れてビーライ機体ならオッケーと言う事で!? - 名無しさん (2018-08-02 18 40 47) ページ追記は初めてですが、バズやビームライフルなどを作成してみました。作成にミスがあったら申し訳ありません! - 名前なし (2018-07-28 02 42 31) お疲れさまです.ここでいう「主兵装1」「主兵装2」とは,複数の武器選択肢の中から排他で一つ選ぶ射撃武器の枠が「主兵装1」,格闘武器枠が「主兵装2」となります.ガンダムBR/ナパームBR/ハイバズが主兵装1枠,サーベル/ハイパーハンマーが主兵装2枠で間違いないでしょうか?(ガンダム持って無い - 伏流 (2018-07-28 05 30 07) お疲れ様です。主兵装1が射撃武器(ガンダムBR、SNBR、バズ)主兵装2が格闘武器(サーベル、ハンマー)で間違いないです。 - 名前なし (2018-07-28 09 55 27) フルチャしてもダメージ自体は300ぐらいしか上がらない。 よろけ取り手段と割り切って状況見てノンチャを活用してる。 ノンチャ2発の火力はかなり高め - 名無しさん (2018-07-27 05 54 57) ノンチャの方がだいぶダメージ効率よくね?と思ってたけどそんなになのか… - 名無しさん (2018-07-27 10 12 05) ノンチャは3発OHの割に2発入れば1600×2で3200程入る。 ついでに言うと下格からN格で追撃する前にカチャカチャでNC入れてからN格が間に合う。 今作では割とバズ相手のタイマンでも互角に持ち込める性能差なので積極的に前に出てNCと格闘を活用しに行けるっぽい - 名無しさん (2018-07-27 12 46 19) とはいえ基本は中衛火力支援が仕事。 脚が速いのでチャージ中は安全地帯経由しつつ位置取りしてフルチャでよろけとりつつ、チャージは間に合わないが追撃が必要そうな場面や火力ゴリ押ししたいならノンチャ、敵との距離が遠くない時や近くで団子になってるなら格闘(味方に下格を当てないよう注意)、今作のガンダムはいろいろできる - 名無しさん (2018-07-27 12 51 54) 愚痴を削除. Lv2 Cost 450 HP 14750 対弾 17 対ビーム 17 対格 14 射撃補正 22 格闘補正 23 スピード 130 スラスター 55 - 名無しさん (2018-07-26 16 41 10) スキル 脚部ショックアブソーバー2 クイブ2 緊急回避1 高性能バランサー1 連撃1 - 名無しさん (2018-07-26 16 44 53) Playstation.blog記事内にて、コスト判明したため修正 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 - pikachusuzuki (2018-07-24 17 38 30) ハイパー・ハンマーは、格闘主兵装で初期装備ではない. つ https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1021417791415451650 - pikachusuzuki (2018-07-24 01 31 20) 汎用 ハンマー持ち - hihingaburu (2018-07-19 23 15 06) ハイパーハンマーの情報きたので、こちらに転載 つ https //twitter.com/gundambattleope/status/1021355379890872320 - pikachusuzuki (2018-07-23 20 43 02) こっちはガンダムハンマー振り回す汎用機になるのかな? - 伏流 (2018-07-05 06 09 34) ハイパーハンマー楽しみですね!!転倒かよろけ付くでしょうけど、ガッシャみたいなのはいらないけど2枚抜きとか出来ると楽しいかも!? - 名無しさん (2018-07-07 11 26 50)